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오리지널 "갓 오브 워" 3부작의 리마스터/리메이크 버전 공개 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 6. 22.

 

1.오리지널 "갓 오브 워" 3부작의 리마스터/리메이크 버전 공개: 내년에 발표될 수도 있음

오늘(6월 21일) 내부자 셰페샬 닉의 최신 정보에 따르면 원작 "갓 오브 워" 3부작의 리메이크 작품이 올해 또는 내년에 발표될 것이라는 소식을 전했습니다.

셰페샬 닉은 구체적인 발표일을 구체적으로 밝히지 않았습니다.

올해가 될 수도 있고 2025년이 될 수도 있습니다.

내년이 '갓 오브 워' 시리즈 20주년이 되는 점을 고려하면 내년에 발표될 가능성이 더 높아 보입니다.

신작 '갓 오브 워'가 리메이크인지 리마스터인지에 대해서는 슈페샬 닉이 아직 확실한 정보를 제공하지 않았습니다.

하지만 이 게임은 더욱 현대적인 시각 효과를 가지며 PS5 컨트롤러와 최신 기능에 맞게 조정될 것으로 이해됩니다.

주목해야 할 점은 1세대 '갓 오브 워'는 2005년 PS2 플랫폼으로 출시된 후, 이후 '갓 오브 워 2'와 함께 컬렉션 형태로 PS3 플랫폼에 최적화되어 출시되었다는 점입니다.

해상도가 720p로 높아졌습니다.

이 게임 시리즈는 그리스 신화에 나오는 전쟁의 신 크레토스를 중심으로 사랑하는 사람(아내, 딸, 어머니, 형제)의 죽음에 대한 복수를 위해 모험을 떠나는 이야기를 담고 있습니다.

비록 그가 감히 신들에게 도전하더라도 말이죠.

2.Nvidia CEO 젠슨황은 DLSS 4의 가능성을 암시

많은 사람들이 DLSS의 미래에 대해 추측하고 있습니다.

Nvidia는 어떤 새로운 기능을 출시할 예정인가요? 이제 우리는 대략적인 생각을 갖게 될 것입니다.

Q&A 세션에서 Nvidia CEO 젠슨황은 DLSS의 미래에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.

젠슨황은 DLSS의 향후 버전(아마도 DLSS 4)이 재료 질감과 개체를 생성할 수 있을 것이라고 암시했습니다.

"우리는 소수의 입력 픽셀(DLSS 2)을 기반으로 픽셀을 생성할 수 있는 신경그래픽용 인공 지능을 사용했습니다.

또한 보간이 아닌 세대(DLSS 3)에서 프레임 간 프레임을 생성할 수도 있습니다.

미래에는 처음에는 품질이 낮을 수도 있는 재료 질감과 물체를 생성하여 더 좋게 만들 수도 있습니다.”

NVIDIA는 이미 이 두 가지 새로운 기능 중 하나를 시연했습니다.

Siggraph 2023에서 회사는 NTC(Neural Texture Compression) 솔루션을 시연했습니다.

이 AI 기반 압축은 고품질을 유지하면서 텍스처 크기를 줄입니다.

NVIDIA는 이 새로운 형식이 이전 AVIF 및 JPEG XL 형식보다 우수하다고 말합니다.

DSOGaming의 추측에 따르면 NVIDIA는 텍스처 품질을 향상시키기 위해 NTC를 개선할 수 있습니다.

이것이 DLSS의 다음 단계인 것 같습니다. 그런 다음 DLSS 4 또는 DLSS 5에서는 NTC를 통해 품질이 낮은 개체를 개선하거나 고품질 버전을 생성할 수도 있습니다.

또한 이를 그래픽을 개선하는 새로운 방법으로 생각하여 거친 다각형 가장자리 없이 개체를 부드럽고 둥글게 보이게 만듭니다.

엔비디아는 올해 말까지 차세대 GPU를 출시할 예정입니다.

따라서 Nvidia가 차세대 GPU와 함께 DLSS 4를 출시할지 여부는 흥미로울 것입니다.

그렇다면 DLSS 4에는 새로운 RTX50 시리즈 GPU가 필요합니까? 아니면 구형 RTX 그래픽 카드와 호환됩니까?

3.Microsoft, Xbox Series X/S 버전 검은 신화 오공' 연기에 대응

게임 사이언스의 검은 신화 오공은 서머 게임 페스트에서 최신 트레일러가 공개된 이후 인기가 급상승하여 스팀의 위시리스트 1위를 차지했습니다.

PS5와 PC 버전 출시는 순조롭게 진행되고 있지만, 개발사는 Xbox 시리즈 X/S 버전 출시를 연기한다고 발표했습니다.

사전 주문 FAQ에 따르면 "현재 품질 기준을 충족하기 위해" "최적화 중"이라고 밝혔습니다.

이로 인해 일부에서는 하드웨어가 상대적으로 약한 Xbox 시리즈 S가 그 원인이라고 생각했습니다.

게임 사이언스는 이를 명시하지 않았지만 콘솔로 인해 지연이 발생한 것이 이번이 처음은 아닙니다(발더스 게이트 3 참조).

하지만 윈도우 센트럴의 제즈 코든은 Xbox 게임 쇼케이스에서 게임 사이언스와 플레이스테이션이 이 타이틀에 대해 "어떤 형태로든" 독점 계약을 맺었다는 "속삭임과 소문"을 들었다고 보도했습니다.

계약이 언제 체결되었는지, 그리고 그것이 지연의 이유인지는 알려지지 않았으며 양측 모두 공식적으로 계약을 확인하지 않았습니다.

코든은 개발사와 마이크로소프트에 Xbox 시리즈 S가 출시를 미루고 있는지 물었지만, 마이크로소프트는 이에 대해 답변하지 않았습니다.

그러나 후자는 "파트너가 다른 플랫폼 보유자와 맺은 계약에 대해서는 언급할 수 없다"며 이러한 소문을 암시하는 듯한 태도를 보였습니다.

"검은 신화 오공이 Xbox Series X|S로 출시되어 매우 기쁘게 생각하며, 게임 사이언스와 협력하여 게임을 우리 플랫폼에 선보이고 있습니다.

다른 플랫폼 보유자와 파트너가 맺은 계약에 대해서는 언급할 수 없지만, Xbox를 게이머를 위한 최고의 플랫폼으로 만드는 데 집중하고 있으며, 그 중심에는 훌륭한 게임이 있습니다."

검은 신화 오공은 8월 20일에 출시됩니다. 소액 결제는 없지만, 게임 사이언스는 출시 후 "비과금 게임 내 구매"와 DLC의 가능성을 시사했습니다.

4.시프트업 '스텔라 블레이드', 지금까지 얼마나 벌었을까?

'데이브 더 다이버'와 'P의 거짓'의 흐름을 이어가고 있는 시프트업의 액션 RPG '스텔라 블레이드'. 시프트업은 이 게임으로 지금까지 얼마나 벌었을까요?

상장을 앞둔 시프트업이 20일 증권신고서를 정정 보고하며 '스텔라 블레이드'의 영업수익을 공개했습니다.

'스텔라 블레이드'는지난 4월 63억 원, 5월에는 155억 7,520만 원의 영업수익을 거두었습니다. 합계는 약 220억 원입니다.

시프트업은 실제 판매 금액이 아닌 퍼블리셔 소니로부터 정산받는 순 금액을 매출로 인식했습니다.

게임이 벌어들인 순 매출은 SIE와 나눠 가져가는 구조이며, 그 비율은 현재 공개되지 않았습니다.

하지만 플레이스테이션 단일 생태계에서 '스텔라 블레이드'가 최소 수십만 장 이상 판매를 거두었다는 추산은 가능합니다.

게임의 정가가 79,800 원이기 때문에 이것을 220억 원의 영업수익에 집어넣으면, 정산 비율에 따라서 최소 20만~50만 장 이상의 판매를 거두었다고 추론할 수 있습니다.

이와 관련해 게임업계 관계자는 "통상 수익 배분 절차가 1차로 끝나지 않고, 추가 정산 등이 남아있습니다.

최종 정산이 이뤄지고 모든 판매량을 매출로 인식할 경우 현재 100만 장 이상을 판매한 것으로 예상해볼 수 있다"고 밝혔습니다.

시프트업은 "당사가 2024년 4월 출시한 트리플에이급 콘솔 게임 '스텔라 블레이드'는 출시 이후 다수의 국가에서판매량 기준 1위를 기록했다"고 소개했습니다.

시프트업은 오는 27일까지 기관 투자자 수요를 예측한 뒤, 내달 1일 공모가액을 확정짓습니다.

계획대로라면 시프트업은 다음달 코스피에 그 이름을 올립니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=dplQERw8Rk0

 

 

 

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