1.[루머] 반다이남코, 새로운 테일즈 오브 시리즈 타이틀이 개발 중일 가능성이 높습니다.
내년이면 테일즈 오브 프랜차이즈가 30주년을 맞이하며, 테일즈 오브 페스티벌 2025가 6월 7일부터 8일까지 공식적으로 열릴 예정입니다.
판타지 RPG 시리즈의 최신작인 테일즈 오브 어라이즈는 5년의 공백을 깨고 2021년에 출시되었습니다.
그 결과 팬들은 리메이크, 포트 또는 새로운 본편 등 새로운 개발에 대한 갈망이 커졌습니다.
하지만 최근 반다이남코 홀딩스가 주주총회에서 한 발언이 일본 참석자들과 팬들에게
새로운 테일즈 오브 타이틀이 개발 중이라는 긍정적인 의미로 해석되면서 기다림이 헛된 것은 아닌 것 같습니다.
한 참석자의 제보에 따르면, 반다이 담당자는 테일즈 시리즈 30주년을 맞아
제작 중인 테일즈 타이틀이 있는지 구체적으로 묻는 질문에 "현재 밝힐 수 없는 부분이 있지만, 향후 발표를 기대해 달라"고 답했습니다.
참석자들은 반다이 HD가 이 답변에서 사용한 문구가 "검토 중이니 계속 지켜봐 달라"는 일반적인 답변과 다르다는 점에서 조만간 새로운 테일즈 타이틀이 발표될 것으로 추정할 수 있다고 지적했습니다.
이 보도에 대한 일본 테일즈 팬들의 반응은 새로운 작품에 대한 기대감으로 뜨겁게 달아오르고 있습니다.
테일즈 오브 시리즈 프로듀서인 토미자와 유스케는 30주년을 맞아 특별한 작품을 만들고 싶다고 밝힌 바 있습니다.
2022년 Famitsu와의 인터뷰에서 그는 "30주년 기념 신작이 없다면 시리즈에 대한 책임을 다하지 못한 것"이라고 말하기도 했습니다.
토미자와는 또한 "팬들이 원하는 것"을 제공하고 테일즈 시리즈의 범위를 확장하고 싶다고 언급했습니다.
새로운 작품을 계속 개발하고 싶지만, 과거 타이틀의 포트나 리메이크에 대한 팬들의 요청을 무시할 생각은 없다고도 말했습니다.
당시 토미자와 프로듀서는 구체적인 언급은 하지 않았지만, 반다이남코 HD의 성명을 보면 조만간 자세한 내용을 알 수 있을 것 같습니다.
테일즈 오브 페스티벌 2025는 2025년 6월 7일과 8일에 개최될 예정입니다.
2.시프트업, 스텔라 블레이드 PC 버전을 검토 중이지만 계약 관계로 인해 더 이상 언급할 수 없습니다.
스텔라 블레이드의 PC 버전은 "검토 중"이지만 개발사 시프트업은 "계약 관계"로 인해 더 이상 언급할 수 없다고 주장합니다.
화요일에 열린 기업공개 기자간담회(게임메카 보도, VGC 번역)에서 안재우 시프트업 CFO는 "현재 스텔라 블레이드의 PC 버전을 검토 중이며,
이는 IP를 다시 한번 수익화할 좋은 방법이 될 것으로 생각한다"고 말했습니다.
이에 대해 김형태 대표는 "스텔라 블레이드의 PC 버전을 검토하고 있지만 계약 관계상 정확한 시기나 출시 여부에 대해서는 언급할 수 없다"고 답했습니다
올해 초 한국 종합주가지수 기업공개 서류에서 이 스튜디오는 스텔라 블레이드의 PC 출시와 속편을 검토 중이라고 밝힌 바 있습니다.
지난 4월에 출시된 PS5 버전은 DLC와 새로운 IP 콜라보레이션으로 확장될 예정입니다.
시프트업은 또한 이 게임의 판매량이 전 세계적으로 100만 장을 넘어선 것으로 추정된다고 밝혔습니다
김형태 대표는 "수익 극대화보다는 전 세계 유저를 모으고 팬층을 구축하는 과정에서 브랜딩을 확보할 수 있는 높은 가치를 지닌 IP를 만드는 것이 목표였다"고 말했습니다.
"이 과정에서 브랜드 가치를 위해 소액결제 등 이용자들이 불편함을 느낄 수 있는 부분은 최소화했고,
이런 부분은 이용자들이 이해할 수 있는 방식으로 반영할 계획입니다. 다만 당장은 아닐 것입니다."
3.소니가 컨트롤러에 대한 새로운 특허를 신청합니다. 개인의 요구 사항을 충족할 수 있는 완전 맞춤형 컨트롤러?
최근 Sony는 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤러인 컨트롤러에 대한 새로운 특허를 출원했습니다. 이에 대해 살펴보겠습니다.
보다 구체적으로 플레이어는 전도성 잉크를 사용하여 키의 레이아웃과 모양을 손으로 그릴 수 있습니다(전도성 잉크를 사용하면 전기 신호가 호환되는 표면에 전달되는 "와이어"를 그릴 수 있음).
그러나 사용자가 이 맞춤형 컨트롤러를 구성하려면 여전히 일반 Sony 컨트롤러가 필요합니다.
설정 과정에서 사용자 정의 컨트롤러의 손으로 그린 버튼을 일반 컨트롤러의 버튼과 동시에 눌러야 합니다.
이렇게 하면 사용자 정의 컨트롤러는 사용자 정의 컨트롤러의 어떤 버튼이 일반 Sony 컨트롤러의 어떤 버튼에 해당하는지 알 수 있습니다.
맞춤형 컨트롤러는 전통적인 핸들 모양에서 벗어날 수도 있습니다.
Sony는 특허에서 직사각형 핸들을 보여주지만 원형 및 더 많은 다른 모양도 언급됩니다.
또한 특허에는 한 번만 누르면 지속적인 신호를 보내는 "피로 방지" 버튼이 언급되어 있어 캐릭터를 달리게 하거나 총을 반복적으로 발사하는 등의 동작에 필요한 손가락 압력을 줄여줍니다.
4."스팀월드 하이스트 2" 출시 시 XGP가 포함되지 않을 것이라는 공식 설명
스팀월드 하이스트 2는 원래 4월 20일에 첫 예고편에서 게임이 XGP로 출시될 것이라고 발표했을 때 발표되었지만
이제 스팀월드 하이스트 2에 XGP가 포함될 것이라고 주장하는 트윗이 삭제되었으며 XGP 로고가 표시된 모든 예고편이 삭제되었습니다.
삭제했다가 다시 업로드했으며 XGP 로고도 제거되었습니다.
이 사건은 처음에 외국 언론인 xboxera에서 발견되었습니다.
나중에 "스팀월드 하이스트 2"의 홍보 담당자는 "스팀월드 하이스트 2"가 예고편에 XGP를 추가하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 로고가 실수로 추가되었습니다.
또한 개발자 Fortyseven의 대변인은 외신 Kotaku에 보낸 또 다른 성명에서
"스팀월드 하이스트 2"의 구체적인 출시 계획이 아직 수립 중이며 게임이 발표되기 전에 더 많은 정보가 공개될 것이라고 밝혔습니다.
"스팀월드 하이스트 2"는 8월 8일 출시되며 PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 및 PC에서 이용 가능합니다.
5.프로스트펑크 2의 출시일이 9월 20일로 연기
원래 7월 25일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 MacOS용으로 출시될 예정이었던 Frostpunk 2가 9월 20일로 연기되었다고 개발자 11 Bit Studios가 확인했습니다.
게임의 공식 Steam 페이지의 새로운 블로그 게시물에 따르면 Frostpunk 2는 올해 초 게임의 베타 테스트에서 받은 피드백으로 인해 지연되었습니다.
플레이어들은 후속작에 대해 많은 찬사를 보냈지만(최근에 게임을 미리 볼 기회가 있었고 마음에 들었습니다),
11 Bit Studios는 커뮤니티 피드백을 기반으로 새로운 메커니즘과 기능이 작업 중이며 개발자가 조금 더 필요하다고 말합니다.
프로스트펑크 2는 더 어둡고 인간적인 경험이 될 것이라고 게임 디렉터는 말합니다.
공동 게임 디렉터 Łukasz Juszczyk와 함께 프로스트펑크 2에 대한 그의 창의적인 포부에 대해 이야기를 나눴습니다.
11 비트 스튜디오(11 Bit Studios)는 오늘 "여러분의 피드백을 분석하고 게임에 추가하고 싶은 사항의 우선순위를 정한 결과,
이를 제대로 수행하고 출시 시 최상의 경험을 보장하기 위해서는 프로스트펑크 2 개발을 완료하는 데 더 많은 시간이 필요하다는 것을 깨달았다"고 발표했습니다.
개발 스튜디오는 Frostpunk 2가 이제 2024년 9월 20일에 출시될 것이라고 밝혔습니다.
블로그 게시물은 이러한 추가 기능이 "출시 후 추가된 패치가 아니라 [플레이어가] 첫날에 게임 내에서 볼 자격이 있는 것"이라고 말합니다.
6.Steam 게임 녹화 - 베타 버전 출시
Steam에서 플레이할 수 있는 모든 게임의 게임플레이 영상을 제작하고 공유할 수 있는 새로운 내장 시스템인 Steam 게임 녹화 베타가 오늘 출시되었습니다.
게임플레이 하이라이트부터 전체 캠페인까지 녹화할 수 있는 이 새로운 기능을 사용하는 방법은 다양합니다.
아래 링크에서 게임 녹화 웹사이트에 방문하여 자세한 정보와 사용 방법을 알아보세요.
https://store.steampowered.com/gamerecording
https://www.youtube.com/watch?v=n7ai8zvymPs
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