
1.[에픽게임즈] 선리스 스카이: 소버린 에디션 무료배포 (한국제한)
RPG, 로그라이트, 호러-선리스 스카이: 소버린 에디션이 에픽에서 무료 배포 중입니다.
7월 5일 오전 0시까지 무료로 배포 됩니다.
한국 상점에선 심의로 제한이라, 해외 계정을 이용 하셔야 합니다.

2.FSR 3.1을 지원하는 첫 번째 게임 목록: PC로 포팅된 여러 Sony 게임이 포함되어 있습니다.
Nixxes는 AMD FSR 3.1에 대한 공식 지원을 추가하여 PC 플랫폼으로 포팅된 거의 모든 PS 걸작에 대한 업데이트 패치를 출시했습니다.
이제 AMD FSR 3.1을 지원하는 첫 번째 PC 게임에는 "고스트 오브 쓰시마", "마블 스파이더맨: 리마스터", "스파이더맨: 마일즈 모랄레스", "호라이즌 포비든 웨스트" 및 "라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트"가 있습니다.
Nixxes는 다음과 같이 언급했습니다.
AMD FSR 3.1은 이전 세대보다 더 나은 FSR 스케일링 품질을 제공하여 깜박임을 줄이고 세부 사항을 더 잘 보존합니다.
또한 AMD FSR 3.1을 사용하면 다른 확장 기술과 함께 AMD FSR 프레임 생성을 사용할 수 있습니다.
즉, NVIDIA DLSS 및 Intel XeSS와 함께 사용할 수 있습니다.
AMD FSR 3.1에는 이미지 품질을 향상시키기 위해 크기 조정 없이 고품질 앤티앨리어싱을 적용하는 "네이티브 AA"라는 앤티앨리어싱 옵션도 포함되어 있습니다.
기본적으로는 NVIDIA의 DLAA 기술에 대한 AMD의 대응이라고 생각하시면 됩니다.
이 옵션을 활성화하려면 "Upscaling Method"를 "Off"로 설정하고 앤티앨리어싱 옵션에서 "AMD FSR 3 Native AA"를 선택해야 합니다.


3.랜섬웨어 조직이 프롬소프트웨어 모회사 Kadokawa의 1.5TB 데이터 해킹 주장
랜섬웨어 조직이 엘든링을 제작한 프롬소프트웨어의 모회사인 Kadokawa로부터 1.5TB의 데이터를 해킹했다고 주장하고 있습니다.
사이버 보안 계정 FalconFeeds가 X에 언급한 바와 같이, BlackSuit 그룹은 다크웹에 Kadokawa 직원들의 개인 정보를 보유하고 있으며
돈을 충분히 지불하지 않으면 이를 공개하겠다는 메시지를 게시했습니다.
이 그룹은 "우리 팀이 거의 한 달 전에 Kadokawa 네트워크에 접속했다"라고 주장하며, 이것이 "비즈니스 프로세스가 중단된 이유"라고 말했습니다.
해당 그룹은 계약서, 문서 서명, 법률 문서, 재무 데이터 및 "기타 내부 사용 전용 문서 및 기밀 데이터"를 다운로드할 수 있었다고 밝혔습니다.
또한 Kadokawa 직원의 '개인 정보, 결제, 계약, 이메일 등'과, Kadokawa 플랫폼 사용자의 이메일 및 데이터 사용, 프레젠테이션, 코딩 및 결제 거래 등의 기타 항목도 보유하고 있다고 주장합니다.
이 단체는 Kadokawa가 충분한 돈을 지불하지 않으면 7월 1일에 데이터를 공개하겠다고 밝혔습니다.
러시아의 해커그룹 '블랙수트(BlackSuit)'는 지난해 5월쯤부터 활동해 전 세계 기업과 조직을 대상으로 사이버 공격을 가한 것으로 알려졌습니다.
이들의 수법은 랜섬웨어를 사용해 타깃의 데이터를 암호화해 타깃 기업을 강제로 공격하는 것입니다.

4.Nintendo는 주주 질문에 응답합니다. 게임 시리즈 사이에 왜 긴 시간이 필요한가요?
최근 Nintendo 연례 주주 총회에서 회사 경영진은 긴 게임 출시 주기에 대한 주주들의 우려에 대응했습니다.
이는 최근 게임 업계에서 흔히 발생하는 문제이며, 대규모 게임의 개발 시간이 점점 길어지고 있습니다.
주주총회 Q&A 세션에서 Nintendo는 실제로 슈퍼 마리오브라더스 원더를 예로 들며 같은 시리즈의 게임 간 격차에 대해 질문을 받았습니다.
주주들은 이것이 11년 만의 첫 2D 마리오 게임이라고 말합니다.
구체적으로 회사 경영진은 시리즈의 새로운 게임이 현재의 "10년에 한 번" 주기가 아닌 앞으로도 더 정기적인 간격으로 계속 출시될 것인지에 대한 질문을 받았습니다.
Nintendo의 고위 간부이자 게임 디자이너인 Shinya Takahashi는 "현재 게임 개발 시간은 점점 더 길어지고 복잡해지고 있으며, 우리는 개발 자원을 확장하고 투자하고 있습니다."라고 답했습니다.
"게임 콘솔의 발전으로 인해 개발 시간의 성장도 불가피합니다. 개발 환경도 좋아졌기 때문에 개발 시간을 단축하기 위해 열심히 노력하고 있는 것 같습니다.
짧은 시간 안에 재미있고 재미있는 게임을 만들고 싶습니다. "
닌텐도의 임원이자 게임 디자이너인 테즈카 다카시는 나중에 이렇게 덧붙였습니다.
"슈퍼 마리오브라더스 원더에 대해 이야기할 때, 전작 이후 11년이 지났다는 사실에 사실 놀랐습니다.
그 사이에 우리는 '슈퍼 마리오 메이커'와 3D '마리오'도 출시했습니다.
"우리는 마리오와 관련된 게임을 많이 제공하고 있습니다.
게임을 개발하면서 어떻게 하면 사람들이 닌텐도에 푹 빠지게 만들 수 있을지 고민합니다. 단기적인 작품도 고민하고 있어요."
주주총회에서 주주들은 회사와 엔비디아의 파트너십에 대해서도 의문을 제기했습니다.
회사 대표 시오타는 닌텐도가 "스위치 칩을 개발하기 위해 엔비디아와 협력하고 게임을 실행하는 시스템 소프트웨어를 계속 만들고 있다"고 답했습니다.
스위치 사업이 계속됨에 따라 관계는 "계속"됩니다.
5.GTAOL, 유료회원 전용 기능 추가해 'GTA6'에 대한 우려 제기
GTA 5의 온라인 모드인 GTA 온라인의 이번 주 업데이트에는 플레이어들이 수년 동안 요청해 왔던 게임 경험 개선 사항이 추가되었습니다.
하지만 이 기능으로 인해 플레이어는 추가 비용을 지불해야 했고, 이로 인해 많은 플레이어들은 2025년 출시 예정인 'GTA 6'에 대한 불만과 우려를 불러일으켰습니다.

"Bottom Dollar Bounties"라는 업데이트는 "Vinewood Club"이라는 앱을 게임에 추가합니다.
이 앱은 플레이어가 게임 내 휴대폰의 홈 화면에서 액세스할 수 있습니다.
이 앱을 통해 플레이어는 상점과 위치를 오가며 이동할 필요 없이 탄약, 차량을 구매하고 돈을 모을 수 있습니다.
이는 많은 플레이어들이 수년 동안 원했던 기능이지만 실망스럽게도 GTA+ 구독자에게만 제공됩니다.
이에 실망한 것에 더해, 커뮤니티의 일부 플레이어들은 Rockstar의 움직임이 내년 "GTA 6"의 특정 기능에 대한 테스트라고 믿고 있습니다.
Rockstar 및 Take-Two의 경우 GTA+는 GTA 온라인의 기본 게임 판매 및 소액 거래에 추가되는 추가 수익입니다.
일부 팬들은 유사한 유료 기능으로 더 많은 플레이어가 GTA+를 구독하게 된다면 관계자들이 더 많은 구독을 하도록 장려될 수 있다고 믿습니다.


이 기능 외에도 GTA+ 구독자는 매달 $500,000의 게임 내 접속 혜택을 받을 수 있을 뿐만 아니라 회원 전용 샤크 카드 구매 시 15% 할인도 받을 수 있습니다.
또한 구독자는 일부 미션과 모드에 대해 추가 금전적 보너스를 받을 뿐만 아니라 게임 내 차량, 업그레이드, 속성 등에 대한 할인도 받습니다.
GTA+에는 또한 회원들이 무료로 경험할 수 있는 다양한 Rockstar 게임이 포함되어 있습니다.
현재 게임으로는 "L.A. 누아르", "레드 데드 리뎀션", "GTA 트릴로지 - 데피니티브 에디션", "그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈" 및 "GTA: 리버티 시티 스토리즈"가 있습니다.
불리는 올해 후반에 GTA+ 라이브러리에도 추가될 예정입니다.
올해 Rockstar는 GTA+ 구독 가격을 월 6달러에서 8달러로 인상했습니다.
또한 이 멤버십은 분기별 또는 연간 구독 혜택이나 약정을 제공하지 않습니다.
현재 GTA+가 GTA 6에 어떤 영향을 미칠지는 알려지지 않았습니다.
많은 기대를 모으고 있는 새 타이틀은 현재 2025년 가을에 출시될 것으로 예상됩니다.

6.유비소프트 CEO, '어쌔신 크리드 섀도우스' 악의적 공격 인터뷰 및 대응: 강력 규탄!
'어쌔신 크리드 섀도우스'는 출시 이후 팬들이 게임의 작문, 제작, 다양한 팀을 공격하며 분노를 표출하는 등 많은 비판을 받았습니다.
최근 인터뷰에서 Ubisoft CEO Yves Guillemot는 직원과 파트너에 대한 "악의적인 공격"에 대해 이야기하면서 이것이 게임 분야에서 그의 주요 관심사 중 하나라고 말했습니다.
Guillemot는 어제 Ubisoft의 공식 웹사이트에 광범위한 인터뷰를 게재하여 "어쌔신 크리드", "엑스디파이언트"의 미래 등 다양한 주제에 대해 이야기했습니다.
또한 그는 현재 게임업계에서 답답한 점이 무엇인지 묻자 온라인 괴롭힘을 꼽으며 답했습니다.
“지금 가장 걱정되는 것 중 하나는 파트너와 일부 팀원을 향한 온라인상의 악성 댓글과 인신공격입니다.
저는 Ubisoft가 이러한 증오 행위를 가능한 가장 강력한 용어로 규탄한다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 업계 관계자와 플레이어 모두가 이를 규탄할 것을 권장합니다. "
Guillemot는 게임 산업에 대해 흥미로운 점에 대해 진화하는 기술을 다음과 같이 지적했습니다.
"게임 개발자로서 우리가 생성 인공 지능 및 클라우드 컴퓨팅과 같은 기술 발전을 더 빨리 채택하고 숙달할 수 있다면
우리는 더 새롭고 뛰어난 것을 창조할 수 있을 것입니다. 플레이어를 위한 경험입니다.”
'어쌔신 크리드 섀도우스'는 Ubisoft+ Premium 사용자, Gold Edition 또는 Ultimate Edition을 구매한 플레이어를 위해 11월 12일에 출시되며, 기타 버전은 11월 15일에 출시됩니다.

7.Amazon: "툼 레이더"의 새로운 공식 발표가 멀지 않았습니다!
최근 Amazon 게임 담당 부사장인 Christoph Hartmann은 Variety 매거진과의 인터뷰에서 새로운 3A 게임 "툼 레이더"의 출시일에 대해 이야기했습니다.
아마존은 그동안 3A 게임 시장 진출을 노리고 있으며 이를 위해 '뉴 월드' 등의 작품을 출시한 것으로 파악됩니다.
그러나 이제 회사는 기존 IP를 활용하여 한 단계 더 발전하려고 합니다.
Christoph Hartmann은 Amazon이 현재 곧 출시될 3A 수준의 새로운 "툼 레이더" 및 "반지의 제왕" 프로젝트를 포함하여 최대 8개의 게임을 개발하고 있다고 말했습니다.
Christoph Hartmann은 '툼 레이더'의 새로운 3A 버전 출시일과 언제 공개될지에 대해 구체적인 날짜를 밝히지 않았지만 "내일은 아니지만 멀지는 않다"고 말했습니다.
이는 또한 이 "툼 레이더"가 곧 공식적로 발표된다는 것을 의미합니다.
이전 보도에 따르면 차기 '툼 레이더' 게임은 오픈 월드 게임이 될 것이며 인도를 배경으로 할 것이라고 한다. 이 게임은 광활하고 다양한 풍경을 담고 있으며,
액션 면에서는 오토바이를 자유롭게 운전하고 스카이다이빙을 할 수 있을 뿐만 아니라 라라 크로프트가 흔히 사용하는 다양한 이동 방법도 가능합니다.
이 게임은 Unreal Engine 5를 사용하여 개발되었으며 다양한 플랫폼에서 출시될 예정입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=YtW_1PARUgM
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