1.Xbox와 엔비디아 GeForce NOW가 직접 통합될 수 있습니다.
최근 유출된 이미지에 따르면 Xbox 콘솔이 조만간 Nvidia GeForce Now와 직접 통합될 수 있을 것으로 예상됩니다.
소셜 미디어에는 Nvidia의 클라우드 기반 스트리밍 서비스인 GeForce Now를 통해 특정 게임을 플레이할 수 있는 옵션을 보여주는 일련의 사진이 등장했습니다.
지금까지 Microsoft와 Nvidia는 이 제안에 대해 협력한 적이 있지만, 기본 애플리케이션이 Xbox 플랫폼에서 자체적으로 작동하는 것은 이번이 처음입니다.
2."닌텐도에 살해 예고"로 업무방해 27세 남성에게 징역 1년 구형
대형 게임회사 '닌텐도'에 살해 협박을 보내 업무를 방해한 혐의로 기소된 남성의 재판에서 검찰이 징역 1년을 구형했습니다.
이바라키현 히타치시 직원인 피고인(27)은 지난해 '닌텐도' 홈페이지의 게시판에 '관련자 모두 죽여버린다.
관중을 들여서 하는 이벤트는 조심해라" 등의 글을 39회 보내 행사를 연기하게 하는 등 업무를 방해한 혐의로 기소됐습니다.
26일 재판에서 피고인은 "게임으로 인한 스트레스가 쌓였고 패배가 계속되자 짜증이 났다"며 공소사실을 인정했습니다.
검찰은 피해 총액이 7억 엔 정도라고 지적하며 "결과는 심각합니다.
어린아이 같은 동기에 양형의 여지가 없다"며 징역 1년을 구형했습니다.
판결은 7월 24일 선고될 예정입니다.
3.로스트 레코드: 블룸 앤 레이지, 2025년 초로 연기
DON'T NOD의 다음 내러티브 어드벤처는 10월 29일에 출시되는 라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저와 충돌을 피할 예정입니다.
DON'T NOD의 Lost Records: Bloom and Rage가 연기되어 2025년 초에 PS5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시될 예정입니다.
이 내러티브 어드벤처는 올해 말에 출시될 예정 이었지만 Life is Strange: Double Exposure 와 충돌을 피하기 위해 늦게 출시됩니다 .
Actusnews Wire 와의 인터뷰에서 Oskar Guilbert CEO는 이렇게 말했습니다.
“우리는 최근 발표된 Life is Strange 의 다음 편과 마찬가지로 많은 팬들이 이 게임을 간절히 기다리고 있다는 것을 알고 있습니다 .
우리가 구축한 대규모 커뮤니티 내에서 플레이어가 즐길 수 있는 공간을 두 타이틀 모두 제공합시다.
"우리는 Bloom과 Rage를 기다리는 것이 가치 있을 것이라고 굳게 믿습니다.
우리는 이 새로운 모험을 공유하기를 기대하고 있으며, 이것이 DON'T NOD 세계관에서 또 다른 기억에 남는 장이 되기를 바랍니다."
Lost Records: Bloom and Rage는 1995년과 2022년을 배경으로 한 두 부분으로 구성됩니다.
이 이야기는 네 명의 친구(스완, 노라, 캣, 가을)가 "설명할 수 없는 사건"에 직면하고 하락세를 겪는 모습을 보여줍니다.
헤어진 후, 그들은 거의 30년 후에 재결합하는데, 아마도 그들의 악마와 맞서기 위해 있을 것입니다.
Life is Strange 1 및 2 (둘 다 DON'T NOD에서 개발함) 와 유사하게 플레이되지만 , 두 타임라인에서 플레이하는 것과 같은 몇 가지 새로운 요소가 있습니다 .
현재의 결정이 영향을 미칠 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
Swann의 캠코더도 "큰 역할"을 하며 퍼즐을 푸는 데 사용할 수 있습니다.
개발팀은 또한 "훨씬 더 긴박함"을 허용하기 위해 "조금 더 상호 작용적이고 자연스러운" 대화 시스템을 추구합니다 .
앞으로 몇 달 안에 출시일에 대한 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
4.Ubisoft 사장, 여러 고전 어쌔신 크리드 게임을 리메이크할 계획 발표
최근 Ubisoft CEO Yves Guillemot는 인터뷰에서 회사가 고전 "어쌔신 크리드" 게임의 여러 리메이크를 출시할 계획이라고 밝혔습니다.
Guillemot는 다음과 같이 말했습니다. "플레이어들은 과거에 우리가 만든 게임으로 돌아가 현대적인 업그레이드를 제공할 수많은 리마스터를 기대할 수 있습니다.
이전 어쌔신 크리드 타이틀에는 풍부한 게임 세계가 포함되어 있습니다. 이는 다시 세례를 받을 가치가 있습니다."
그는 또한 앞으로 출시될 '어쌔신 크리드' 시리즈에서 플레이어들이 더욱 다양한 경험을 계속해서 기대할 수 있다고 말했습니다.
앞서 발표한 '어쌔신 크리드: 비전' 등 소규모 작품 외에 '어새신 크리드 섀도우' 등 더욱 야심찬 신작도 나올 예정입니다.
Guillemot는 "우리의 목표는 어쌔신 크리드 게임을 더 자주 제공하는 것이지만 경험이 매번 동일하지는 않을 것입니다"라고 말했습니다.
이전에 발표된 어쌔신 크리드: 헥세도 포함됩니다.
이 게임은 어쌔신 크리드: 섀도우스와 완전히 다른 게임이 될 것입니다. 우리는 플레이어들에게 예상치 못한 놀라움을 선사할 것입니다. "
'어쌔신 크리드: 섀도우스'가 11월 15일 PlayStation 5, Xbox 시리즈, PC 및 기타 플랫폼으로 출시가 확정되었다는 점은 언급할 가치가 있습니다.
리메이크된 어쌔신 크리드 게임 중 가장 보고 싶은 게임은 무엇입니까?
5.'사이버펑크 2077' 속편, 사회 비판과 디스토피아적 주제 강화할 것
코드명 "Project Orion"인 "사이버펑크 2077"의 속편 개발자들은 최근 개발 목표를 공유했습니다.
'사이버펑크 2077'은 2020년 출시 이후 논란에 휩싸였습니다.
게임이 출시된 후 플레이어와 비평가들의 부정적인 평가가 많아 CDPR은 문제의 심각성을 인식하게 되었습니다.
그들은 프로젝트 오리온의 개발에서 동일한 실수를 피하기를 희망합니다.
플레이어들은 사이버펑크 2077이 시간이 지남에 따라 어떻게 변했는지 목격했습니다.
2023년 개봉한 애니메이션 시리즈 '사이버펑크 엣지러너'는 이 시리즈를 다시 주목받게 하며 이전에 훼손된 명성을 회복했습니다.
이후 "사이버펑크 2077"의 2.0 업데이트와 "팬텀리버티" DLC가 호평을 받아 CDPR은 다시 정상 궤도에 올랐다고 확신했습니다.
이제 플레이어들은 Night City나 다른 곳에서 잊지 못할 게임 시간을 보내기를 바라며 다음 게임의 출시를 간절히 기다리고 있습니다.
CDPR의 인터뷰 쇼에서 개발자들은 코드명 "Project Orion"인 "사이버펑크 2077"의 속편에 대한 기대를 공유했습니다.
그들은 게임 시리즈 전반에 걸쳐 사회적 비판이 존재했다는 점을 지적하고 후속편에서도 이러한 요소를 지속하고 개선하고 싶다고 강조했습니다.
그들은 "사이버펑크"가 그들에게 무엇을 의미하는지 스스로에게 물었고 그것을 게임 개발의 가이드로 사용했습니다.
프로젝트 오리온 총괄 프로듀서인 댄 헌버그(Dan Hernberg)는 사이버펑크 2077에서 인간 착취와 디스토피아라는 주제를 언급했으며, 이러한 주제를 확장할 수 있는 방법을 찾고 싶다고 말했습니다.
Hernberg는 비교적 안전한 환경에서 사회적 불의를 폭로할 수 있는 비디오 게임이라는 매체에 대해 계속해서 흥분을 표현했습니다.
명쾌한 답보다는 어려운 질문을 미묘한 방식으로 던져 선수들이 생각하게 만들고 싶다는 것입니다.
현재 '프로젝트 오리온'의 공동 게임 디렉터이자 '사이버펑크 2077' 개발자인 파웰 사스코(Paweł Sasko)가 개발 과정의 어려움에 대해 이야기했습니다.
사스코는 '사이버펑크 2077' 초기 출시 당시의 어려운 상황이 팀에서 자신의 위치를 찾는 데 도움이 되었고, 기반을 유지하며 팀을 돕는 데 전념할 수 있었다고 말했습니다.
부진한 데뷔에도 불구하고 CDPR이 프로젝트 오리온에 대한 자체 기대치를 관리하는 데 더 중점을 두고 개발자가 성장하고 올바른 실행에 집중할 수 있다는 것은 분명합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=VNrh-Ol-dQM
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