1.CAPCOM, 새로운 바이오하자드 게임 개발 확인
오늘 CAPCOM NEXT 라이브 이벤트가 끝나면서 회사는 마침내 팬들을 위한 흥미로운 소식을 발표했습니다.
회사는 새로운 "바이오하자드" 시리즈를 개발 중입니다!
이번 신작 게임의 디렉터는 '바이오하자드 5'의 디자인에도 참여한 베테랑 '바이오하자드' 프로듀서 나카니시입니다.
그는 또한 '바이오하자드: 아웃브레이크', '바이오하자드: 레벨레이션스', '바이오하자드 7'의 감독으로도 활동했습니다.
나카니시 히로시는 기자회견에서 "우리는 새로운 "바이오하자드" 게임을 만들고 있습니다.
"바이오하자드 7" 이후, 다음에 무엇을 해야 할지 결정하기가 정말 어려웠습니다.
하지만 이제 나는 영감을 얻었고 이 새로운 작업은 매우 무겁게 느껴집니다.
아직 자세한 내용을 공개할 수는 없지만 앞으로 제가 발표할 내용을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. "
"바이오하자드" 시리즈의 가장 유명한 새 게임인 이 게임의 출시는 의심할 여지 없이 팬들을 흥분시킬 것입니다.
캡콤은 구체적인 정보를 많이 공개하지 않았지만,
제작자의 풍부한 시리즈 개발 경험을 바탕으로 플레이어들에게 뛰어난 새로운 서바이벌 호러 게임을 확실히 제공할 것이라고 믿습니다.
2.Sega는 새로운 크레이지 택시 게임이 오픈 월드 멀티플레이어 게임이 될 것이라고 확인했습니다.
Sega가 최근 공개한 새 비디오에서 클래식 게임 크레이지 택시의 새로운 버전을 개발한 개발팀은
이 게임이 싱글 플레이어 경험에서 오픈 월드 온라인 멀티 플레이어 경험으로 전환될 것이라고 발표했습니다.
7분간의 공유에서 관계자는 개발 중인 게임 영상을 공개하고 다양한 게임 모드, 차량, 시각 효과를 선보였습니다.
싱글플레이에서 온라인 멀티플레이 모드로 전환하는 과정에서 다소 어려움이 있었지만 개발에서는 큰 도약을 이뤘다고 팀은 설명했습니다.
새 게임은 세가 재팬(Sega Japan)의 삿포로 스튜디오(Sapporo Studio)에서 제작될 예정입니다.
스튜디오는 오픈 월드 도시에 대해 자세히 논의하면서 현실성과 자유로움을 염두에 두고 설계하여
플레이어가 다양한 활동과 "테마파크와 같은 환경"을 탐색할 수 있도록 했다고 강조했습니다.
예고편에서는 경찰 추격 장면, 스턴트 모드, 다른 플레이어가 세계에서 임무를 완수하는 모습을 보여줍니다.
세가 팀은 새 게임에서도 자동차 디자인과 커스터마이즈가 초점이 될 것이라고 설명했고,
아티스트가 캐릭터 모델을 만드는 모습을 보여주는 사진이 일부 있는데, 이는 플레이어가 차에서 내려 게임 세계를 경험할 수도 있다는 의미일 수 있습니다.
비디오의 궁극적인 목적은 새로운 개발자를 모집하는 것으로 보이며, 게임에 관련된 다양한 팀이 아트부터 레벨 디자인까지 그들의 작업과 지속적인 개발에 대해 논의합니다.
영상이 끝나면서 스튜디오 매니저는 관심 있는 사람들에게 스튜디오 가입 신청을 권유합니다.
3.PS5가 더 강력하다고 알려진 Xbox Series X보다 게임을 더 잘 실행하는 이유
9번째 콘솔 세대가 출시 4년째를 맞이하면서 한 가지 의문은 여전히 풀리지 않은 채로 남아 있습니다.
소니의 PS5 콘솔이 어떻게 더 강력한 성능을 자랑하는 마이크로소프트의 Xbox Series X를 능가할 수 있을까요?
주목할 만한 몇 가지 사례로는 차세대 업데이트 이후 레지던트 이블 4, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워, 그랜드 테프트 오토 V 등이 있습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, PS5와 Xbox Series X는 모두 Zen 2 및 RDNA 2 CPU/GPU 아키텍처를 갖춘 맞춤형 AMD 하드웨어로 구동됩니다.
마이크로소프트의 콘솔에는 3.8GHz(동시 멀티스레딩 활성화 시 3.6GHz)로 클럭된 8코어 CPU, 약 12.16테라플롭스의 컴퓨팅 성능을 위해
1.825GHz로 클럭된 52개의 컴퓨트 유닛으로 구동되는 GPU, 분할 설계의 16GB GDDR6 SDRAM(320비트 버스 및 560GB/s 대역폭의 10GB와 192비트 버스 및 336GB/s 대역폭의 6GB)이 탑재되어 있습니다.
반면 PS5는 3.5GHz로 제한되는 가변 주파수의 8코어 CPU, 최대 2.23GHz의 가변 주파수(예상 테라플롭스 피크 10.13), 256비트 버스와 448GB/s 대역폭의 16GB GDDR6 SD램으로 구동되는 GPU를 탑재하고 있습니다.
오늘 디지털 파운드리는 새로운 DF 다이렉트 주간 에피소드를 통해 이 주제에 대한 다소 최종적인 견해를 공유하려고 했습니다.
존 린네만은 셰이더 컴파일러와 API 자체가 PlayStation 5 쪽에서 더 빠르다는 개발자들의 이야기를 들었다고 언급했습니다.
지금까지 여러 번 언급된 큰 장점 중 하나는 PS5의 셰이더 컴파일러가 매우 빠르고 최적화되었다는 점입니다.
꽤 복잡해지긴 했지만, 실제 실리콘을 더 잘 활용해서 PS5의 성능을 더 빠르게 만들어줍니다. 정말 대단한 일인 것 같습니다.
물론 마이크로소프트도 이에 대한 노력을 기울이고 있지만, 소니도 마찬가지이며 개발자들은 소니의 구현을 더 선호하는 것 같습니다.
같은 맥락에서 PS5의 메인 API도 상당히 빠른 것으로 보이며, 마이크로소프트의 DirectX보다 더 빠른 것으로 보입니다.
PC와 Xbox 콘솔 간에 원활하게 작동하는 API를 제공하기로 한 마이크로소프트의 선택이 콘솔 쪽에서는 낮은 수준이라는 점에서 약간의 불이익이 될 수 있다는 언급이 있어 DirectX 주제는 흥미롭습니다.
이것이 전부는 아닙니다. 알렉스 바타글리아에 따르면, 언리얼 엔진 5 기반 게임은 일반적으로 Xbox Series X의 더 많은 컴퓨트 유닛 수의 이점을 누릴 수 있다고 합니다.
하지만 다른 엔진은 클럭 속도가 더 높기 때문에 PS5에서 더 나은 성능을 발휘할 수도 있습니다.
어쨌든 가변 주사율(VRR) 구현에 있어서는 마이크로소프트의 콘솔이 유리하기 때문에 고려해야 할 사항이 더 많습니다.
예를 들어 FromSoftware의 Elden Ring은 소니 콘솔에서 더 빠르게 실행되지만 Xbox Series X는 더 부드럽고 안정적인 환경을 제공합니다.
하지만 궁극적으로 두 콘솔 간의 차이는 대부분의 게임에서 비교적 미미하여 비슷한 경험을 제공합니다.
4.게임 사이언스: "검은 신화 오공" 출시 후 DLC 출시 예정
오늘(7월 2일) 국내 게임 매체 루리웹은 '검은 신화: 오공' 제작사 게임 사이언스 개발자와의 인터뷰를 공개했습니다.
이 가운데 게임 사이언스 관계자는 '검은 신화: 오공'이 이후 활발히 업데이트될 예정이라고 밝혔습니다. DLC도 확실히 출시될 예정입니다.
기타 질문과 답변 요약:
Q: 이 게임은 언리얼 엔진 5를 기반으로 개발되었으며 뛰어난 그래픽 성능을 보여줍니다. 최적화 과정에서 어려움을 겪으셨나요?
A: 최적화에 어려움이 많아서 더 많은 노력을 기울이고 있습니다.
최소한 GeForce 1060 그래픽 카드에서 실행되며 이미지 성능이 카드 사양에 따라 크게 달라지지 않도록 최선을 다합니다.
Q: '손오공' 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 여의봉, 근두운, 마법입니다.
마치 벌로 변신하는 것처럼 근두운을 소환해 게임 플레이 중에 타는 것이 가능한가요?
A: 아직 말씀드리기는 어렵지만, 장비든 아이템이든 최대한 많은 요소를 이번 게임에 추가하려고 합니다.
Q: 여의봉 외에도 적조 같은 다른 무기가 나오던데, 대략 몇 가지 정도가 수록되나요?
A: 주인공이 손오공인 만큼 실제로 사용하는 무기는 여의봉 1개이고, 대신 세 가지 폼이 있어 서로 다른 형태의 공격이 가능합니다.
획득한 무기는 보신 것처럼 변신을 하는 식으로 사용되지만 그 숫자가 몇 개라고 말씀드리기는 어렵습니다.
Q. 난이도 조정은 없다고 들었습니다.예상 플레이 타임은 얼마나 됩니까?
A: 2020년에 처음 발표되었을 때는 15시간이라고 했을 텐데, 사람마다 플레이 스타일과 레벨이 다르기 때문에 평균 시간은 모르겠습니다.
하지만 분명한 것은 다양한 경험을 할 수 있다는 것입니다.
Q: 길이 완전히 일직선이 아니라 몇 가지 갈림길이 있어 싸우고 갈 수도, 그냥 지나칠 수도 있게 되어 있던데 게임 전반에 걸쳐 이런 식으로 필드가 구성되어 있나요?
A: 스토리를 중심으로 한 싱글 플레이 전용 게임이기는 하지만, 갈래길을 설계해서 탐험이 가능하며,
이를 통해 새로운 장비나 물품을 얻을 수 있고, 그 중에는 임무나 미션이 존재하는 경우도 있습니다.
Q: 게임에서 '뉴게임 플러스' 등의 기능을 고려했는지 알고 싶습니다.
A: 스토리 기반의 게임이기 때문에 한번 클리어하면 필드에 보스가 등장하지 않으며, 처음부터 시작해야만 만날 수 있습니다.
이때, 게임을 클리어한 후에도 획득한 기능을 유지하면서 계속 플레이할 수 있습니다.
Q: 게임 출시 이후에 다운로드 가능한 콘텐츠나 확장팩이 계획되어 있나요?
A: 현재 출시 준비에 최선을 다하고 있으나, 출시 이후에도 적극적으로 업데이트할 계획입니다.
게임이 안정화되면 반드시 DLC를 출시할 예정이지만 현재로서는 구체적인 시기를 말씀드리기는 어렵습니다.
Q: 그런데 이 게임이 액션 RPG인지, 소울류 게임인지에 대한 논란이 많습니다. 그거에 대해서 어떻게 생각하나요?
A: 소울라이크에 대한 표준은 개발자로서 액션 롤플레잉 게임이라고 생각합니다.
그런데 액션 RPG를 추구하는 과정에서 자신의 능력과 전투력을 발휘할 수 있도록 조작감과 상호작용을 크게 중시하고, 원한다면 자신만의 전투 난이도를 높일 수도 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=2vFS-rsBdYQ
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