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"지금 잘못 걸리면 나락"…'확률템' 규제에 몸 사리는 게임업계 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 6. 30.

 

1.AI는 3년 안에 일자리의 80%를 바꿀 것이며, AI 기술에 대한 채용 요건은 21배 급증할 것입니다.

글로벌 인사관리 컨설팅 기업 머서(Mercer)가 'Global Talent Trends in Asia 2024' 보고서를 발표하면서,

향후 3년간 일자리의 80%가 생성 AI 기술로 인해 큰 변화를 겪을 것으로 예상했습니다.

3,600명의 임원, 인사 관리자 및 직원을 대상으로 설문조사를 실시한 결과,

조사 대상 임원 중 56%가 AI가 조직의 일자리를 창출할 것이라고 믿고 있는 반면, 44%는 반대 의견을 갖고 있는 것으로 나타났습니다.

동시에 AI로 인한 실업에 대한 직원들의 우려는 2022년 53%에서 10%로 크게 감소했습니다.

그러나 직원의 21%는 AI가 업무 요구 사항을 증가시키고 업무 압력과 위험을 증가시킬 것이라고 우려하고 있습니다.

보고서는 또한 AI 기술의 중요성을 강조했으며, 채용 시 AI 기술 요구사항이 지난 6개월 동안 21배 증가했다는 점을 지적하고,

AI 전문 기술에 대한 시장 수요가 시급하다는 점을 강조했으며,

이는 시장에서 AI 전문 기술에 대한 긴급한 수요를 강조하고 교육 시스템과 시장 수요 간의 불일치도 드러냅니다.

또한 보고서에 참여한 임원 중 54%는 기업이 AI를 대규모로 도입하지 않으면 2030년 이후 기업이 생존하지 못할 것이라고 믿고 있습니다.

이러한 변화에 대응하여 보고서는 고용주가 업무를 재설계하고, 직원의 신뢰를 재건하고, 직원의 소진과 경제적 압박을 완화하여 인적 자본의 지속 가능성을 향상할 것을 권장합니다.

동시에 기업은 기술 분류 체계를 만들고, 역량 프레임워크를 개발하고, 기술 기반 보상 프로그램을 설계하고, AI와 기술을 최대한 활용하기 위한 적절한 교육을 제공해야 합니다.

2.'메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터'는 원본 더빙을 최대한 유지합니다.

"메탈 기어 솔리드 델타 스네이크 이터"는 원래 음성 캐스트 전체를 유지하는 것 외에도 사용되지 않은 오래된 클립을 교묘하게 사용하여 새 대사를 추가합니다.

Metal Gear Solid Production Hotline의 최근 에피소드에서 프로듀서 오카무라 노리아키는

"게임의 줄거리와 모든 더빙은 원래 일본어와 영어 버전으로 유지될 것이며 우리는 어떤 재더빙도 전혀 하지 않았습니다"라고 확인했습니다.

유일한 미묘한 변화는 게임 속 캐릭터가 플레이어에게 제공하는 "조작 방법, 특히 주요 조작에 대한 제안"에서 비롯되는데, 이는 스텔스 게임 시리즈에서 비교적 일반적인 설정입니다.

그러나 코나미 개발자들은 "전통적인" 작동 방법과 컬러 필터 외에도 리메이크에는 새로운 작동 방식이 있고 주요 콘솔 플랫폼에서 사용할 수 있기 때문에 작은 문제에 직면했습니다.

오카무라 노리아키는 "대사 중 일부는 현재 콘솔 조작 방식에 적합하지 않아 당연히 불가능합니다.

그래서 우리는 이 대사에 대해 새 버전만 녹음했습니다. 안타깝게도 일부 성우 중 일부가 세상을 떠났거나 공연을 할 수 없게 되었습니다.

이 경우 먼저 허가를 받았는지 확인한 다음 기존 녹음을 사용하여 새로운 대사를 엮었습니다.”

진행자는 "플롯과 관련된 어떤 것도 변경되지 않을 것입니다.

플레이어에게 올바른 작동 방법을 가르치기 위해 약간의 미묘한 차이가 있을 것입니다."라고 결론지었습니다.

3."지금 잘못 걸리면 나락"…'확률템' 규제에 몸 사리는 게임업계

게임업계가 올해 들어 '확률형 아이템'을 최소화하거나 배제하면서 구독형 과금 모델로 선회하고 있습니다.

'아이템 확률 정보 의무 공개법' 시행에 '징벌적 손해배상'을 포함한 게임산업법 개정안까지 발의하며 규제·압박이 심해지자 자중하는 분위기입니다.

30일 업계에 따르면 엔씨소프트는 '배틀패스' 중심 BM(과금 구조)을 적용한 난투형 대전액션 신작 '배틀크러쉬'(BATTLE CRUSH)를 글로벌 100개국에 '얼리 액세스'(Early Access·앞서 해보기)로 출시했습니다.

배틀크러쉬 BM은 확률형 아이템 요소를 대부분 삭제한 대신 배틀패스(80~90일 주기) 구매 시 특전을 부여하는 방식입니다.

넷마블도 5월 출시 신작 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 BM 정책을 월 정액제와 배틀패스 위주로 구성했습니다.

넥슨은 7월 2일 글로벌 출시하는 슈팅게임 '퍼스트 디센던트'에 3개월 간격 시즌별 배틀패스를 선보입니다.

배틀패스를 구매해 게임을 플레이하면 구간별 아이템을 획득할 수 있습니다.

지나친 확률형 아이템과 과금유도 온상이 된 다중역할수행게임(MMORPG) 시장에 변화를 모색하는 게임도 계속 나오고 있습니다.

엔씨소프트가 지난해 출시한 '쓰론 앤 리버티'는 확률형 아이템을 없애고 패스시스템과 게임 내 꾸미기 아이템을 주요 BM으로 삼았습니다.

9월 17일 글로벌(북미·유럽·호주·뉴질랜드·일본 등) 버전을 정식 출시합니다.

위메이드도 차기작 '미르5'에 확률형 아이템을 최소화한 BM을 준비 중입니다.

박관호 위메이드 대표(회장)는 "'리니지 라이크' 게임의 확률형 아이템, 뽑기 시스템은 국내에선 통하지만,

글로벌 시장에선 그렇지 않은 부분들이 많다"며 "미르5는 확률형 아이템을 최소화할 것이며 배제할 생각도 있다"고 말했습니다.

스마일게이트·엔엑스쓰리게임즈도 7월 12일 정식 출시 예정인 신작 '로드나인'에 확률형 아이템을 최소화할 방침입니다.

로드나인의 확률형 아이템은 아바타 1종으로 특정 뽑기 횟수에 도달하면 확정 획득입니다.

유료 경험치 버프·캐시 장비 등은 판매하지 않기로 했습니다.

김효재 엔엑스쓰리게임즈 PD는 "로드나인의 BM 지향성은 비정상의 정상화"라고 말했습니다

이외 블푸포션게임즈가 개발해 이달 20일 정식 출시한 MMORPG '에오스 블랙'도 BM을 패밀리어·신수·영혼체 뽑기를 제외한 대부분 아이템을 인게임 플레이로 획득하도록 해서 과금 부담을 낮췄습니다.

업계 관계자는 "게임사들이 그간 확률형 아이템을 활용해 크게 성장한 측면이 있다"며

"아이템 확률 정보를 의무 공개하는 법 시행 이후 게임 이용자들이 게임사의 법 위반 여부를 직접 감시하고 있어 최대한 조심하는 분위기"라고 말했습니다.

다른 관계자는 "규제를 떠나 한국 게임이 해외로 나가 성과를 거두려면

국내에만 통하는 비정상적 과금 구조를 버려야 할 때였다"며 "업체마다 활로를 찾기 위해 수익 모델을 다각화하고 글로벌 시장을 두드리고 있다"고 전했습니다.

4.Insomniac은 선셋 오버드라이브의 PS5 버전을 출시할 의사가 없다고 공개적으로 답변했습니다.

많은 플레이어들에게 2014년에 출시된 선셋 오버드라이브는 Insomniac의 가장 과소평가된 게임 중 하나입니다.

원래 Xbox One 독점 게임이었던 이 게임은 플레이어를 디스토피아 세계로 안내합니다.

여기서 오염된 에너지 음료는 사람들을 좀비 같은 괴물로 변하게 합니다.

플레이어는 주인공이 되어 생존자를 모집하고 상상력이 풍부한 무기를 사용하여 괴물 군대에 맞서 싸워야 합니다.

이 무기의 디자인은 또 다른 Insomniac 게임인 Ratchet and Clank에서 차용한 것 같습니다.

출시 당시 선셋 오버드라이브는 당시 유사한 샌드박스 게임과는 완전히 다른 컴팩트한 오픈 월드 게임 플레이, 재치 있는 줄거리, 펑크 록 아트 스타일로 비평가들의 찬사를 받았습니다.

불행하게도 이 게임은 결국 약 190만 장만 판매되는 등 인상적인 판매를 달성하지 못했습니다.

그러나 많은 Insomniac 플레이어는 특히 2018년 Steam 플랫폼에 출시된 이후에도 선셋 오버드라이브에 대한 좋은 추억을 갖고 있습니다.

일부 플레이어들은 "선셋 오버드라이브"가 PS5 플랫폼에서 리마스터되거나 리메이크링되기를 고대해 왔습니다.

하지만 인썸니악은 최근 트위터에서 게임에 대해 논의하면서 플레이어들에게 찬물을 끼얹었습니다.

"선셋 오버드라이브"의 유머러스한 부활 애니메이션에 대한 트윗에서 일부 플레이어는 Insomniac이 PlayStation 플랫폼용 게임의 포트 또는 리마스터 버전을 출시할 것을 제안했습니다.

인썸니악의 답변은 간결하고 명쾌했습니다.

현재 '마블 울버린' 개발에 바쁘기 때문에 다른 프로젝트를 고려할 시간이 없다는 점입니다.

Insomniac은 향후 PS5 플랫폼용으로 "선셋 오버드라이브"의 리메이크 출시 가능성을 완전히 부정하지 않았다는 점에 유의해야 합니다.

하지만 지난해 12월 발생한 대규모 데이터 유출 사건에 따르면

인썸니악은 앞서 언급한 '마블 울버린'을 비롯해 Venom 및 X-Men 독립형 게임, 확인된 Marvel Spider-Man 3, 새로운 Ratchet & Clank 속편.

이러한 무거운 개발 작업으로 인해 "선셋 오버드라이브"의 PS5 버전 출시가 멀어지고 이는 이 게임의 틈새 플레이어 그룹을 실망시킬 것입니다.

과거 Insomniac이 선셋 오버드라이브의 속편을 계획하고 있다는 소문이 있었지만 프로젝트는 결국 취소되었습니다.

구체적인 이유는 불분명하지만 원작 '선셋 오버드라이브'의 부진과 현재 마블 시리즈의 큰 성공을 거두지 못한 데다 2019년 소니에 인수되는 등의 요인이 복합적으로 작용한 것으로 보입니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=L3sBXR5nGmk

 

 

 

 

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