1.앨런 웨이크 2: 레이크 하우스 DLC 10월 출시 예정
앨런 웨이크 2 레이크 하우스 DLC가 올 10월 중 출시될 예정이라고 레메디 엔터테인먼트가 확인했습니다.
이 게임의 두 번째 확장팩은 며칠 전에 리뷰한 나이트 스프링스 DLC와 함께 확장팩 패스의 일부이며, 이제 DLC의 출시 월이 2024년 10월로 확정되었습니다.
Remedy는 최근 업데이트된 앨런 웨이크 2 FAQ에서 이를 확인했습니다.
출시 월 외에 아직 두 번째 확장팩에 대한 추가 세부 정보는 제공하지 않았지만, FAQ에는 다음과 같은 내용이 언급되어 있습니다:
"레이크 하우스는 독립적인 정부 기관이 비밀 연구를 수행하기 위해 Cauldron Lake 기슭에 세운 미스터리한 시설로... 무언가 잘못되기 전까지는"이라고 FAQ에 나와 있습니다.
"레이크 하우스를 탐험하고 태평양 북서부의 현실과 어둠의 장소가 다시 충돌하는 모험을 시작하세요."
2.헬다이버즈 2는 이미 90%에 가까운 플레이어 기반을 잃음
헬다이버즈 2는 놀랍도록 긍정적인 반응을 얻으며 출시되었습니다.
이 게임은 포화 상태인 라이브 서비스 타이틀 세계에서 PlayStation의 입지를 굳힐 수 있는 게임처럼 보였습니다.
하지만 몇 달이 지난 지금, 이 게임은 거의 90%의 플레이어를 잃었습니다.
헬다이버즈 2는 한때 전례 없는 속도로 기록을 경신하고 있었습니다.
이 협동 슈팅 게임을 막을 수 있는 것은 아무것도 없을 것 같았지만, PlayStation은 여기서 스스로 발등을 찍었을지도 모릅니다.
한때 헬다이버즈 2는 동시 접속자 수가 20만 명이 넘었습니다.
하지만 지금은 그 수가 급격히 감소하여 최근 며칠 동안 동시 Steam 사용자 수가 4만 5천 명 이하로 떨어졌습니다.
이는 역대 최고치였던 45만 8천 건에 비해 90% 감소한 수치입니다. 판매량도 크게 감소했습니다.
얼마 전까지만 해도 Steam의 베스트셀러에 자주 이름을 올렸던 협동 슈팅 게임은 이제 베스트셀러 50위권 아래로 떨어졌습니다.
오늘날 가장 많이 플레이되는 게임 상위 20위권에도 들지 못했습니다. 소니의 결정이 몰락의 가장 큰 원인이었습니다.
Arrowhead는 여전히 헬다이버즈 2를 지원하고 있지만, 100개 이상의 국가에서 이 타이틀이 상장 폐지된 후 시청자들은 갑자기 관심을 잃었습니다.
PlayStation은 결국 백트래킹을 했지만 이미 피해가 커진 후였습니다.
PlayStation이 PSN 요구 사항을 삭제하겠다고 발표한 지 거의 두 달이 지났지만, 대부분의 지역에서 여전히 게임을 이용할 수 없습니다.
일부 국가에서는 다시 출시되었지만 대부분의 플레이어는 여전히 협동 슈팅 게임에 접속할 수 없습니다.
헬다이버즈 2는 2024년 1분기에 가장 많은 매출을 올린 PC 게임으로 등극하며 모든 예상을 뛰어넘었지만, 지금은 미래가 조금 불안해 보입니다.
스튜디오는 매우 열정적으로 팬들의 의견을 경청하고 있지만 이것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다.
현재로서는 미래가 불확실합니다. Arrowhead가 게임을 계속 업데이트하는 동안에는 상황이 예전으로 돌아가지 않을 수도 있습니다.
하지만 헬다이버즈 2는 여전히 PC와 PS5에서 탄탄한 유저층을 확보하고 있으므로 이제 개발팀은 남은 플레이어를 유지하는 데 집중할 수 있습니다.
3.리터널 스튜디오 Housemarque는 다음 AAA 액션 게임을 위한 수석 게임 디자이너 찾는 중
플레이스테이션의 리터널 스튜디오인 Housemarque는 차기 AAA 액션 타이틀을 위한 수석 게임 디자이너를 찾고 있습니다.
Finish 스튜디오는 리터널이 성공적으로 출시된 직후인 2021년에 플레이스테이션 스튜디오의 일부가 되었습니다.
작년에는 로그라이크 3인칭 슈팅 게임이 PC로도 출시되었습니다.
리터널이 글로벌 출시된 지 3년이 지났고, Linkedin에서 발견된 바와 같이 플레이스테이션 소유 스튜디오는 이제 차기 "대형" 게임을 위해 채용을 진행하고 있습니다.
구인 광고에는 스튜디오의 다음 타이틀에 대한 세부 정보가 반드시 포함되지는 않지만 게임 디자이너가 적과 보스 디자인에 집중할 것이라고 언급합니다.
광고에는 "다음 여행에 함께하고 싶다면 지금 신청하세요!"라고 적혀 있습니다.
"저희는 다음 대형 게임의 적과 보스 디자인에 주력하는 선임 게임 디자이너를 찾고 있습니다!"
채용 제안의 다른 흥미로운 이야기로는 "액션 게임에 대한 열정"과 "적 및 보스 디자인"이 있습니다.
또한 제안에는 "언리얼 엔진 사용에 능숙함"이 언급되어 있습니다.
2022년에 보도했듯이, Housemarque가 플레이스테이션의 새로운 IP를 작업하고 있다는 것을 알고 있습니다.
"몇 년 전에는 어떤 종류의 멀티플레이어 경험이 필요하다고 생각했기 때문에 멀티플레이어 게임을 작업했습니다." Housemarque의 상무이사인 일라리 쿠이티넨은 2022년에 이렇게 말했습니다.
"저희는 그것을 시도했지만, 잘하지 못했습니다. 하지만 새로운 게임, 새로운 IP를 시작하고, 콘셉트를 잡는 데는 아직 초기 단계입니다. 그러면 어떤 일이 일어날지 지켜보겠습니다."
Housemarque의 새 프로젝트에 대한 자세한 내용은 알려지지 않았지만, 외관상으로는 새로운 AAA 액션 타이틀을 검토하고 있습니다.
스튜디오의 다가오는 새 프로젝트에 대해 더 자세히 알게 되는 대로 업데이트하겠습니다.
4.김형태 디렉터, '스텔라 블레이드' 개발비 공개 : 일반 3A 게임의 1/3 수준
김형태 디렉터은 최근 시프트업 기자간담회에서 스튜디오가 게임의 '개발 효율성'을 매우 중요하게 여긴다고 밝혔습니다.
김형태디렉터는 "스텔라 블레이드"를 예로 들어 다른 일반적인 3A 게임과 비교했을 때 이 게임의 개발 주기는 2/3, 인력은 1/3, 총 개발 비용은 1/3이라고 말했습니다.
또한 김형태디렉터는 AI 기술이 미래 게임 제작 과정에서도 매우 효율적인 수단이 될 것이라고 믿습니다.
이를 통해 개발자는 반복적인 작업을 수행하는 대신 작업의 창의성에 더 집중할 수 있습니다.
'스텔라 블레이드'는 지난 4월 PS5로 출시됐습니다.
정식 PC 버전 출시와 후속 연동 등 콘텐츠 업데이트 외에 후속작 제작도 계획 중인 것으로 알려졌습니다.
5.내부 고발자는 "레지던트 이블 5 리메이크"에 대한 여러 소문을 해명했으며 프로젝트는 개발 중입니다.
최신 뉴스에 따르면 캡콤의 레지던트 이블 5 리메이크는 잘못된 인종차별 루머에 영향을 받지 않았습니다.
캡콤이 개발 중인 다양한 게임 소식을 자주 전하는 내부고발자 '더스크 골렘(일명 에스테틱 게이머)'이 최근 캡콤 아메리카가 최근 '레지던트 이블 5: 리메이크' 개발 작업을 중단했다는 소셜미디어 루머를 반박했습니다.
캡콤 아메리카가 리메이크에서 더 큰 발언권을 갖고 있으며 스튜디오 사무실의 소스 코드가 쓰나미로 손실되었다는 소문이 있습니다.
골렘은 소문의 "여러 부분"이 "확실히 틀렸기 때문에" 그 소문을 믿지 않는다고 말했습니다.
골렘은 오래된 '레지던트 이블' 게임의 소스 코드와 스튜디오가 2011년 일본 쓰나미 피해 지역에 있다는 루머를 해명했고, 레이저에 대한 다른 루머도 틀렸다고 말했으며, 루머를 믿지 않는다고 밝혔습니다.
그는 또한 한두 주 전에 떠돌던 레지던트 이블 9에 관한 소문을 믿지 않았습니다.
몇 달 전 골렘은 캡콤의 '레지던트 이블' 속편 '레지던트 이블 9'의 출시일에 대한 정보가 없다고 말했습니다.
그는 또한 캡콤이 이번 여름에 이를 발표할 수도 있고, 그 이후가 될 수도 있다고 말했습니다.
골렘은 또한 몇 년 전 캡콤의 목표가 2024년에 게임을 발표하고 2025년에 출시하는 것이라고 말했습니다.
그러나 지난 몇 달 동안 그는 레지던트 이블 9가 어떤 이유로 내부적으로 지연될 수 있다는 소식을 들었습니다.
골렘은 '레지던트 이블' 시리즈의 내부 지연이 드문 일이 아니며 많은 작품이 개발 과정에서 '병목 현상'에 직면해 지연됐다고 말했습니다.
일각에서는 '레지던트 이블' 시리즈의 또 다른 게임이 '레지던트 이블 9' 이전에 출시될 것이라는 제안도 나왔습니다.
그러나 골렘은 이에 대해 정확한 정보를 갖고 있지 않으며 가까운 시일 내에 더 자세한 정보를 얻을 계획이라고 조심스럽게 밝혔습니다.
6.소니는 PS3 게임과 PS5 호환성과 관련이 있을 수 있는 이전 버전과의 호환성 기술에 대한 특허를 신청했습니다.
외신 보도에 따르면 소니는 최근 PS5에서 PS3의 하위호환성 문제와 관련이 있을 가능성이 있는 기술에 대한 특허를 출원했습니다.
Sony의 기술은 "Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew"라고 합니다.
이는 "스큐를 유도하려고 시도하는 모드에서 소프트웨어의 하위 호환성 테스트"를 의미합니다.
주요 내용은 오래된 소프트웨어를 확인하는 방법을 설명합니다. 하드웨어에서 원활하게 실행되는 정교한 방법입니다.
이 특허는 장치(이 경우 PS5)가 특별한 "타이밍 테스트 모드"에서 작동할 수 있는 시스템을 설명합니다.
이 모드는 의도적으로 편향을 유도하여 본질적으로 소프트웨어 작동 방식을 방해할 수 있는 타이밍 변경을 생성하도록 설계되었습니다. ㅁ
우리는 이를 오래된 소프트웨어가 새로운 환경을 쉽게 처리할 수 있는지 확인하기 위한 스트레스 테스트로 생각할 수 있습니다.
PS3는 Cell 프로세서를 사용하기 때문에 아키텍처가 매우 복잡하여 PS3 게임을 최신 하드웨어에서 실행하기가 어렵습니다.
그러나 이 새로운 테스트 모드를 통해 Sony는 PS5에서 PS3의 고유한 특성을 시뮬레이션하여 잠재적인 문제를 식별할 수 있습니다. 이에 따라 호환성 설정을 조정합니다.
7.Ubisoft는 스타워즈 아웃로 출시 시 소액 결제가 없을 것이라고 확인했습니다.
플레이어들은 이전에 "스타워즈 아웃로" 프리미엄 버전의 판매 전략에 불만을 느꼈습니다.
플레이어가 DLC와 시즌 패스를 얻기 위해 더 많은 비용을 지출해야 했기 때문입니다.
많은 사람들이 게임에 장식 아이템이나 맞춤 설정 가능한 부품과 같은 다른 소액 결제 기능이 있는지 궁금해하고 있습니다. 그래서 기자가 유비소프트에 물었습니다.
유비소프트는 '스타워즈 아웃로'가 출시되면 플레이어가 얼티밋 에디션을 구매하지 않으면
시즌 패스와 얼티밋 번들을 별도로 구매할 수 있다고 답했습니다. 현재 다른 게임 내 구매 계획은 없습니다.
"일시적으로"라는 단어는 스타워즈 아웃로가 미래에 잠재적인 소액 결제를 할 수 있지만,
게임이 출시되면 플레이어는 여전히 안심하고 게임을 플레이할 수 있음을 의미합니다.
"스타워즈 아웃로"는 8월 30일 PS5, XSX/S, PC(Ubisoft 및 Epic Store)로 출시됩니다.
8.Nintendo는 스위치 2가 충분한 물량을 준비하고 있다고 합니다.
닌텐도가 스위치 후속 콘솔을 이르면 내년까지 출시하지 않을 것이라는 소식이 많았지만,
일부 주주들은 이미 새 콘솔이 처음 나왔을 때 되판매하는 경우를 우려하고 있습니다.
최근 닌텐도는 첫 번째 대응으로 물량을 보장하는 것이라고 답했습니다.
·후루카와 슌타로 닌텐도 사장은 최근 새 콘솔이 처음 나왔을 때 이미 많은 주주들이 스캘퍼에 대해 문의했다고 밝혔습니다.
우리는 충분한 생산을 보장하는 것이 첫 번째 대응이라고 믿고 있으며, 상황에 따라 다른 대책을 지정할 것입니다.
·또한, 최근 일본 엔화의 국제 환율 하락으로 인한 가격 문제에 대해 닌텐도는 현 단계에서 신형 콘솔의 가격 전략에 대해 아무런 언급이 없다고 밝혔습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzBpYpcMwz8
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