1.Xbox 자사 게임 출시 로드맵 발표, "어바우드"가 2025년 2월로 연기됨
마이크로소프트는 자사 게임 출시 일정을 발표했습니다.
예상대로 '어바우드'는 2025년으로 연기됐습니다.
이 게임은 원래 2024년 가을에 출시될 예정이었습니다.
아래 차트를 보면 마이크로소프트가 2024년에 '콜 오브 듀티 블랙옵스6', 신작 '인디아나 존스 그레이트 서클 ', '스타필드' DLC 'Shattered Space',등 꽤 많은 게임을 출시할 것으로 보입니다.
<어바우드>를 연기한 것은 한편으로는 외부 명작과의 경쟁을 피하기 위함이기도 하고, 다른 한편으로는 동 장르 내에서의 '내분'을 피하기 위함이기도 합니다.
Microsoft Games CEO Phil Spencer는 트윗을 통해 다음과 같이 말했습니다:
"우리는 Obsidian 팀이 어바우드를 통해 달성한 성과를 자랑스럽게 생각하며 그들이 가능한 최고의 버전을 제공할 수 있도록 보장하고 싶습니다.
우리는 여러분이 게임을 즐기고 올해와 그 이후에 대한 우리의 계획을 기대합니다. 앞으로 추가 게임과 업데이트가 제공될 예정입니다."
2.'오버워치' 모바일 게임? Microsoft와 Activision, Blizzard에서 새로운 팀 구성
최근 몇 주 동안 King 직원은 LinkedIn 프로필을 업데이트하여 현재 Blizzard에서 근무하고 있다고 밝혔습니다.
최근 설명에 따르면 마이크로소프트와 액티비전이 블리자드 내에서 새로운 팀을 구성했다는 것입니다.
새로운 팀에는 King과 Blizzard의 직원이 포함되어 있으며 "월드 오브 워크래프트", "오버워치", "스타 크래프트" 등과 같은 Blizzard의 "double-A" 게임 개발에 중점을 두고 있습니다.
Microsoft는 작년에 공식적으로 Activision Blizzard를 720억 달러에 인수했으므로 이러한 확장은 놀라운 일이 아닙니다.
이로 인해 Microsoft는 Call of Duty 및 World of Warcraft를 포함한 일부 IP에 대한 통제권을 갖게 되었습니다.
이번 인수를 통해 Microsoft의 게임 부문은 주로 Activision Blizzard의 현재 타이틀에 힘입어 전년 대비 61%의 상당한 성장을 달성했습니다.
지속적인 성장을 촉진하기 위해 Microsoft와 Activision은 힘을 합쳐 Blizzard 자회사 내에 새로운 팀을 창설했습니다.
목표는 디아블로, 월드 오브 워크래프트, 오버워치 등 가장 사랑받는 게임 프랜차이즈를 계속해서 큐레이팅하고 유지하는 것입니다.
스타크래프트는 죽은 지 꽤 되었으며, 이 새로운 팀은 사랑받는 시리즈를 부활시키고 새로운 생명을 불어넣을 잠재력을 가지고 있습니다.
팀에 합류하는 직원 중 상당수가 King 자회사 출신이기 때문에 이러한 게임의 모바일 포트에서 작업하거나 Diablo Immortal을 계속 플레이하는 플레이어를 위해 더 나은 게임을 만들 가능성이 높습니다.
또한 iOS와 Android에서 출시할 예정인 Xbox 모바일 게임 스토어에서 출시될 새로운 게임을 개발 중일 수도 있습니다.
AA 게임을 개발할 때 Microsoft는 더 유연하고 더 큰 잠재력을 가진 소규모 팀을 활용하려고 노력하고 있습니다.
또한 이러한 팀은 더 큰 팀으로 통합되어 필요할 때 더 큰 프로젝트를 수행할 수 있습니다.
현재 2A 게임은 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
"발라트로", "팰월드", "뱀파이어 서바이버즈" 및 "스타듀 밸리"와 같은 게임은 현재 시장에서 매우 좋은 성적을 거두고 있으며 연령 제한도 없습니다.
3.Microsoft는 공식적으로 Xbox Mobile Store 테스트가 시작되었음을 확인했습니다.
The Verge 편집자 Tom Warren의 새로운 보고서에 따르면 Xbox는 Xbox 모바일 스토어가 테스트 중임을 확인하는 성명을 아울렛에 발표했습니다.
보고서에 따르면 Xbox 커뮤니케이션 이사인 Kari Perez는 "브라우저용 모바일 스토어 테스트가 시작되었습니다.
작업이 순조롭게 진행되고 있으며 앞으로 더 많은 내용을 공유할 것입니다."라고 말했습니다.
실제로 이번 주 초 Klobrille이라는 네티즌은 Xbox 모바일 스토어가 가까운 시일 내에 출시될 것이라고 소셜 미디어에 게시했습니다.
현재 페이지에는 여전히 "곧 출시 예정"이라고 표시되며 테스트 과정에서 예약된 그룹을 언급합니다.
Xbox 사장 사라 본드(Sarah Bond)는 7월 출시 계획과 함께 5월에 모바일 스토어를 처음 발표했지만 7월에는 발표되지 않았습니다.
Perez는 지연 이유나 업데이트의 특정 날짜에 대한 자세한 내용을 제공하지 않았습니다.
Bond는 당시 Xbox 모바일 스토어가 Minecraft와 같은 인기 게임을 포함한 자사 포트폴리오를 최초로 출시할 것이라고 확인했습니다.
그녀는 또한 매장이 처음에는 "모든 국가와 장치에서 액세스할 수 있는" 웹을 통해 출시될 것이라고 말했습니다.
Xbox는 이번 달 말 Gamescom 2024에서 "역대 최대 규모의 부스"를 개최하여 50개 이상의 게임을 선보일 예정입니다.
4.닌텐도는 올해 NS를 1,200만대 판매할 계획입니다. 이를 어떻게 달성할 것인가?
NS는 이제 8년째를 맞이하고 있으며, 이는 Nintendo 콘솔 중 후속작이 없었던 가장 긴 기간입니다.
그러나 게이머들이 올해 9월 NS2 발표를 기대하고 있음에도 불구하고 회사는 하이브리드 콘솔의 미래에 대해 확신을 갖고 있습니다.
Nintendo는 올해 1,200만 대 이상의 새로운 NS 장치를 판매할 계획이며 모두가 같은 질문을 하고 있습니다. 어떻게?
Nintendo의 최근 재무 보고서(4~6월)는 매우 나빴으며 예상보다 훨씬 더 나빴습니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤와 같은 블록버스터 퍼스트 파티 게임이나 슈퍼 마리오 브라더스 영화와 같은 대규모 대중 문화 히트작이 없었다면 일본 콘솔 제조업체의 수익은 70% 이상 감소했습니다.
다음은 Nintendo의 최신 수익 보고서에서 나온 몇 가지 흥미로운 결과입니다.
페이퍼 마리오 1000년의 문와 루이지 맨션 다크 문 2의 리마스터 버전은 각각 100만 장 이상 판매되었습니다.
오프라인 매출 대비 디지털 매출 비중은 지난해 같은 기간 47.3%에서 올해 58.9%로 높아졌습니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 올해 모든 자사 게임을 합친 것보다 작년에 더 많은 판매량을 기록했습니다.
그러나 지난 9개월 동안 추가로 판매된 판매량은 130만 장에 불과했습니다.
젤다의 전설: 야생의 숨결은 실제로 지난 분기에 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 보다 더 많이 팔렸습니다.
NS에는 1억 2,800만 명의 고유 플레이어가 있습니다.
3DS는 단종되었지만 Nintendo는 지난 분기에 여전히 60,000개의 게임을 판매했습니다.
그러나 가장 큰 소식은 Nintendo가 이번 회계연도에도 NS를 1,350만 대 판매할 계획이라는 것입니다.
이미 지난 분기에 210만 대를 판매했는데, 이는 올여름부터 크리스마스와 그 이후 사이에 1,140만 대를 더 판매해야 한다는 것을 의미합니다.
이것이 달성되면 역대 가장 많이 팔린 콘솔 PS2(2012년 기준 1억 5500만개 판매)의 통산 판매량에 근접하게 됩니다.
아마도 이것이 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment) CEO 짐 라이언(Jim Ryan)이 PS2 최종 판매량이 1억 6천만 대에 달했다고 발표한 이유일 것입니다.
NS가 NS2와 같은 후속 모델의 수명 동안 이 수치를 달성할 가능성은 여전히 있지만
분석가들은 공식적으로 발표된 빅 셀러가 부족하고 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤과 전설이 없기 때문에 회의적입니다.
킹덤티어즈의 슈퍼마리오 브라더스 서프라이즈가 출시된 해 NS의 총 판매량은 1,500만개에 불과했습니다.
도쿄의 분석가 Serkan Toto는 "Nintendo가 하드웨어 판매 목표를 어떻게 달성할지 정말 궁금합니다.
Nintendo가 여전히 충분한 연료를 보유하고 있는지, 특히 하드웨어 가격을 낮추지 않고 어떻게 목표를 달성할 계획인지 의심스럽습니다."라고 말했습니다.
가격 인하는 실제로 Nintendo가 신규 판매를 촉진할 수 있는 방법 중 하나입니다.
이 회사는 더 저렴한 NS Lite를 200달러에 출시했지만 가장 잘 팔리는 제품은 여전히 350달러의 NS OLED입니다.
이 하드웨어는 수년 동안 동일한 사양을 유지해 왔으며 50달러의 가격 인하는 큰 문제가 될 것입니다.
Nintendo가 가을과 겨울에 큰 놀라움을 선사할 수도 있습니다.
또한 스위치에서 7번째로 많이 팔린 게임인 슈퍼 마리오 파티 잼버리와 젤다의 전설 지혜의 투영의 힘을 과소평가해서는 안 됩니다.
좀 더 복고풍적인 모습에도 불구하고 말이죠.
5.스타워즈 아웃로 시스템 요구 사항은 이미 플레이어가 DLSS 또는 FSR을 사용하고 있다고 가정합니다.
'스타워즈 아웃로' PC판 권장 구성 전체가 공개됐는데, 내용이 꽤 흥미롭습니다.
Ubisoft가 제작한 이 오픈 월드 어드벤처 게임은 8월 30일에 출시될 예정이며 몇 가지 명백한 결함에도 불구하고 여전히 기대를 모으고 있습니다.
그렇다면 이 게임을 실행하려면 어떤 종류의 컴퓨터가 필요합니까?
이제 알았으니 스펙이 그렇게 무섭게 보이지는 않습니다.
수백만 달러가 드는 최고급 기계는 필요하지 않습니다.
그러나 한 가지 눈에 띄는 문제가 있습니다.
Ubisoft는 모든 성능 장비에서 업그레이드 알고리즘을 사용하고 있다고 가정했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 "최저"부터 "권장", "높음", "초높음"까지 다양한 목표 장비를 신중하게 제공합니다.
각 기어에 대해 Ubisoft는 1080p 저해상도 사전 설정 및 최저 기어의 경우 30fps 또는 1440p 고화질 사전 설정 및 60fps와 같은 목표 해상도 및 품질을 제공합니다.
흥미롭게도 모든 기어는 이러한 프레임 속도를 달성하기 위해 업스케일링 알고리즘을 "품질"로 설정하도록 지정합니다.
업그레이드된 알고리즘이 새로운 표준이라는 증거를 찾고 있다면 이것이 바로 그것입니다.
최소 요구 사항은 매우 적당하여 Nvidia GTX 1660 그래픽 카드만 실행하면 됩니다.
그러나 이는 1080p의 낮은 품질 설정에서 이루어졌으며 목표 프레임 속도는 30fps에 불과했습니다.
또한 공식 사양에 따르면 가장 낮은 구성에서도 이러한 프레임 속도를 달성하려면 DLSS, FSR 또는 유사한 업그레이드 알고리즘을 활성화해야 합니다.
즉, 게임은 실제로 720p와 같은 해상도에서 실행된 다음 1080p로 업스케일됩니다.
실제로 앞서 설명했듯이 권장 설정은 각 기어에서 부스트 알고리즘을 사용한다고 가정합니다.
스타워즈 아웃로의 세계에는 네이티브 렌더링 같은 것이 없습니다. 최소한 Ubisoft의 시스템 요구 사항에 따르면.
Ubisoft는 가장 낮은 구성에 Intel GPU를 포함하지만 Intel Arc 그래픽이 더 높은 계층에 도달할 수 없다는 점을 고려하면 의미가 있을 수 있습니다.
약 1080p에서 업그레이드하여 1440p 해상도로 실행하려면 GPU 요구 사항이 상당히 높아서
RTX 3080, RTX 4070 또는 AMD Radeon RX 6800 XT가 필요하며 모두 최소 10GB의 비디오 메모리가 필요하다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
즉, 8GB의 비디오 메모리는 기본 1080p 렌더링 요구 사항을 충족하지 못할 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고, Ubisoft가 업그레이드 알고리즘을 기본값으로 설정하는 것은 타당하지만, 우리는 여전히 이 가정에 대해 약간 불편함을 느낍니다.
모든 것이 평범한 원시 성능에 달려 있을 때 삶이 더 단순하다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
이제 다양한 업그레이드 기술, 프레임 생성 및 광선 추적과 같은 옵션 기능을 사용할 수 있으므로
비교 성능, 좋은 경험에 필요한 하드웨어 및 예상할 수 있는 이미지 품질에 대한 광범위한 결론을 내리는 것이 그 어느 때보다 중요합니다.
6.코나미 내부 스튜디오에서 새로운 사일런트 힐 게임을 개발 중
내부 고발자에 따르면, Konami는 내부 스튜디오에서 새로운 "Silent Hill" 게임을 개발하도록 할 계획입니다.
지금까지 발표된 '사일런트 힐' 신작 게임인 '사일런트 힐: 메시지', '사일런트 힐 2: 리메이크', '사일런트 힐: 타운폴', '사일런트 힐 F', '사일런트 힐: 어센션'은 모두
HexaDrive, Bloober Team, No Code, Neobards 및 Genvid Entertainment와 같은 외부 스튜디오에 아웃소싱되었습니다.
최근 코나미는 회사 역사상 최고의 1분기 재무 보고서인 최신 1분기 재무 보고서를 발표했습니다. 이번 코나미의 실적은 상당히 좋습니다.
이어 코나미는 앞으로도 '사일런트 힐' IP에 계속 전념할 것이므로 앞으로 '사일런트 힐' 특별 기자회견이 더 많이 있을 것이라고 거듭 강조했습니다.
이어 “앞으로도 '사일런트 힐' 시리즈의 신작을 제작해 SH송신의 글로벌 동시 방송을 통해 다양한 정보를 전해드릴 예정입니다.
또한 매력적인 기획도 계속해서 추진해 나가겠다”고 말했습니다.
코나미는 작년에 "사일런트 힐 프로덕션 팀"을 설립하고 아티스트, 엔지니어, 프로젝트 매니저, 프로젝트 기획자를 포함하여 이 새로운 팀을 위한 인력을 모집하고 있었다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
7.Nintendo의 재무 보고서에 따르면 Switch 2에 대한 언급 없이 더 많은 사람들이 Switch를 계속 플레이할 것이라고 합니다.
오늘 재무 보고서에서 Nintendo는 "향후에도 더 많은 사람들이 Switch를 계속 플레이할 수 있는 환경을 유지하기 위해 열심히 노력할 것이며,
소프트웨어 및 하드웨어 판매를 극대화하기 위해 노력할 것입니다"라고 밝혔습니다.
지난달 주주총회에서 닌텐도는 스위치 후속작의 출시 시기와 가격 전략에 대해 아직 코멘트가 없다고 밝혔습니다.
"저희 회사는 고객을 놀라게 하는 것을 매우 중요하게 생각합니다.
그러나 특정 제품 정보와 판매 전략을 미리 소개하면 고객의 놀라움을 파괴할 것입니다.
따라서 실적 예측을 발표할 때 이러한 정보를 공개할 수 없는 경우가 많습니다. 이번에는 현 단계에서 실적 예측을 발표하는 것이 정말 골치 아픈 일입니다.”
최근 재무보고서에 따르면 스위치의 현재까지 총 판매량은 1억4300만대(1억4342만대)를 넘어 전 분기 대비 210만대 증가했으며,
소프트웨어 판매량은 총 12억6천600만대(12억6646만대)를 기록했습니다.
8.외신: '검은 신화 오공'는 '세키로' 다음으로 최고의 소울 게임이다!
'검은 신화 오공'은 8월 20일 출시되며 PC, PS5, XSX/S 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
오늘 외신 PCGamesN은 '검은 신화: 오공'을 2시간 동안 체험하고 리뷰 기사를 공유했습니다.
"검은 신화: 오공"의 빠르고 어려운 전투에는 약간의 적응 시간이 필요합니다.
플레이를 시작할 때 나는 수많은 회피 시도를 놓치고 강력한 공격으로 적들에 대해 냉정을 유지하는 데 어려움을 겪는 등 눈에 띄게 서투른 상태였습니다.
Devil May Cry와 재부팅된 God of War 시리즈의 판타지 스토리만큼 콤보에 중점을 두고 있으며 FromSoftware의 현대 클래식만큼 전투에 중점을 두고 있습니다.
PCGamesN은 다음과 같이 말했습니다: 두 시간 동안 플레이하는 동안 고대 중국 신화를 기반으로 한 이 게임,
특히 "서유기"가 같은 유형의 Souls 게임 측면에서 대부분의 게임보다 낫다는 것이 처음 몇 분부터 분명해졌습니다.
훨씬 더 간단합니다. 게임 전반에 걸쳐 나타나는 컷씬은 주요 플롯 포인트를 보여주고 게임의 캐릭터를 소개합니다.
이것이 '소울' 게임인지에 대해서는 체력을 회복할 수 있는 물약병, 진행 상황을 저장할 수 있는 성소, 사망 후 경험치 손실, 도전적인 근접 전투 등의 요소가 모두 존재합니다.
전투는 생각보다 빠르게 진행됐고, 빈약한 체력바와 형편없는 회복 아이템에 허를 찔렸습니다.
게임은 3회 연속 회피 후 회복 시간을 갖게 되며, 특별한 블로킹 기능은 없습니다.
하지만 극도로 낮은 자신감으로 첫 BOSS 전투를 맞이하게 되었습니다.
두 시간 후에는 거의 모든 어려움을 극복할 수 있을 것 같은 느낌이 들었습니다.
"검은 신화 오공"에는 많은 비밀이 있습니다.
나무 뒤에 숨겨진 적, 상자에 숨겨진 보물, 그리고 주요 경로에서 약간 벗어난 선택적 보스도 있습니다.
그러나 게임에는 플레이어가 이러한 비밀을 발견하고 보다 직접적이고 이해하기 쉬운 업그레이드 방법을 채택하도록 이끄는 거부할 수 없는 매력이 있습니다.
15분마다 새로운 상사를 만나는 것 같아요.
다른 유사한 게임에서 이렇게 많은 보스가 이렇게 밀접하게 모여 있는 것을 본 적이 없습니다.
숨막히는, 말도 안되는 오프닝이지만, 매 순간 저는 세상을 탐험할 더 많은 기회를 갈망했고 그렇습니다.
다음 큰 전투가 있기 전에 기술을 연마했습니다.
뱀으로 이루어진 보스를 상대로 유난히 어려운 2단계 전투를 벌였습니다.
세키로를 플레이한 이후로 이렇게 강해지고 싶다는 강한 충동을 느낀 적은 없었습니다.
그래서 나는 많은 소모품에 대한 설명을 주의 깊게 읽고, 내 장비의 성능을 주의 깊게 고려하고,
전투에서 각 능력을 사용하기 위해 열심히 노력하고, 재사용 대기시간을 주의 깊게 모니터링했습니다. 마침내 간신히 전투를 통과했습니다.
검은 신화: 오공은 내 기분을 절망과 기쁨 사이에서 주기적으로 오르락내리락하게 만들었고, 15시간이 넘는 게임 플레이로 인해 지칠까 봐 걱정했습니다.
게임이 계속해서 발전하고 새로운 콘텐츠가 나오길 바라지만, 치열한 보스전에서 제대로 휴식을 취하고 기계적인 진보의 만족을 넘어 세계에 투자할 이유를 찾고 싶은 마음도 듭니다.
https://www.youtube.com/watch?v=lg7kabhyQFA
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