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엔비디아 블랙웰 GPU, 설계 결함으로 최소 3개월 출시 연기 전망 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 8. 4.

 

1.액션 게임 '팬텀 블레이드 제로' 2026년 가을 출시 예정

중국 액션 게임 '팬텀 블레이드 제로'는 지난해 첫 공개된 이후 해외 플레이어들의 많은 관심을 받고 있지만,

팬들은 내년쯤 게임을 플레이할 수 있기를 바라고 있지만, 그러나 최근 뉴스에 따르면 팬텀 블레이드 제로는 2026년 가을까지 출시되지 않을 것입니다.

최근 유명 유튜브 블로거 조 랩터(Jor Raptor)가 영상을 통해 '팬텀 블레이드 제로' 관련 소식을 전했습니다.

그는 최근 체험판 DEMO에 대해 이야기하는 것 외에도 이 게임의 개발자들과도 대화를 나눴습니다.

랩터는 영상에서 "나쁜 소식은 2026년 가을에 팬텀 블레이드 제로를 출시할 계획이어서 아직 멀었다는 것"이라고 말했습니다.

Raptor는 또한 개발팀이 뭔가 특별한 것을 갖고 있기 때문에 2026년 가을 릴리스가 그다지 "나쁘게" 들리지 않는다고 말했습니다.

"팬텀 블레이드 제로"의 개발은 2022년에 시작될 것이라고 합니다.

2026년 가을에 출시된다면 개발팀에 약 4년의 시간이 주어지게 됩니다.

이는 오늘날 대부분의 3A 게임의 개발 주기이기도 합니다.

이전 보도에 따르면 '팬텀 블레이드 제로'의 게임 콘텐츠는 약 40시간 정도입니다.

제작진은 이 게임이 처음부터 소울류 게임을 의도한 것이 아니라 액션에 중점을 두었다고 강조했습니다.

2.모집 정보에 따르면 '호그와트 레거시'가 속편을 개발 중일 수도 있습니다.

2023년 "호그와트 레거시"의 큰 성공에 이어 Avalanche Software는 이미 속편을 작업 중인 것 같습니다.

언론이 발견한 새로운 채용 공고에 따르면 스튜디오는 현재 공개되지 않은 프로젝트를 작업할 프로듀서를 모집하고 있지만

이상적인 후보자는 오픈 월드 RPG 또는 "액션/마법 전투 게임" 경험이 있어야 합니다.

회사의 또 다른 구인 광고에서는 Avalanche가 출시 후 "실시간 운영" 단계를 갖게 될 "새로운 오픈 월드 액션 RPG"를 채용하고 있다고 밝히고 있으며,

이는 "호그와트 레거시"의 속편이 어떤 방식으로든 출시될 수 있음을 암시합니다. 어느 정도 온라인 서비스 게임이 되었습니다.

호그와트 레거시의 큰 성공에도 불구하고, 워너 브라더스(Warner Bros.)는

지난 3월 앞으로 주로 온라인 서비스 게임에 집중할 것이라고 발표해 회사의 인기 AAA 게임 플레이어들의 분노를 불러일으켰습니다.

재평가를 거친 후 Warner Bros.는 전 세계 매출에서 8억 5천만 달러가 넘는 수익을 올린 게임의 속편을 출시하는 것의 가치를 깨달았을 것입니다.

Warner Bros. CEO David Zaslav는 지난 가을 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.

"우리의 초점은 주로 콘솔과 PC를 기반으로 하는 3~4년 릴리스 주기에서 온라인 서비스, 다양한 플랫폼 및 무료를 통해 사용할 수 있도록 대규모 IP를 전환하는 것입니다.

플레이 가능한 확장팩에는 더 많은 플레이어가 더 많은 플랫폼에서 더 많은 시간을 보낼 수 있도록 하는 목표로 더 많은 상시 게임플레이가 포함됩니다."

지난 5월, 게임은 새로운 사진 모드, 장식 아이템, 새로운 탈것을 추가한 무료 여름 업데이트를 출시했습니다.

"귀신 들린 호그스미드" 퀘스트와 같은 PlayStation 독점 콘텐츠도 다른 플랫폼으로 이식되었습니다.

"호그와트 레거시"는 이제 PS5, PC, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One 및 NS 플랫폼에서 이용 가능합니다.

3.[루머] 엔비디아 블랙웰 GPU, 설계 결함으로 최소 3개월 출시 연기 전망

Facepalm: 많은 기대를 모았던 엔비디아의 블랙웰 시리즈 AI 칩에 중대한 차질이 생겼습니다.

새로 발견된 설계 결함으로 인해 출하가 최소 3개월 이상 지연될 예정입니다.

이러한 지연은 수십억 달러를 주문한 고객들에게 상당한 실망감을 안겨줄 것으로 보입니다.

많은 기대를 모았던 엔비디아의 블랙웰 시리즈 AI 칩이 제조 후반부에 발견된 설계 결함으로 인해 상당한 지연에 직면해 있습니다.

The Information은 엔비디아의 칩 및 서버 하드웨어 생산과 관련된 익명의 소식통 두 명을 인용해 이 문제를 해결하는 데 최소 3개월이 걸릴 수 있다고 전했습니다.

문제의 핵심은 GB200 칩에 두 개의 Blackwell GPU를 연결하는 프로세서 다이에 있으며,

이는 제조업체인 TSMC가 확인한 문제입니다.

이에 따라 Nvidia는 설계를 수정하고 있으며 대량 생산을 시작하기 전에 TSMC와 함께 새로운 생산 테스트를 수행해야 합니다.

임시방편으로 공급을 가속화하기 위해 블랙웰 칩의 단일 GPU 버전을 생산하는 방안을 고려하고 있습니다.

이 지연은 엔비디아의 기술에 막대한 투자를 한 빅 테크 기업들에게 광범위한 영향을 미칩니다.

예를 들어, 구글은 100억 달러가 넘는 거래에서 400,000개 이상의 GB200 칩을 주문했습니다.

마찬가지로 메타는 100억 달러를 주문했으며, 마이크로소프트는 2025년 1분기까지

OpenAI를 위해 55,000~65,000개의 GB200 GPU를 준비할 계획이었으나 현재 일정이 위태로워졌습니다.

엔비디아는 블랙웰 시리즈의 최첨단 AI 칩 모델에 영향을 미치는 지연에 대해 마이크로소프트와 다른 클라우드 제공업체에 알린 것으로 알려졌습니다.

따라서 2025년 1분기까지는 이러한 칩의 대량 출하가 이루어지지 않을 것으로 예상되며, 이러한 거대 기술 기업의 AI 전략에 차질을 빚을 가능성이 있습니다.

이러한 보도에도 불구하고 엔비디아의 공식 입장은 여전히 낙관적입니다.

회사 대변인은 보도된 지연에 대해 직접 언급하지 않고 올해 말 "생산이 정상 궤도에 오를 것"이라고 말했습니다.

한편 마이크로소프트, 구글, 아마존 웹 서비스, 메타 등 영향을 받은 기업들은 이에 대한 논평을 거부했습니다.

이러한 차질로 인해 엔비디아의 경쟁사들이 AI 칩 시장에서 입지를 다질 수 있습니다.

인텔과 AMD는 AI 붐이 시작된 이래로 엔비디아의 시장 점유율에 영향을 미치기 위해 고군분투해 왔습니다.

그러나 이번 지연으로 인해 즉각적인 솔루션이 필요한 고객들을 위한 실행 가능한 대안으로 제품을 재포지셔닝할 수 있을 것입니다.

예를 들어, AMD는 오픈 소스 ROCm 프레임워크를 설계하여 엔비디아의 CUDA와 직접 경쟁함으로써

개발자에게 엔비디아의 에코시스템에 종속되지 않고도 AI 애플리케이션을 구축할 수 있는 대안을 제공했습니다.

마찬가지로 인텔은 보다 저렴한 대안으로 Gaudi 라인을 포함한 AI 가속기 칩을 개발하고 있습니다.

인텔에 따르면 자사의 AI 가속기는 경쟁 브랜드 대비 3분의 1에서 2분의 1 가격이라고 합니다.

고객들은 출시 지연으로 인한 초기 실망감을 지나면서 생산 문제와 경쟁 심화에 직면한 엔비디아가 80%의 압도적인 시장 점유율을 유지할 수 있을지 의문을 품을 수 있습니다.

AI 군비 경쟁이 치열해짐에 따라 업계는 엔비디아가 이 난관을 어떻게 헤쳐나가고, 주요 고객과의 약속을 이행할 수 있을지 면밀히 지켜볼 것입니다.

4.외신: 4번 연기된 '스토커2'는 11월에 출시 해서는 안돼

"스토커 2: 초르노빌의 심장부"은 GSC Game World의 다가오는 오픈 월드 호러 서바이벌 FPS 시리즈 게임입니다.

2007년 오리지널 게임 스토커: 섀도우 오브 체르노빌을 시작으로 이 시리즈는 몰입감 있고 상세한 게임 플레이와 세계관으로 충성도 높은 추종자들을 끌어 모았습니다.

하지만 개봉을 앞두고 있는 속편 '스토커 2: 초르노빌의 심장부'은 여러 가지 이유로 개봉이 늦어지고 있습니다.

얼마 전, 게임 개발자는 "스토커 2: 초르노빌의 심장부"의 출시가 다시 연기되었다고 발표했습니다(원래 출시 예정일인 2024년 9월 5일에서 두 달도 채 안 남았음).

원래 2012년 출시일 이후 10년이 넘는 시간이 걸려 네 번째로 큰 지연이 발생했습니다.

새로운 출시 날짜로 인해 스토커 2는 경쟁이 치열한 11월이 됩니다(2024년 11월 20일 출시 예정).

'스토커 2: 초르노빌의 심장부'과 동시에 출시되는 게임으로는 '어쌔신 크리드 섀도우스', '드래곤 에이지 베일 가드', '인디아나 존스 그레이트 서클' 등이 있는 것으로 파악됩니다.

아직 불확실한 부분도 있지만 따라야 할 선례가 있고, 같은 기간 출시될 가능성이 높아 '스토커 2: 초르노빌의 심장부'에 어느 정도 부담이 될 것으로 예상됩니다.

5.번지는 "라스트 오브 어스 온라인"을 취소하기로 결정하지 않았습니다.

라스트 오브 어스 온라인이 취소되었다는 공식 확인을 받았을 때 플레이어들은 당연히 실망했습니다.

너티 독 플레이어는 온라인 서비스의 최신 추세에 적응하기 위해 더 큰 규모로 라스트 오브 어스의 멀티플레이어 "팩션"이 돌아오기를 기대하고 있습니다.

취소를 둘러싸고 잘못된 이야기가 전개되었고 이제 우리는 그것이 실제로 무엇인지에 대해 더 명확한 그림을 갖게 되었습니다.

번지가 라스트 오브 어스 온라인을 취소하기로 결정했다는 소문이 있지만 이는 아직 확인되지 않았으며 세부 사항에 대한 오해입니다.

그럼 실제로 보도된 내용을 살펴보겠습니다.

제이슨 슈라이어는 원래 번지가 라스트 오브 어스 온라인에 참여했다는 정보를 공유했으며 여기서는 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 자세히 분석해 보겠습니다.

소니의 요청에 따라 번지는 너티 독의 라스트 오브 어스 온라인을 검토했습니다.

그런 다음 그들은 플레이어의 관심을 오랫동안 끌 수 있을지 확신하지 못하는 너티 독를 제안했습니다.

그 후 슈라이어는 라스트 오브 어스 온라인이 소규모 팀의 소규모 프로젝트로 축소되었으며 너티 독의 직원 대부분은 아마도 라스트 오브 어스2와 같은 다른 작업에 참여했다고 보고했습니다.

너티 독의 공식 성명에서 그들은 다른 게임을 개발하는 데 너무 많은 시간이 걸릴 것을 걱정한다고 밝혔습니다. 그들의 말은 다음과 같습니다.

"본격 제작에 돌입하면서 우리 야심의 규모가 더욱 분명해졌습니다.

라스트 오브 어스 온라인을 출시하고 지원하려면 앞으로 수년간 출시 후 콘텐츠를 지원하는 데 스튜디오의 모든 자원을 쏟아부어야 했습니다.

향후 싱글 플레이어 게임 개발에 심각한 영향을 미칩니다.

따라서 우리 앞에는 두 가지 길이 있습니다. 순수한 온라인 서비스 게임 스튜디오가 되거나,

너티 독의 유산을 정의한 싱글 플레이어 내러티브 게임에 계속 집중하는 것입니다. "

이제 제이슨 슈라이어는 라스트 오브 어스 온라인 취소와 관련하여 번지가 무엇을 하고 있었는지에 대한 플레이어의 질문에 응답하여 새로운 통찰력을 공유했습니다. 슈라이어의 말을 인용하자면:

"번지가 너티 독에게 제공한 피드백은 매우 도움이 되었으며 너티 독가 서비스 기반 게임에 올인하지 않기로 한 매우 현명한 결정을 내리는 데 도움이 되었습니다.4

이번 취소에 대해 한탄하는 사람이라면 앤썸, 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그, 마블 어벤져스, 레드폴 등과 같은

서비스 기반 게임 제작으로 전환한 싱글 플레이어 스튜디오의 역사를 실제로 살펴봐야 합니다. "

이것은 아마도 슈라이어의 새로운 발견일 것입니다.

왜냐하면 이것이 그의 초기 보고서와는 다른 그림을 그려주기 때문입니다.

우리는 번지가 라스트 오브 어스 온라인을 취소하기로 결정하지 않았다는 것을 확실히 알고 있습니다.

그러나 처음에는 그들이 취소로 이어진 프로세스를 시작하는 데 도움을 주었으며 너티 독의 통제 범위를 벗어난 것으로 나타났습니다.

번지의 조언은 좋은 것으로 밝혀졌습니다.

너티 독가 대규모 자살 온라인 서비스에 참여하는 것을 피하는 데 도움이 된 것 같습니다.

이제 소니는 새로운 온라인 서비스가 필요하고 너티 독의 온라인 서비스 게임이 큰 성공을 거둘 가능성이 높음에도 불구하고 이것이 정말 최선의 결정일까요?

6.유비소프트의 '스타워즈 아웃로'는 최적화에 신경 쓰지 않고 PC는 이중 암호화를 사용한다는 비판을 받고 있습니다.

유비소프트는 최근 70달러짜리 게임 "스타워즈: 아웃로"의 PC 사양을 발표하여 모든 PC 게이머들을 놀라게 했습니다.

외신 TweakTown은 유비소프트가 실제로 PC 플레이어에게 RTX 3060Ti를 사용하여 오픈 월드 "스타워즈" 게임을 720P 렌더링 해상도로 플레이할 것을 권장했다고 말하고 놀랐습니다.

권장 구성은 1080P/60FPS/고화질을 목표로 하지만 실제 렌더링 해상도는 720P(품질 수준 스케일링 기술을 통해 1080P까지 확장)에 불과하며 RTX 3060Ti 또는 RX 6700XT 그래픽 카드가 필요합니다.

2K 해상도/60FPS/고화질 범위의 경우 실제 해상도는 1080P에 불과하지만 RTX 3080, RTX 4070 또는 RX 6800XT 그래픽 카드가 필요합니다.

이중 암호화를 사용한 데누보도 최적화에 한목 한걸로 보여집니다.

이로 인해 해외 플레이들은 매우 불만족스러워했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=i7fZrfmy5XQ

 

 

 

 

 

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