
1.워너브라더스, 호그와트 레거시 속편이 회사의 '가장 큰 우선순위 중 하나'라고 말하다.
수요일 Bank of America’s 2024 미디어, 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트 컨퍼런스에서 워너 브라더스 디스커버리 최고 재무 책임자 Gunnar Wiedenfels는 호그와트 레거시의 속편 제작이 최우선 과제라고 말했습니다.
"분명한 것은 호그와트 레거시의 후속작이 몇 년 후 가장 큰 우선순위 중 하나라는 점입니다."라고 Wiedenfels는 Variety를 통해 말합니다.
"따라서 우리의 전략적 전망에서 이 [게임] 비즈니스의 성장 기여도는 확실히 상당합니다."
이 오픈월드 액션 RPG는 2024년 1월 기준으로 전 세계적으로 2,400만 장 이상 판매되었습니다.
워너 브라더스 게임즈도 2023년에 이 게임이 전 세계에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이라고 밝힌 바 있습니다.

2.뉴스에 따르면 RTX 5090의 전력 소비가 600W로 급증하고 게임 성능이 급상승한다고 합니다.
공급망의 최신 소식에 따르면 NVIDIA는 이달부터 RTX 5090 및 5080에 대한 프로모션 계획을 시작할 예정이며 AIC 파트너는 관련 정보를 차례로 받게 됩니다.
소식통에 따르면 엔비디아는 내년 1월 CES 컨퍼런스에서 RTX 5090, 5080 등 블록버스터급 그래픽카드를 공식 출시할 예정입니다.
냉각 모듈 제조업체에 따르면 NVIDIA 그래픽 카드용 600W 냉각 모듈 솔루션은 계속 발전하고 있는 반면,
400W 전력 소비 솔루션은 현재 취소되거나 보류됩니다.
또한 현재 총 5개의 NVIDIA 그래픽 카드 냉각 솔루션이 개발 중입니다.
이는 RTX 5090 그래픽 카드의 전력 소비량이 600W인 반면,
RTX 5080의 전력 소비량은 모두 16핀 전원 인터페이스를 갖추고 있다는 점을 측면에서 확인해 주는 것으로 보입니다.
성능 향상으로 인해 소비전력이 증가하는 것은 불가피합니다.
알아야 할 점은 이전 세대 RTX 4090의 전력 소비량이 450W인 반면, 이번 세대 RTX 5090은 33% 증가했다는 점입니다.
RTX 4080의 전력 소모량은 320W인데, RTX 5080 그래픽 카드는 80W 늘어난 400W로 25% 증가했습니다.

3.Sony CEO는 PlayStation의 새로운 IP가 부족하다고 애도하지만 플레이어는 새로운 "Bloodborne" 게임을 원합니다.
최근 소니 그룹의 토토키 히로키 사장은 파이낸셜타임스와의 인터뷰에서 소니가 자신만의 새로운 IP를 만드는 데 더 많은 관심을 기울여야 한다고 말했습니다.
토토키 히로키는 "게임이든 영화든 애니메이션이든 처음부터 육성한 IP가 많지 않습니다.
초기 단계에서는 IP가 부족해서 문제가 된다"고 말했습니다.
인터뷰에서 Toki는 또한 Sony가 가장 인기 있는 브랜드로 새로운 고객에게 다가가는 데 훌륭한 역할을 했다고 말했습니다.
그는 처음부터 새로운 게임을 개발하지 않으면 충분한 수익을 낼 수 없다고 믿었습니다.
솔직히 말하면, Sony는 PlayStation에서 "God of War", "Horizon", "The Last of Us", "Uncharted" 등을 포함하여 많은 활성 오리지널 IP를 보유하고 있습니다.
Sony의 자사 개발자가 만든 이러한 게임은 계속해서 성공을 거두고 있습니다.
PlayStation에는 "Bloodborne", "Days Gone", "Killzone", "SOCOM", "레지스탕스" 등과 같은 휴면 중인 자사 게임도 많이 있습니다.
많은 팬들은 여전히 새로운 Bloodborne이나 Days Gone 게임을 플레이하고 싶어합니다.

4.잘 알려진 내부 고발자는 Nintendo Switch 후속 제품이 이전 버전과 호환되거나 대량 생산 준비가 되어 있을 수 있다고 주장합니다.
잘 알려진 정보 제공자이자 업계 관계자인 Nate the Hate의 최신 뉴스에 따르면 Nintendo의 다가오는 Switch 후속작은 이전 버전과 호환될 것입니다.

이는 Switch 후속작이 출시될 때 Switch의 거대한 게임 라이브러리를 갖게 될 것임을 의미합니다.
Nate the Hate는 이전에 "인디아나 존스: 그레이트 서클" 및 "둠: 더 다크 에이지스"와 같은 게임에 대한 정보를 공개한 믿을 만한 내부고발자입니다.
또한, 올해 초 국내 스위치 주변기기 제조사 모파이(Mopai)도 기사를 통해 스위치 후속작이 스위치 게임의 물리적 버전과 디지털 버전 모두와 하위 호환이 가능하다고 언급한 바 있습니다.
주주총회에서 Nintendo는 이전 버전과의 호환성과 같은 기능에 대한 질문에 향후 하드웨어에 대해 구체적인 언급을 하지 않았습니다.

Nate the Hate의 이 소식은 MST Financial 수석 연구 분석가인 David Gibson의 정보를 논의할 때 Reddit 포럼에서 공개되었다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
David Gibson은 최근 Nintendo 조립업체인 Hosiden이 2025 회계연도의 주요 고객이 될 것이라고 밝혔습니다.
20억 엔의 생산 장비와 10억 엔의 자동화 비용을 지출했는데, 이는 스위치 후속 제품이 곧 대량 생산될 것이라는 신호일 수 있습니다.

5.Microsoft가 에노트리아: 더 라스트 송 개발자에게 사과한 것으로 알려짐
에노트리아: 더 라스트 송은 Jyamma Games의 첫 번째 게임 입니다 .
최근 Microsoft가 두 달 이상 자사의 게임을 무시했다는 주장을 한 후 Microsoft와 약간의 논란에 휩싸였습니다.
Xbox Series X|S에서 출시될 예정이었지만, 9월 19일의 출시일을 몇 주 앞두고 무기한 연기되었습니다.
이는 Jyamma Games가 Microsoft가 인증 절차를 탐색하는 동안 "우리를 무시하기로 결정했다"고 주장한 후에 나온 것입니다.
Jyamma CEO Jacky Greco는 Xbox 게임 팀과 에노트리아: 더 라스트 송의 인증 및 플랫폼에서의 출판 마무리와 관련하여 소통을 시도하면서 겪었던 어려움에 대해 여러 차례 성명을 발표했습니다.
한 팬이 "소니에서 돈을 받았다"고 암시한 후에 그들의 성명 중 하나가 나왔습니다.
하지만 Greco는 성명에서 이것이 거짓이며 Xbox가 "2개월 동안 우리에게 답하지 않았다"고 설명했습니다.
"그들은 Enotria에 관심이 없고, 여러분에 관심이 없습니다... Xbox Series X|S 버전은 준비되었지만 제출 및 출시를 진행할 수 없습니다.
저는 포팅에 많은 돈을 썼고, 그들은 우리를 무시하기로 결정했습니다."
이러한 성명이 Steam에 올라온 이후, Xbox는 공식적으로 Jyamma Games에 응답하여 개발자에게 소통 부족에 대해 사과했습니다.
그들은 이제 Xbox 버전의 에노트리아: 더 라스트 송을 가능한 한 빨리 출시하기 위해 협력하고 있습니다.
Jyamma는 Xbox와 관련하여 문제가 발생하여 자사 플랫폼으로 게임을 이식하려고 시도한 최초의 게임 스튜디오가 아닙니다.
예를 들어, Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 VG247과의 인터뷰 에서 언급했듯이 Dune: Awakening의 이식 프로세스가 도전이 될 것이라고 설명했습니다 .
Xbox에서 문제를 경험한 주요 게임 중 하나는 Baldur's Gate 3 입니다 .
Larian Studios는 또한 게임을 Xbox Series X|S로 옮길 때 문제가 발생했다고 보고했기 때문에 해당 플랫폼에서는 PC 및 PlayStation 5에 비해 게임이 지연되었습니다.
비난 이후, 에노트리아: 더 라스트 송의 공식 X 페이지는 "Phil Spencer와 그의 팀이 우리에게 신속하게 연락하여 상황을 해결하도록 도와준 것에 대해 공식적으로 감사드린다"는 성명을 발표했습니다.
이어서 성명은 커뮤니티의 헌신과 넘치는 사랑에 감사를 표합니다.
성명서는 "우리는 현재 Microsoft와 긴밀히 협력하고 있으며, 이 협력을 통해 Xbox에서 게임이 가능한 한 빨리 출시되기를 바랍니다."라고 결론지었습니다.
오늘 현재 에노트리아: 더 라스트 송은 Xbox에서 공식 출시일이 없지만 2024년 9월 19일에 Steam과 PlayStation 5에서 출시될 예정입니다.
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