1.PS5의 대규모 가격 인상이 공식적으로 시작되었습니다.
9월 2일 오늘, 며칠 전 소니인터랙티브엔터테인먼트가 갑자기 발표한 PS5 및 주변기기 가격 25% 인상이 거의 공식적으로 시작됐습니다.
온라인 및 기타 제품을 직접 구매하는 PS5의 중고 매장 붐이 중단되었습니다.
PS5 가격 인상에 대한 일본 언론의 생각을 살펴 보겠습니다.
·PS5 가격 변동.
실제로 PS5의 가격은 2020년 출시 이후 계속해서 변화해왔습니다.
첫 번째 버전의 가격은 39,980~49,980엔으로, 이는 일본 신형 콘솔 시장의 주류 가격 전략에 맞춰 2022년 가격이 인상됐습니다.
2023년, 지금 최신 가격은 79,980엔, 심지어 컨트롤러까지 11,480엔에 이르렀습니다.
·소니의 성명서.
"글로벌 경제 상황 변화로 인한 심각한 대외 압력..."이라는 말은 듣기에는 거창하지만, 현재 미국 시장에서 PS5의 가격이 499.99달러에 달했을 때 일본 엔화 가치가 심하게 하락하고 있습니다.
시간은 미국 달러당 약 100엔이었고 올해 6월에는 1달러가 160엔으로 교환될 수 있었습니다.
플레이어는 엔화 가치가 다시 상승하고 PS 시리즈의 가격이 하락할 수 있기를 바랄 뿐입니다.
· 게임용 컴퓨터가 점점 더 대중화되고 있습니까?
이 이유는 일본에서는 아직까지 다소 의견이 분분합니다.
결국 8만엔에 구입한 컴퓨터 게임 성능은 PS5 수준에 미치지 못합니다.
·소니의 게임 전략방향.
최근 소니인터랙티브엔터테인먼트는 초인기작 '헬다이버즈2'를 PS5/PC로 동시 출시했고, 연말에 상용 출시한 '레고 호라이즌 어드벤처'까지 멀티 플랫폼 전략을 확고히 다졌습니다.
올해 NS에서도 동시에 출시되었습니다.
·최종 조언.
Nintendo의 후속 콘솔이 지연되고 일본 엔화 가치 하락의 부정적인 영향과 함께 플레이어는 특별히 플레이하고 싶은 게임이 없다면 구입을 신중하게 고려해야 합니다.
2.'검은 신화: 오공' 초기 투자자들: 차기 히어로 엔터테인먼트 게임 이미 준비 완료
최근 중국 3A 게임 '검은 신화: 오공'은 지난 8월 20일 게임 출시 이후 3일 만에 스팀 데이터에 따르면 매출 1천만 건을 넘어섰습니다.
게임 매출 1,000만개를 돌파한 미국은 매출 2위, 글로벌 매출 1위를 기록하며 중국 3A 게임의 세계 진출 야망을 크게 높였습니다.
'검은 신화: 오공'의 투자자 중 한 명인 히어로 엔터테인먼트의 잉 슈링 회장은 외신과의 인터뷰에서 차기 중국 3A 게임이 이미 진행 중이라고 말했습니다.
히어로 엔터테인먼트는 '검은 신화: 오공'의 공동 출판사이자 게임의 초기 투자자입니다.
잉 슈링 회장은 지난주 외신 CNBC와의 인터뷰에서 "차기 3A 게임이 매우 가능성이 높다고 생각합니다.
"검은 신화: 오공"은 중국산 히어로 엔터테인먼트 게임이 그렇게 높은 글로벌 매출을 달성할 수 있다는 것을 모든 사람에게 입증했기 때문에 매우 가깝습니다."
잉 슈링은 또한 개발 중인 그러한 게임이 적어도 하나 이상 있다는 것을 알고 있으며 히어로 엔터테인먼트가 게임에 투자했다고 말했습니다.
그러나 잉 슈링은 게임의 구체적인 출시 시기를 밝히기를 거부했습니다.
'검은 신화:오공'의 판매량에 대해 잉술링은 판매량이 1천만 장 '훨씬' 늘었다고만 밝혔을 뿐 구체적인 판매량은 2배로 늘지 않았다고 말했습니다.
앞으로 히어로게임즈가 퍼블리싱하는 게임들은 처음부터 글로벌 전략을 세울 예정입니다.
잉 슈링은 또한 외국 3A 게임 개발자들이 중국 시장이 얼마나 큰지 깨닫고 중국 플레이어를 위해 더 많은 기능을 맞춤화하기를 바라고 있습니다.
인터뷰 말미에 잉 슈링은 지난 1000년 동안 중국에 전해 내려온 이야기 중 적어도 5~10개는 게임으로 각색될 수 있을 것으로 기대한다고 말했습니다.
그는 "중국 게임은 풍부한 문화적 요소를 담고 있는 경우가 많습니다.
그들은 전 세계 플레이어들에게 점점 더 매력적으로 다가오고 있으며, 그 독특한 문화적 풍미가 다른 지역에서 개발된 게임과 차별화됩니다.
내가 새로운 것을 만들면 사람들이 좋아할지는 모르겠지만, 1,000년 동안 존재해 왔고 사람들은 확실히 그것을 좋아합니다.
우리는 그것이 어떻게 그렇게 오랜 세월 동안 살아남았는지 모르지만 (원래) 장인을 존경해야 합니다.”
3.'검은 신화 오공'의 DLC가 이미 개발 단계에 있으며 새로운 경험을 선사할 것이라는 루머가 나왔습니다.
최근 '검은 신화: 오공' 본편이 출시되기 전, DLC 콘텐츠가 조용히 개발 단계에 들어섰다는 루머가 돌고 있습니다.
자칭 게임 사이언스의 내부 개발자에 따르면, DLC는 원래 "검은 신화 오공"의 주요 11개 챕터 중 개발되지 않은 5개의 챕터였으나, 미완성된 5개의 챕터를 기반으로 조정되었습니다.
하지만 아직 끝나지 않은 5개의 챕터를 바탕으로 'Resurrection'와 'Going Here'라는 2개의 큰 챕터로 조정되어 총 7개의 스토리로 구성됐습니다.
DLC는 플레이어에게 새로운 경험을 선사할 것입니다.
구체적으로 DLC의 "Resurrection"에는 Zhu Ying Xuanying(Rhinoceros Spirit), Xiayao Jinpeng(Shituoling), Chou Duan Qingbo(9머리 곤충) 및 Tears Stain Vermilion Lips(소녀의 왕국)가 포함됩니다.
"Going Here"(DLC)에는 "Stars Sinking in the Galaxy", "Soul in the Sky" 및 "Return to Nature"(검은 신화 오공 1의 마지막 장)가 포함되어 있습니다.
첫 DLC는 2025년 2월에 출시될 예정입니다.
4.'스타워즈: 아웃로' 출시 예고편이 너무 많은 비판을 받아 유비소프트가 댓글을 비활성화 했습니다.
스타워즈: 아웃로는 출시 전후에 엄청난 비판을 받았고, 소셜 미디어에서는 이 게임에 대해 거의 논의되지 않았습니다.
정치적 정확성 외에도 "스타워즈: 아웃로"의 많은 게임 메커니즘은 열악한 스텔스 기능으로 인해 플레이어가 매우 초기에 스텔스 임무를 수행하도록 강요하는 등 비판을 받았습니다.
너무 많은 비판으로 인해 Ubisoft는 출시 예고편에 대한 댓글을 끄고 싫어요 기능을 비활성화해야 했습니다.
"스타워즈: 아웃로"는 여러 가지 이유로 비판을 받았는데, 그 중 하나는 Ubisoft가 "현대 관객"에게 너무 집중하고 기존 세대의 팬을 무시했다는 것입니다.
다른 측면에는 기술적인 문제와 기본적인 게임 플레이 선택이 포함됩니다.
최신 콘솔에서 60FPS를 달성하려면 게임에서 이미지 품질만 희생하면 되며 대부분의 경우 해상도는 720P에 불과합니다.
소셜 미디어에서 플레이어는 수많은 버그 동영상을 공유합니다.
일부 영상에서는 주인공이 뒤에서 적을 죽일 때 표류하는 움직임을 보여주고, 일부 영상에서는 적이 총에 맞은 후 죽어가지만 몸이 계속 서 있고 꿈틀거리는 모습을 보여주며,
일부 영상에서는 주인공과 NPC의 얼굴 애니메이션이 너무 나쁘고 광택이 부족한 모습을 보여줍니다.
외신들은 유비소프트가 댓글을 닫아서는 안 된다고 말했습니다.
타조인 척하기보다는 마음을 열고 온갖 비판과 비난에 용감하게 맞서며 천천히 게임을 고쳐나가는 것이 올바른 접근 방식입니다.
유비소프트는 오랫동안 게이머들로부터 비난의 대상이 되어 왔으며, 여전히 팬들의 의견을 경청하지 않고 있습니다.
5.Bandai Namco가 DEI 정책에 관해 이야기합니다. 게임이 더욱 다양하고 포괄적이기를 바랍니다.
최근 해외 게임 개발사의 DEI(다양성, 형평성, 포용성) 정책에 대해 많은 사람들이 의문을 제기하고 있으며,
게임의 품질이 영향을 받을 것이라고 우려하고 있으며, 게임은 오락성을 희생하면서 사회적 메시지를 전달하는 데 사용됩니다.
최근 Bandai Namco 대표 오쿠마 미라이(Okuma Mirai)는 회사의 DEI 이니셔티브 심포지엄에서 "다양성"을 지원하는 플레이어 기반으로 게임을 홍보하고 싶다는 의지를 표명했습니다.
오쿠마 미라이는 "Bandai Namco는 전 세계의 많은 플레이어에게 다가가려면 DEI에 주의를 기울여야 한다는 것을 깨달았습니다.
우리는 다양한 개성을 존중하는 환경을 조성해야 합니다."라고 말했습니다.
예를 들어 오쿠마 미라이는 그동안 고려하지 않았던 콘텐츠인 '블루 계약'(게임이 일본 서비스 종료를 발표하고 글로벌 프로모션 계획이 취소됐다)에 새로운 드레드머리 헤어스타일을 추가했다고 합니다.
"이것이 바로 다양성, 형평성, 포용성이 서구 청중에게 다가가는 데 매우 중요한 이유입니다."
앞서 반다이남코 해외 현지화팀은 일부 캐릭터의 목선이 너무 낮고 치마가 너무 짧다고 판단해 일본 개발자들에게 여성 캐릭터 디자인 수정을 요청했다고 인정한 바 있습니다.
오쿠마 미라이는 영국과 서구 사회가 다문화주의로 인해 "저맥락" 문화로 간주된다고 설명하면서 현지화 관행을 더욱 옹호했습니다.
“반면에 서구 문화는 공통의 이해가 없는 곳에서 출발하여 언어 표현을 중시하는 저맥락 문화입니다.
서구 국가는 이민자 등의 요인이 존재하는 다민족 국가이기 때문입니다.
일본어 대사와 설명을 추가합니다. 현지어로 번역하면 어휘력이 부족해 제대로 해석되지 않을 수도 있습니다.”
6.블리자드, 새로운 AAA FPS RPG 개발 중; 스타크래프트의 복귀 가능성
오버워치와 디아블로 같은 유명 IP를 개발한 블리자드 엔터테인먼트가 새로운 AAA급 RPG 게임을 개발 중입니다.
이 스튜디오는 평범한 오버워치 2로 인해 한동안 곤욕을 치렀지만, 차기작을 적극적으로 개발하고 있는 것으로 보입니다.
블리자드 엔터테인먼트는 게임 개발과 관련하여 일관성 없는 기록을 가지고 있습니다.
수년 동안 프로젝트를 진행하다가 취소한 적도 있습니다.
따라서 아이디어는 흥미롭지만 실제 개발로 이어질지는 지켜봐야 할 것입니다.
이 회사는 이전에 서바이벌 게임을 개발한 적이 있어 팬들의 기대가 컸습니다.
개발자들도 자신들이 만든 게임을 선보일 수 있게 되어 기쁘다고 말했습니다.
하지만 마이크로소프트의 인수로 인해 수년간의 개발에도 불구하고 게임이 취소되었습니다.
이 새로운 프로젝트는 제품 관리 수석 디렉터인 크리스 맥케이브의 링크드인 프로필을 통해 인터넷에 공개되었습니다.
프로필에 따르면 블리자드의 새 게임은 PC와 콘솔용으로 개발 중인 AAA급 RPG FPS 타이틀입니다.
이 업데이트는 게임이 4월부터 개발 중이라는 것 외에는 많은 정보를 공개하지 않습니다.
하지만 Xbox가 이전에 스타크래프트 부활을 예고한 적이 있다는 점을 고려할 때, 팬들은 블리자드가 이 IP를 되살릴 준비를 하고 있는 것이 아닌가 추측하고 있습니다.
1998년에 출시된 오리지널은 RTS였지만, 팬들은 오랫동안 스타크래프트 RPG를 요구해 왔습니다.
하지만 이 프로젝트가 완전히 새로운 IP일 가능성도 있습니다.
오버워치 2가 블리자드가 원했던 만큼 성공하지 못했기 때문에 완전히 새로운 1인칭 슈팅 게임 IP를 개발하고 있을 수도 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=5BNN2RD5DyY
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