본문 바로가기
레드 게임 뉴스

Nvidia RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 지연되고 수율을 개선하기 위해 다시 테이프아웃 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 9. 3.

 

1.[루머] PS5 Pro 성능은 래스터화에서 7700 XT에 가깝고 레이 트레이싱에서 더 빠름

한 유명 유출자에 따르면 PlayStation 5 Pro의 성능은 Radeon 7700 XT GPU와 비슷할 것으로 예상되지만 레이 트레이싱 성능은 약간 향상될 것이라고 합니다.

AMD의 유명 유출자 Kepler는 X에서 새로운 콘솔의 성능이 래스터화에서는 7700 XT에 가깝고 레이 트레이싱에서는 약간 더 빠르다고 밝혀 기대감을 높였습니다.

이 정보는 지금까지 알려진 모든 정보와 일치하며, 콘솔이 기본 모델보다 레이 트레이싱 성능이 크게 향상될 것이라고 합니다.

PlayStation 5 Pro의 공개가 점점 가까워지면서 지난 며칠 동안 온라인에서 콘솔에 대한 더 많은 정보가 등장하기 시작했습니다.

유명 유출자 billbil-kun에 따르면 콘솔의 디자인은 시스템 패키지에 표시된 것처럼 기본 모델과 크게 다르지 않을 것이라고 합니다.

또한 유출자가 본 패키지는 디지털 전용 버전의 시스템용이기 때문에 콘솔이 디스크 드라이브와 함께 출시될지는 아직 알려지지 않았습니다.

PlayStation 5 Pro의 공개는 이번 달에 이루어질 것이라는 루머가 돌고 있습니다.

이 시스템에 대한 정보가 더 들어오는 대로 계속 업데이트할 예정이니 모든 최신 소식을 기대해 주세요.

2.필 스펜서는 지금까지 Xbox 독점 게임이 될 개발사를 많이 거절해서 후회중

최근 Xbox 책임자 Phil Spencer는 2024 PAX West 토론에서 자신이 몇 가지 잘못된 결정을 내렸고 "데스티니" 및 "기타 히어로"를 포함하여 Xbox 독점 게임이 되기 위해 많은 게임을 거부했다고 밝혔습니다.

스펜서는 Xbox가 Bungie의 공상과학 슈팅 게임 "데스티니"와의 계약을 고려했지만 결국 계약을 체결하지 않기로 결정했다고 말했습니다.

그는 "'데스티니'의 프로모션을 이해한 뒤 게임 계약 여부에 대한 의문을 제기했지만 결국 '데스티니'는 계약하지 않고 액티비전을 선택했다...

엑스박스 비즈니스 관점에서 보면 그렇다. 매우 흥미로운 여행이었습니다.”

Spencer는 Destiny가 PvP 플레이어가 아니기 때문에 처음에는 그에게 "인상을 주지 않았다"고 설명했습니다.

그러나 두 번째 확장팩이 온라인에 출시되면서 그의 생각은 점차 바뀌었습니다.

"'데스티니'는 전혀 그런 종류의 게임이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. House of Wolves가 온라인에 나왔을 때 그것은 저를 매료시켰습니다."

Spencer는 Destiny와 사랑에 빠졌지만 게임에 서명하지 않기로 한 결정에 대해 깊이 생각하지 않았습니다.

"나는 몇몇 나쁜 게임을 포기했고 몇몇 잘못된 결정을 내렸습니다."라고 그는 말했습니다.

버려진 또 다른 게임은 기타 히어로(Guitar Hero)였는데, 스펜서는 이 게임이 처음부터 Xbox 독점이 되기에 적합하지 않다고 느꼈다고 말했습니다.

콘솔에 직접 연결된 플라스틱 악기부터 게임 자체에 이르기까지 컨셉은 매우 초현실적입니다.

"그들은 실제로 플라스틱 기타를 만들어 콘솔에 연결한 다음 트랙을 팔려고 했습니다.

제 생각엔 그게 정말 성공할 수 있을까? 하지만 이 이상한 게임은 결국 성공했지만" Spencer는 여전히 성공하지 못했습니다. 서명하지 못한 것이 후회됩니다.

현재 Xbox는 '데스티니', '기타 히어로', '원신', 'GTA3' 등 독점 게임 계약을 거부했습니다.

3.Nvidia RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 지연되고 수율을 개선하기 위해 다시 테이프아웃해야 한다는 소문이 있습니다.

언론 보도에 따르면, 공급망의 최신 소식에 따르면 수율 향상을 위한 RTO(Re-Tape-Out)가 필요하기 때문에 RTX 50 시리즈 그래픽 카드의 출시 시기가 원래 계획보다 늦어질 것이라고 합니다.

하지만 언제 출시될지는 언급이 없습니다.

NVIDIA의 Blackwell은 TSMC의 4nm 공정 기술을 사용하고 2080억 개의 트랜지스터를 가지고 있지만 복잡한 패키징 방식으로 인해 수율 문제가 발생합니다.

CoWoS-L 패키징 기술은 최대 10TB의 전송 속도를 제공할 수 있지만 패키징 공정 중 정밀도 요구 사항은 매우 높으며 작은 결함으로 인해 귀중한 칩이 폐기될 수 있습니다.

GPU 다이, LSI 브리지, RDL 인터포저 및 메인 기판 간의 열팽창 계수(CTE) 불일치로 인해 칩 뒤틀림 및 시스템 오류가 발생할 수 있는 것으로 밝혀졌습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 NVIDIA는 GPU 칩의 상단 금속층과 범프를 재설계해야 했는데, 이는 AI 칩뿐만 아니라 곧 출시될 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에도 영향을 미쳤습니다.

공급망 소식통은 또한 칩 설계 문제가 NVIDIA에만 국한된 것이 아니라고 지적했습니다.

칩 크기가 계속 확대됨에 따라 제조 복잡성도 필연적으로 증가할 것입니다.

4.God of War 개발사인 Santa Monica는 여러 가지 미공개 프로젝트를 진행 중입니다.

소니 산타모니카 스튜디오는 2022년 '갓 오브 워: 라그나로크'를 출시하고, 지난해 12월에는 무료 DLC '발할라'를 출시했습니다.

최근 산타모니카 수석 개발 관리자 알베르티나 추(Albertina Chu)의 LinkedIn 이력서 정보에 따르면 스튜디오에는 현재 공개되지 않은 여러 프로젝트가 진행 중입니다.

Chu의 직무 설명에는 다음과 같습니다.

“스튜디오 제작팀(30명의 프로듀서)을 공동 관리하고, 250명의 사내 개발자를 지원하며, 협업하여 예고되지 않은 여러 게임의 콘텐츠를 제작 및 제공합니다.

디자인, 예술, 내러티브, 세계, 외부 개발 및 프로젝트 관리를 포함한 다양한 분야에 걸쳐 제작자의 개인 성장과 코칭, 코칭 및 성과 관리를 담당합니다. "

앞서 산타모니카 관계자는 링크드인 프로필을 통해 '갓 오브 워'가 아닌 새로운 IP를 개발 중이라고 밝힌 바 있습니다.

플레이어들은 새로운 게임을 기대하고 있지만 여전히 공식 뉴스를 기다려야 합니다.

 

5."퀀텀 에러" 개발사의 신작 "Son and Bone"이 9월 6일 출시됩니다!

오늘, 게임 개발사 TeamKill Media는 공룡 테마의 1인칭 슈팅 게임 'Son And Bone'이 9월 4일 PlayStation 5와 Epic Games Store에 출시될 것이라고 발표했습니다.

Sons and Bones는 퀀텀 에러를 담당한 스튜디오인 TeamKill Media가 개발한 빠른 속도의 1인칭 슈팅 게임입니다.

고전적인 게임 플레이 메커니즘과 현대 기술이 결합되어 스릴 넘치는 빠른 움직임, 이중 점프 및 대시, 클라이밍 스윙을 제공합니다.

플레이어는 권총부터 로켓 발사기까지 다양한 무기를 사용하여 적을 파괴하고 각 무기가 가져다주는 스릴과 기쁨을 느낄 수 있습니다.

몬타나의 한 지역 농장이 무자비한 강도 집단의 공격을 받자 샘 저지 보안관은 그들을 정의의 심판대에 세우고 인질을 구출하기 위해 필요한 수단을 사용하기 시작합니다.

하지만 그 과정에서 샘은 우연히 공룡과 다른 선사시대 생물들이 가득한 세계로 이동하게 되었습니다.

이제 그는 자신의 생명을 보호하고 지구로 돌아가기 위해 싸워야 합니다.

6."어쌔신 크리드 섀도우스"는 ESRB에서 M 등급을 받았습니다: 피와 참수가 포함되어 있습니다!

최근 '어쌔신 크리드 섀도우스는 ESRB 등급을 통과하여 M 등급을 획득하여 17세 이상의 플레이어에게 적합합니다.

등급 태그에는 폭력, 유혈, 참수 등이 포함됩니다.

'어쌔신 크리드 섀도우스'는 11월 15일 Xbox Series X/S, PS5, PC 플랫폼으로 출시됩니다.

칼 온니 프로듀서는 '어쌔신 크리드 섀도우스'의 개발 기간이 '어쌔신 크리드: 발할라'보다 개발 기간이 3년 더 길었다고 밝힌 바 있습니다.

개발팀은 최대한 현실적이고 일본의 역사를 더욱 정확하게 묘사할 수 있는 게임을 만들고 싶었기 때문입니다.

"어쌔신 크리드 섀도우스"는 액션 어드벤처 게임입니다.

플레이어는 닌자 나오와 사무라이 야스케의 모험 이야기를 시작하고 일본 전국 시대의 격동적인 부족 전쟁을 경험하게 됩니다.

플레이어는 작업(예: 아이템 검색, 적 캠프 침투)을 수행하고 스텔스 기술을 사용하여 인간 목표를 죽이는 동안 오픈 월드 환경을 탐색합니다.

플레이어는 검, 투척용 칼/숨겨진 무기, 가끔 총을 사용하여 근접 스타일 전투에서 다양한 적(예: 닌자, 경비병, 군인, 사무라이)을 죽입니다.

전투는 고통스러운 비명과 잦은 피 튄 효과로 강조됩니다.

일부 마무리 동작을 통해 플레이어는 짧은 슬로우 모션 효과로 적의 목을 베거나 절단할 수 있습니다. 컷신은 폭력적인 사건을 묘사합니다.

죄수는 참수되고 캐릭터는 근거리에서 총에 맞습니다.

"sh*t", "a*shole"과 같은 모욕적인 단어가 게임에 등장합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=bfL0UAuccuI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

댓글