1.투표한 플레이어 중 80% 이상이 "GTA6"용 PS5 Pro를 구매하지 않을 것입니다.
PS5 Pro는 최근 공식 발표되었으며 가격은 699.99달러(약 111만)입니다.
이 가격은 플레이어들 사이에서도 논란이 되고 있으며, 일부 플레이어들은 Sony가 'GTA6' 때문이라고 생각합니다.
오늘 해외 게임 블로거 @Okami13_는 소셜 미디어를 통해 플레이어들에게 "GTA6"을 플레이하기 위해 PS5 Pro를 구입할 것인지 물었습니다.
투표 결과에 따르면, 83%의 플레이어가 "GTA6" 때문에 PS5 Pro 구매를 선택하지 않을 것이며, 약 17%의 플레이어만이 PS5 Pro를 구매하게 될 것입니다.
대부분의 플레이어는 "GTA6"을 PS5에서 플레이할 수 있고 장비 업그레이드에 많은 돈을 쓸 필요가 없다고 생각합니다.
앞서 외신 코믹북은 'GTA6' 출시 후 최고의 경험을 얻고 싶은 일부 플레이어들이 반드시 PS5 Pro에서 게임을 플레이할 것이라는 기사를 게재한 바 있습니다.
'gta5'는 출시 이후 판매량이 2억 장을 넘었다는 점을 감안하면, 이 게임의 콘솔 버전은 출시되면 많은 플레이어들을 끌어들일 것이며 PS5 Pro가 최선의 선택이 될 수도 있습니다.
2.Bloomberg는 PS5 Pro를 쉽게 잊혀질 과거라고 비난했습니다.
PS5 Pro가 발표된 후 많은 사람들이 높은 가격에 대해 불만을 토로했습니다.
그러나 Bloomberg 기자 제이슨 슈라이어는 PS5 Pro를 다른 각도에서 비판했습니다.
그는 오늘날의 게임이 매우 좋은 그래픽 성능을 가지고 있으며 하드웨어 제조업체가 콘솔 그래픽 기술 업그레이드를 매력적으로 주장하기 어렵다고 믿습니다.
이러한 관점에서 보면 PS5 Pro는 전혀 미래에서 온 콘솔이라기보다는 빠르게 사라지고 있는 과거(쉽게 잊혀지는 과거)의 잔상에 가깝습니다.
게임 그래픽의 한계효과(수익 체감)
이번 주에 공개된 PS5 Pro의 가장 눈에 띄는 점은 내부 성능이나 가격이 아니라(비록 가격도 상당히 충격적이지만) 게임입니다.
9분간의 데모에서 수석 건축가 Mark Cerny는 "더 라스트 오브 어스 파트 2", "고스트 오브 쓰시마", "호그와트 레거시", "호라이즌 포비든 웨스트" 및 "그란 투리스모 7"과 같은 게임의 클립을 선보였습니다.
PS5를 반복하고 인상적인 하드웨어 사양을 자랑합니다.
이 게임들의 공통점은 무엇인가요?
이 제품들은 모두 PS4로도 출시될 예정이며 2013년 콘솔에서도 멋지게 보입니다.
또 다른 공통점은 무엇입니까?
대부분의 게임이 몇 년 전의 게임임에도 불구하고 모두 놀라운 그래픽을 가지고 있습니다.
많은 게임 매니아들은 지난 몇 년 동안 게임 그래픽이 한계 효과(수익 체감) 단계에 도달했다는 사실을 알아차렸습니다.
원시적인 주인공과 조잡한 괴물은 이미 오래 전의 일입니다.
요즘 대부분의 게임의 그래픽 품질은 너무 현실적이어서 주인공 얼굴의 모공이나 바람에 풀잎이 흔들리는 방식에 감탄하지 않을 수 없습니다.
1990년대나 2000년대 초반에 그랬던 것처럼 현대 게임이 "좋은 그래픽"을 가지고 있다고 말하는 것은 이제 불필요해졌습니다.
요즘은 모든 게임이 그래픽이 좋습니다.
과거에는 각 콘솔 세대가 기술 면에서 큰 도약을 가져왔습니다.
PS1에서 PS2로의 전환은 뭉툭한 선과 왜곡된 얼굴을 화면의 실제 캐릭터와 건물로 바꾸는 혁명이었습니다.
그러나 2010년대 중반이 되면 연간 개선 사항을 확인하기 위해 눈을 가늘게 뜨기 시작해야 했습니다.
오늘날 이러한 개선 사항은 거의 존재하지 않습니다.
6년 전에 PS4로 출시된 레드 데드 리뎀션 2는 여전히 시장에서 가장 멋진 게임일 것입니다.
이것에는 문제가 없습니다! 게임이 다른 영역에서 혁신을 추구할 수 있다면 그래픽을 지속적으로 크게 개선할 필요는 없습니다.
그러나 Mark Cerny의 프리젠테이션은 레이 트레이싱과 반사 표면에 대한 모든 기대에도 불구하고 PS5 Pro가 가져온 그래픽 개선은 미미하다는 점을 상기시켜 주었습니다.
가격이 700달러인 PS5 Pro는 4K 해상도와 최대 프레임 속도로 게임을 즐기고 싶어하며 가처분 소득이 넉넉한 기술 애호가들에게 확실히 어필할 것입니다.
그러나 대부분의 사람들은 파이널 판타지 7: 리버스가 PS5 또는 PS5 Pro에서 실행될 때 차이점을 구분하지 못할 것입니다. 어느 쪽이든 매우 아름답습니다.
새로운 콘솔이 정말로 필요한가?라는 생각을 하게 만드는 것만으로도 충분합니다.
PlayStation 제조업체는 비즈니스 성장을 위해 하드웨어의 지속적인 반복에 의존하고 있지만 이러한 수요가 얼마나 오랫동안 지속될 수 있습니까?
PS5는 PS4보다 빠르게 성장하지 못했고 PS4보다 판매량이 뒤처졌습니다.
부분적으로는 많은 플레이어가 Fortnite 및 GTA Online과 같이 오래되고 그래픽 요구 사항이 덜한 게임을 플레이하기 위해 여전히 구형 콘솔에 집착하고 있기 때문입니다.
(또 다른 이유는 업계 침체와 PS5의 유명 독점 게임 부족 때문입니다.)
한편, 라이벌 엑스박스(Xbox)는 콘솔 판매를 포기한 것으로 보인다... 아마도? Xbox가 무엇을 하는지 아는 사람은 아무도 없습니다.
한편, 시장에서 가장 인기 있는 콘솔은 Nintendo Switch로, 그래픽 성능은 PS3와 유사함에도 불구하고 1억 4,300만 대를 판매했습니다.
내년(2025년)에 출시될 예정인 후속작 역시 경쟁사에 비해 성능이 부족할 수 있지만 더 많이 팔릴 가능성이 높습니다.
Switch의 성공은 Mario 및 Zelda와 같은 고전적인 Nintendo 게임을 플레이할 수 있는 유일한 콘솔이라는 사실을 포함하여 많은 요인에서 비롯됩니다.
그러나 그래픽 군비 경쟁의 매력이 제한적이며 시대가 변했다는 사실도 분명해졌습니다.
대부분의 비디오 게임 팬은 더 이상 가장 최신 기술을 추구하지 않습니다.
PS5 Pro는 미래의 게임 콘솔이라기보다는 빠르게 사라지고 있는 과거의 잔재처럼 느껴집니다.
3.'드래곤 퀘스트 12'에 대한 새로운 정보: 완성을 목표로 아직 제작 중
'드래곤 퀘스트' 시리즈의 아버지 호리이 유지가 최근 외신과의 인터뷰를 통해 '드래곤 퀘스트 12'의 새로운 상황을 밝혔습니다.
호리이 유지는 현재 '드래곤 퀘스트 12' 완성을 목표로 작업 중이라고 밝혔습니다.
현재로서는 게임 내용에 대해 이야기할 수 있는 방법이 없습니다.
게임 내용이 그들을 불행하게 만들 수 있기 때문입니다.
이 게임이 2021년에 발표된 이후, 시리즈의 영혼인 토리야마 아키라 등이 사망하고, "드래곤 퀘스트" 시리즈의 수장인 미야케 유가 등장했다는 소문이 퍼지면서 관련 정보가 거의 공개되지 않았습니다.
제3개발부 이사 자리에서 물러나면서, 점점 더 많은 플레이어들이 이 게임의 미래에 대해 걱정하기 시작했습니다.
그러나 호리이는 '드래곤 퀘스트' 시리즈 38주년을 맞아 이 프로젝트를 죽은 친구의 이름에 걸맞은 유산으로 삼겠다고 거듭 약속했습니다.
4.AMD는 FSR 4가 품질 향상과 에너지 효율성 극대화를 목표로 완전히 AI 기반이 될 것이라고 확인했습니다.
IFA 2024에서 AMD의 수석 부사장이자 컴퓨팅 및 그래픽 부문 총괄 책임자인 Jack Huynh은 TomsHardware와의 인터뷰에서
Radeon 그래픽 카드의 전략적 변화를 확인하는 등 그래픽 분야에서 AMD의 많은 계획에 대해 이야기했습니다.
플래그십 게이밍 GPU가 아닌 시장 규모가 우선시됩니다.
TomsHardware에 따르면 Jack Huynh은 향후 GPU 및 관련 그래픽 기술에 대한 세부 사항을 이야기하면서 다른 중요한 정보도 공개했으며,
이번 인터뷰의 마지막 주요 주제는 AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)였습니다.
Jack Huynh은 최근 시장에서 플레이어들 사이에서 뜨겁게 논의되고 있는 휴대용 콘솔에서 시작하여 배터리 수명을 연장하는 것이 최우선 과제라고 말했습니다.
예를 들어 ASUS ROG 휴대용 콘솔에서는 AMD의 목표는 플레이어가 플레이할 수 있도록 하는 것입니다."는 3~4시간 연속으로 진행됩니다.
"검은신화 오공"은 단 60분이 아닌 프레임 생성 및 보간 기술의 가치를 반영하며 FSR 4를 추가하려는 AMD의 목표 중 하나이기도 합니다.
이전 FSR 2/3은 모두 분석을 기반으로 생성되었으며 FSR 4에서는 완전히 AI로 변환됩니다.
이전에 FSR 2/3가 이렇게 했던 이유는 주로 제품이 빨리 출시되길 바라는 마음에서였으나 지금은 개발 방향이 바뀌어서 9~12개월쯤 전에 팀의 방향이 완전히 조정되어 다음과 같이 바뀌었습니다.
효율성을 극대화하려면 최대한 많은 배터리 수명을 제공하고 핸드헬드의 프레임 속도를 30fps 또는 35fps로 고정할 수 있어야 합니다.
과거 FSR의 가장 큰 특징은 다양한 GPU를 지원할 수 있다는 점이었고, AI 기반 솔루션은 기본적으로 계산에 GPU 사용을 배제하지 않았습니다.
인텔의 XeSS는 AI 기반 초고해상도 기술로 ML을 이용해 Xe-HPG 아키텍처의 Xe 코어에서 XMX AI 가속을 통해 저해상도 프레임을 고해상도 프레임으로 재구성해 프레임 레이트를 높이는 기술입니다.
동시에 XeSS는 DirectX 12와 완벽하게 호환되며 DP4a 지침을 사용하여 통합 그래픽 카드를 포함한 다양한 GPU에 AI 기반 초해상도 기술을 제공합니다.
즉, FSR 4는 에너지 효율성을 극대화하고 우수한 적용성을 유지하면서 품질을 향상시키기 위해 XeSS와 유사한 AI 솔루션을 선택할 수도 있습니다.
5.SIE는 여전히 콘솔 사업이 핵심이지만 PC로 로그인하면 사용자층이 확대될 수 있다고 거듭 강조했습니다.
최근 니혼게이자이신문은 플레이스테이션 공동 CEO인 니시노 히데아키를 인터뷰하면서 PC 게임의 부상에 대해 이야기하면서 콘솔 사업은 여전히 플레이스테이션의 핵심 사업이라고 거듭 강조했습니다.
그러나 동시에 그는 플레이어 기반을 확대하기 위해 계속해서 PlayStation 게임을 PC로 가져올 것임을 암시했습니다.
그는 "게임 콘텐츠를 PC까지 확장해 전체 게임 시장을 확대하려고 노력하고 있다"며
"가정용 콘솔이 우리 사업의 핵심이 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없지만, 가정용 콘솔 이외의 기기용 게임을 제공함으로써 고객층이 더 넓어집니다”
니시노 히데아키도 일본에서 PS5 가격을 인상한 것이 아니라 PS5 가격을 바꿨다고 닛케이에 전했습니다.
"가격 인상으로 발생한 수익을 재투자할 수 있습니다."
6.Ubisoft: 어쌔신 크리드 섀도우스는 시리즈 중 가장 그래픽적으로 진보된 게임입니다.
"어쌔신 크리드 섀도우스"의 최신 홍보 비디오 "The World"가 공개된 후 부정적인 영향을 미쳤습니다.
많은 플레이어들은 Ubisoft가 AI 로봇을 사용하여 긍정적인 평가를 받았다는 사실을 발견하했으며 나중에 게임을 구매할 것이라고 거짓말을 했습니다.
그들은 또한 Ubisoft가 걷는 동안 중국의 고쟁 음악과 경마를 사용했다는 사실을 발견했습니다.
이때,GamesRadar+가 '어쌔신 크리드 섀도우스'를 홍보하기 위해 나섰습니다.
이전에는 GamesRadar+에서도 직접 "스타워즈: 아웃로"를 칭찬하기 위해 나섰습니다.
이제 이 게임은 흔적도 없이 사라졌으며 더 이상 이에 대해 논의하는 사람도 없습니다.
GamesRadar+는 어쌔신 크리드 섀도우스가 시리즈에서 가장 발전된 게임이라는 제목의 비디오를 게시했습니다.
비디오에서 GamesRadar+는 Ubisoft Quebec이 차세대 기술을 사용하여
아트 디렉터 Thierry Dansereau가 "시리즈에서 가장 그래픽적으로 진보된 게임"이라고 부르는 게임을 구현했다고 밝혔습니다.
새로운 기술은 새로운 날씨 시스템, 계절 변화, 조명 및 그림자 개선, 바람이 불 때 화면에 최대 10,000개의 입자를 렌더링하는 "동적 바람 및 비 시스템"을 제공합니다.
이러한 야망을 실현하기 위해 이번에 Ubisoft Quebec 팀은 Anvil 엔진 팀으로부터 강력한 지원을 받았습니다.
이에 대해 해외 플레이어들은 "AAA 게임사는 플레이어를 위한 게임이 아닌 투자자를 위한 게임을 만듭니다.
우리는 이것을 보며 게임플레이와 스토리보다 그래픽을 더 중요하게 여기면 우리는 그것을 1마일 밖에서도 꿰뚫어 볼 수 있다"고 말했습니다.
게임을 하지 않는 사람들은 게임 결정에 참여하려는 노력을 중단해야 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=fKOj4jOADk0
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