본문 바로가기
레드 게임 뉴스

콘코드 개발 예산은 약 4억 달러! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 9. 21.

 

1.'사일런트 힐 2: 리메이크' 콘솔 버전, 1년간 PS5 독점 출시

"사일런트 힐 2: 리메이크"는 1년 동안 제한된 기간 동안 PS5 콘솔에서만 독점 출시됩니다.

이 소식은 외국 언론인 Eurogamer에 의해 발견되었습니다.

PlayStation YouTube 채널에서 공개된 새로운 예고편에 따르면 Bloober가 개발한 이 게임의 리메이크 버전은 2025년 10월 8일 이전에 "다른 형식"으로 제공되지 않을 것입니다.

'사일런트 힐 2: 리메이크'는 올해 10월 8일 PC와 PS5 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

"다른 형식"이라는 용어는 모호하며 Xbox 또는 Nintendo의 차세대 콘솔 Switch 2를 의미할 수 있습니다.

물론 '사일런트 힐 2: 리메이크'는 11월 7일 출시되는 PS5 Pro에서도 플레이 가능합니다.

"사일런트 힐 2: 리메이크"에 대한 소니와 코나미의 협력은 1년간의 콘솔 플랫폼 독점권을 제공할 뿐만 아니라 촉각 피드백, 적응형 트리거 및 동적 라이트 바도 지원합니다.

2.보고서: XGP의 타사 게임으로 인해 Microsoft는 연간 10억 달러의 비용을 지출합니다.

새로운 Bloomberg 보고서에서 이 매체는 Microsoft와 Xbox의 플레이 상태에 대해 논의하고 Game Pass 구독 서비스의 영향에 대해 자세히 설명합니다.

XGP는 수년에 걸쳐 플레이어와 개발자로부터 엇갈린 평가를 받았지만 Microsoft는 계속해서 플랫폼에 많은 투자를 하고 있습니다.

보고서에 따르면 Microsoft는 제3자를 XGP로 끌어들이기 위해 매년 10억 달러를 지출하고 때로는 특정 게임 개발자가 계약을 체결하도록 하기 위해 수백만 달러를 지출하기도 합니다.

Bloomberg의 보도는 철저하여 Microsoft와 영국 규제 기관 CMA와의 충돌부터 Xbox 핸드헬드의 잠재력 등에 이르기까지 모든 것을 탐구합니다.

하지만 결국 화제는 엑스박스의 여성 회장 사라 본드와 엑스박스 게임 패스를 중심으로 흘러갔습니다.

적은 양의 게임 재고로 시작해 가격이 저렴했던 구독 서비스는 마이크로소프트에게 큰 재정적 부담이자 큰 추진력이 됐습니다.

Microsoft의 경우 XGP의 가치는 시간이 지남에 따라 증가하므로 회사는 더 이상 많은 미수금을 얻기 위해 하나의 초대형 릴리스에 의존하지 않습니다.

사라 본드는 회사 운영 모델의 변화에 ​​대해 “네트워크 효과를 관리하는 것과 개별 게임의 가치를 극대화하는 것에는 차이가 있다”고 말했습니다.

Bloomberg는 나중에 Microsoft가 타사 게임을 Game Pass 생태계에 도입하기 위해 연간 최대 10억 달러를 지출하고 있다고 언급했습니다.

이는 최근 단순한 가정용 콘솔을 넘어서는 "Play Anywhere" 시스템으로 설명되었습니다.

보고서에 따르면 이러한 관대함은 Microsoft가 XGP에서 게임을 다운로드하기 위해

선불 비용으로 수백만 달러를 지불한 동시에 구독 수익 및 노출의 일부도 약속한 많은 소규모 게시자를 확보했다고 합니다.

XGP 가격은 최근 인플레이션 및 기타 이유로 인해 인상되었지만 여전히 게임 구독 서비스를 지배하고 있습니다.

Call of Duty: Black Ops 6가 XGP에 출시되는 인기 시리즈의 첫 번째 게임으로 플랫폼을 장식하게 되면서 다음 달에는 경쟁이 더욱 치열해질 것입니다.

동시에 XGP는 Ubisoft Connect와 EA Play 구독 서비스 게임도 통합하여 가장 매력적인 구독 서비스이자 전 세계 대부분의 플레이어에게 첫 번째 선택이 됩니다.

Sarah Bond와 다른 모든 Xbox 팀은 XGP에 자신감을 갖고 있으며 하드웨어 콘솔을 그대로 두고 싶어하는 것 같습니다.

Game Pass 경험에 초점을 맞춘 서비스가 Microsoft의 핵심 사업이 되는 것은 시간문제일 것 같습니다.

 

3.Krafton CEO: 칼리스토 프로토콜은 게임 플레이가 창의적이지 않았기 때문에 실패했습니다.

크래프톤 김창한 대표는 칼리스토 프로토콜의 매출이 기대에 미치지 못했다고 평가합니다.

그 이유는 게임이 '게임플레이 장점'을 갖고 있지 않았기 때문입니다.

이 게임은 크래프톤 산하 스튜디오인 스트라이킹 디스턴스(Striking Distance)가 개발한 게임으로, '데드 스페이스'의 정신적 후속작으로 불립니다.

전 '데드 스페이스' 총괄 프로듀서 글렌 스코필드가 공동 디렉터로 '칼리스토 프로토콜' 제작을 총괄했지만,

이 게임은 2022년 출시 당시에도 여전히 내부 판매 목표를 달성하지 못했습니다.

이후 32명의 직원이 해고되었고 Schofield는 결국 새로운 기회를 추구하기 위해 Striking Distance를 떠났습니다.

최근 외신 게임개발자와의 인터뷰에서 김 대표는 크래프톤과 스트라이킹 디스턴스가 '칼리스토 프로토콜'을 만드는 데 어려움을 겪었다고 말했습니다.

국내 기업이 AAA 싱글 플레이어 게임을 개발한 것은 이번이 처음이기 때문입니다.

그는 "이러한 키워드를 가지고 프로젝트를 진행한 것은 처음이라 제작이 계획대로 진행될지 예측하기 어렵지만 두 가지 교훈을 얻었다"고 말했습니다.

게임의 핵심은 게임플레이입니다. 그것이 제가 칼리스토 프로토콜에서 배운 것입니다.

하지만 게임플레이 우위가 없다면, 경쟁사와 게임플레이를 차별화할 수 없다면 성공할 수 없습니다.”

김창한 대표은 게임플레이가 어떤 측면에서는 혁신적이어야 한다고 거듭 강조했습니다.

이는 몰입형 메커니즘을 구현하는 것을 의미할 수도 있고, 새롭고 창의적인 메커니즘을 구현하는 것일 수도 있습니다.

이전에 가보지 않은 영역에 들어가는 한 그것은 중요하지 않습니다.

"이것은 게임 내에서 새로운 경험을 가능하게 하며, 칼리스토 프로토콜이 내러티브 게임, 싱글 플레이어 게임임에도 불구하고 좋은 게임 플레이 경험을 제공해야 합니다.

이러한 요소가 없으면 그렇게 할 수 없습니다. 둘째, 게임 제작이기 때문입니다.

성공을 기반으로 하는 산업이기 때문에 제작 비용이 크게 증가할 수 있으며 AAA 게임 제작 비용도 매우 높습니다."

예산 문제를 고려할 때 김창한 대표는 Krafton이 오버헤드가 더 적고 실험의 여지가 더 많은 생산 초기 단계에서 더 많은 반복 작업을 수행하도록 Krafton에 지시했어야 했다고 생각합니다.

그는 "새로운 게임플레이가 제대로 작동하는지 확인하기 위해 몇 번 더 반복한 다음 전체 제작에 들어가 전면적으로 진행했어야 했습니다."라고 덧붙였습니다.

김창한 대표은 이러한 창의적 우선 철학이 결과를 가져올 수 있다는 증거로 헬다이버즈2 및 팰월드과 같은 성공적인 사례를 지적하지만 시장을 예측할 수 없다는 점을 인정합니다.

"우리는 이러한 새로운 아이디어를 계속 시도할 것입니다. 모든 것이 잘 되진 않겠지만 언젠가는 또 다른 배틀그라운드를 만들 수도 있습니다.

저는 이것이 매우 상향식 접근 방식이라고 말하고 싶습니다. 지금은 많은 대기업이 이를 시도하고 있습니다.”

4."드래곤 에이지: 더 베일가드"에는 현재 DLC 계획이 없습니다.

인터뷰에서 "드래곤 에이지: 더 베일가드" 게임 디렉터인 Colleen Busher는 BioWare가 현재 DLC를 제작할 계획이 없다고 밝혔습니다.

이는 주로 제조업체가 확장 콘텐츠 없이 게임이 완전한 패키지로 출시되기를 원하기 때문입니다.

Busher는 드래곤 에이지: 인퀴지션에 대해 이야기하면서 자신이 게임 확장팩인 인베이더의 "열성적인 팬"이었지만 "드래곤 에이지: 인퀴지션의

스토리에 있어서 매우 중요했기 때문에 그것이 게임의 일부가 되어야 한다고 생각합니다."라고 말했습니다."

"우리는 플레이어 경험, 내러티브 및 기타 모든 측면에서 가능한 가장 완벽한 패키지를 만들고 싶습니다. 그것이 지금 우리의 초점입니다.

미래가 어떻게 될지 말하기는 어렵지만, 우리는 이렇게 물었습니다.

이 게임은 첫 번째 챕터 이후에 끝나야 할까요?' 대답은 '아니오'였습니다. 우리는 더 베일가드의 전체 이야기를 들려주어야 합니다."

'드래곤 에이지: 더 베일가드'은 2024년 10월 31일 PS5, PC, Xbox 시리즈 X/S 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

5.속보에 따르면 페르소나 6이 도쿄 게임 쇼에서 발표될 수도 있습니다.

Atlus는 특히 페르소나 5(1천만 장 이상 판매)의 큰 성공 이후 페르소나 시리즈의 새로운 항목을 잠재적으로 개발하고 있습니다.

게임 자체는 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 최근 소문에 따르면 페르소나 6에 대한 오랜 기다림이 곧 끝날 수도 있습니다.

최신 소문은 X/Twitter 사용자 P0wyful에서 나왔는데, 그는 페르소나 6가 2024년 9월 26일부터 29일까지 열리는 도쿄 게임 쇼에서 공개할 것이라고 암시했습니다.

P0wyful은 또한 이 게임이 빠르면 2025년 여름(아마도 7월)에 출시될 수 있으며 여러 DLC 확장을 포함하여 출시 후 최대 3년간의 지원이 이미 계획되어 있다고 말했습니다.

P0wyful은 또한 페르소나 6가 대부분의 최신 세대 콘솔에서 출시될 것이라고 언급했지만, 오랫동안 소문이 자자했던 Nintendo의 NS2 콘솔에 출시될지는 확실하지 않습니다.

보고서는 또한 페르소나 6가 미술 학교에 다니는 두 명의 주인공, 즉 남자 한 명과 여자 한 명인 쿠로와 시로를 중심으로 '이중성'이라는 주제를 탐구할 것이라고 주장합니다.

이야기는 이중성의 개념이 이야기의 중심 역할을 하면서 그들의 경험을 중심으로 전개될 것입니다.

이 게임은 또한 반 개방형 세계 구조를 도입하여 플레이어가 게임 환경을 더 자유롭게 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 합니다.

또한 더 심층적인 의사결정 옵션을 제공하기 위해 소셜 링크 시스템이 크게 확장될 것이라는 보고도 있습니다.

또한 '페르소나6'의 메인 컬러는 녹색으로 전작의 추세를 이어가는 것으로 전해졌습니다.

'페르소나3'는 파란색, '페르소나4'는 노란색, '페르소나5'는 빨간색이에요.

공식적인 확인이 없기 때문에 이 모든 정보를 가볍게 받아들이는 것이 중요합니다.

그러나 또 다른 유명 제보자(전 미도리)는 "이 게시물에는 정확한 정보가 많다"며 P0wyful의 주장을 확인해주었습니다.

두 제보자 모두 2024년 도쿄 게임쇼에서의 공개를 지적하고 있어 소문의 신빙성이 더욱 높아집니다.

6.재미있는 사실: '용과 같이 8 외전: Pirates in Hawaii'은 오랫동안 유출됐는데, 너무 터무니없어서 아무도 믿지 않았습니다.

앞서 Yakuza Studio는 '용과 같이 8 외전: Pirates in Hawaii'이 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터인 마지마 고로를 중심으로 해적 코스프레를 할 것이라고 발표했습니다.

발표 이후 많은 사람들은 게임에 대한 전체 설명이 실제로 몇 달 전에 유출되었지만 너무 터무니없어 당시에는 누구도 그것을 사실이라고 믿지 않았다는 사실을 깨달았습니다.

이 유출 내용은 지난 5월 익명의 포럼 4chan에서 처음 공유되었습니다.

그러나 정보를 확인할 수 없고 누구나 게시할 수 있는 포럼의 익명 특성 때문에 4chan 유출은 일반적으로 신뢰성이 매우 낮습니다.

당시 설명에는 "마시마가 바다에서 길을 잃고 기억을 잃어 해적전쟁에 휘말리게 됐다"고 적혀 있었습니다.

그러나 마지마가 새로운 주인공이 될 것이라는 점과 전투 스타일은 유럽식 검투 방식이 될 것이라는 점 등 유출자가 말한 모든 것은 사실입니다.

유출된 내용에는 "중앙 지역에는 용도 변경된 하와이와 '마틀란티스' 섬, 그리고 기지 역할을 하는 허브 지역이 포함되어 있다"고 주장하고 있습니다.

소셜 미디어에서는 당시 유출 스크린샷을 많은 사람들이 공유했는데,

여기에는 마지마의 문신이 기억을 되찾는 열쇠 중 하나가 될 것이라는 사실과 확인 등 일부 스포일러를 포함하여 공식적으로 발표되지 않은 일부 세부 사항도 포함되어 있었습니다.

미래의 Yakuza Studios는 많은 캐릭터를 더욱 완벽하게 만드는 것을 목표로 주요 타이틀 사이에 작은 타이틀을 출시할 예정입니다.

7.팰월드 PS5 버전, TGS 출품 게임 목록에서 삭제

포켓페어의 서바이벌 센세이션 게임인 팰월드는 아직 PlayStation에 출시되지 않았지만,

일본 CESA가 다음 주 도쿄 게임쇼에 출품될 게임 목록에 PS5 버전 타이틀이 포착되면서 곧 출시될 것이라는 추측이 최근 며칠 동안 퍼지고 있었습니다.

하지만 그 이후로 CESA가 해당 목록을 업데이트한 것으로 보입니다.

ResetEra의 한 유저가 발견한 미공개 PS5 버전으로 추정되는 팰월드는 더 이상 앞서 언급한 목록에 포함되지 않았습니다.

이 타이틀은 지난 주 처음 발견된 직후 목록에서 삭제된 것으로 보입니다.

게임이 잘못 등록되었다는 뜻인지, 아니면 팰월드가 아직 PS5에 출시되지 않았고 시기상조여서 등록이 취소되었다는 뜻인지는 아직 알 수 없습니다.

하지만 포켓페어 자체는 이전에 PlayStation에 게임을 출시할 계획이 있다고 밝힌 바 있으므로 조만간 출시된다고 해도 놀랄 일은 아닙니다.

다른 팰월드 관련 소식으로, 이번 주 초에 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니가 포켓페어에 특허 침해로 소송을 제기했지만 포켓페어는

“인디 개발자들이 창의적인 아이디어를 추구하는 데 방해받지 않도록” 모든 노력을 다할 것이라고 밝혔습니다.

8.[루머] 콘코드 개발 예산은 약 4억 달러

콘코드는 출시 2주 만인 이달 초에 서비스가 중단되었으며, 소니는 이 게임을 구매한 모든 사람(추정치에 따르면 그리 많지 않은 사람)에게 환불을 결정했는데,

이는 PlayStation의 퍼스트 파티 포트폴리오에서 가장 크고 주목할 만한 실패 사례 중 하나임이 분명합니다.

이제 이 실패한 프로젝트에 대한 자세한 정보가 밝혀지면서 이 게임이 천문학적인 예산을 들여 개발되었다는 사실이 밝혀졌습니다.

라스트 스탠드 미디어의 설립자 Colin Moriarty에 따르면,

콘코드의 예산은 약 4억 달러로, 이 중 “대부분”을 소니가 지출하여 예산 면에서 역대 PlayStation 퍼스트 파티 출시작 중 가장 큰 규모를 기록했습니다.

이에 비해 마블의 스파이더맨 2는 3억 1,500만 달러, 더 라스트 오브 어스 파트 2와 호라이즌 포비든 웨스트는 각각 2억 달러의 예산이 책정되었습니다.

Moriarty는 최근 Sacred Symbols 팟캐스트의 한 에피소드에서 게임 개발에 참여한 개발자로부터 같은 이야기를 들었다고 주장했습니다.

2023년 초, 콘코드가 개발의 알파 단계에 접어들었을 때 이미 약 2억 달러가 게임에 투입된 것으로 알려져 있습니다.

그러나 이 시점(작년 5월 발표 당시)에는 온보딩과 수익화 등 게임의 주요 요소에 대한 작업이 완료되지 않아 게임이 '웃을 수 없는 상태'였습니다.

상당 부분의 작업도 외부 스튜디오에 아웃소싱해야 했습니다. 게임의 품질을 만족할 만한 수준으로 끌어올리기 위해 소니는 이 시점에서 2억 달러를 추가로 투입하기로 결정했습니다.

Moriarty는 총 4억 달러라는 수치에는 작년 4월에 있었던 소니의 콘코드 개발사 파이어워크 스튜디오 인수 비용도 포함되어 있지 않다고 주장합니다.

Moriarty에 따르면, 콘코드 개발은 'toxic positivity' 문제로 어려움을 겪었는데, 이는 게임에 대한 부정적인 피드백이 무시되었고,

특히 현 PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst와 같은 PlayStation 고위층은 이 게임이 회사에 큰 성공을 거둘 가능성이 있으며

심지어 스타워즈와 같은 수준으로 성공할 수 있다고 믿었다는 것을 의미했습니다.

이 게임은 내부적으로 “PlayStation의 미래”라고 불렸다고 합니다.

콘코드가 서비스 중단되기 전에는 이 게임이 출시 당시 25,000개밖에 판매되지 않았다는 보도가 있었습니다.

게임이 서비스 중단된 이후 소니는 파이어워크의 미래 또는 향후 계획에 대해 아무런 발표도 하지 않았습니다.

최근 보도에 따르면 콘코드의 디렉터인 Ryan Ellis가 게임 중단 이후 사임했다고 합니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=VqQrcWg0O3Y

 

 

 

 

 

댓글