1.MS, 엑스박스 앱 통합…11월 이후 게임패스 앱 다운로드 중단
마이크로소프트(MS)가 엑스박스 애플리케이션(앱)과 엑스박스 게임패스 앱을 통합한다고 25일(현지시간) 모바일 매체 폰아레나가 전했습니다.
현재 엑스박스 모바일 플레이어(iOS 및 Android)는 콘솔 액세스, 게임 스트리밍 및 소셜 기능을 제공하는
엑스박스 앱과 다운로드 가능한 게임 라이브러리에 대한 구독 기반 액세스를 제공하는 엑스박스 게임패스 앱에 액세스할 수 있습니다.
MS는 이 두 앱을 통합해 하나의 앱에서 모든 기능을 이용할 수 있도록 할 계획입니다.
이는 엑스박스 베타 회원부터 시작해 점진적으로 진행될 예정이며, 11월 이후에는 엑스박스 게임패스 앱의 신규 다운로드가 차단됩니다.
이는 사용자가 통합 엑스박스 앱을 채택하도록 유도하고자 하는 것으로 보입니다.
엑스박스 게임패스 앱이 단계적 폐지를 거치게 되면 사용자는 해당 앱에서 게임을 다운로드할 수 없게 됩니다.
매체는 이러한 통합이 사용자 경험을 향상시키고, 어떤 앱을 사용해야 할지 혼란을 줄이는 데 도움이 된다고 설명했습니다.
또 MS의 전략인 제품 간소화와 다양한 플랫폼에서 엑스박스 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것과도 일치한다고 덧붙였습니다.
한편 MS는 모바일 앱 변경 사항 외에도 전반적인 엑스박스 경험 향상을 위한 다른 업데이트 역시 발표했습니다.
여기에는 새로운 위시리스트 알림, 엑스박스 앱의 윈도 버전에 대한 다양한 개선 사항 등이 포함됩니다.
2.스타크래프트: 리마스터&스타크래프트 II 캠페인, 11월 5일 게임패스 출시 예정
두 개의 고전 스타크래프트 PC 게임이 Xbox Game Pass에 출시될 예정이라고 Microsoft가 발표했습니다.
스타크래프트: 리마스터와 스타크래프트 II: 캠페인 컬렉션은 모두 11월 5일에 PC 게임 패스와 게임 패스 얼티밋에 출시됩니다.
오리지널 스타크래프트와 스타크래프트 II의 멀티플레이어 섹션은 이미 무료로 플레이할 수 있지만,
첫 번째 게임의 리마스터는 14.99달러, 두 번째 게임의 캠페인 모드는 39.99달러에 판매되고 있습니다.
블리자드의 Amelia Savery는 Xbox Wire 블로그에서 "장르를 정의하는 이 SF 시리즈에서 플레이어는 25세기 별을 가로지르는 장대한 전쟁에 참여하게 됩니다."라고 말했습니다.
"인간 테란, 벌레 같은 저그, 기술적으로 진보한 프로토스 등 세 가지 진영이 등장하는 이 게임에서는 각 종족이 Koprulu 구역의 운명을 놓고 서로 대립합니다."
"1998년 스타크래프트가 처음 출시되고 2010년 스타크래프트 II로 확장된 이후 스타크래프트 시리즈는 실시간 전략 장르, e스포츠, 라이브 스트리밍의 부상에 지울 수 없는 족적을 남겼으며,
항상 새로운 멤버를 환영하는 매우 적극적이고 열정적인 커뮤니티를 지속적으로 끌어들이고 있습니다." 그녀는 다음과 같이 덧붙였습니다.
"11월 5일에 스타크래프트: 리마스터와 스타크래프트 II: 캠페인 컬렉션이 Game Pass에 출시됩니다.
3."어쌔신 크리드 섀도우스"는 게임 개선을 위해 내년 2월 14일로 연기되었습니다.
최근 Ubisoft는 "어쌔신 크리드 섀도우스" 출시를 2025년 2월 14일로 연기했다고 공식 발표했습니다.
관계자들은 이러한 지연이 개발자들에게 게임을 더 잘 다듬을 수 있는 더 많은 시간을 주기 위한 것이라고 밝혔습니다.
유비소프트는 이를 통해 '스타워즈: 아웃로'와 같은 출시 후 기대한 만큼의 성과를 거두지 못하는 상황을 피할 수 있을 것이라고 주장합니다.
유비소프트는 "기존의 시즌 패스 모델을 버리고 2월 14일부터 누구나 게임을 플레이할 수 있을 것"이라며
"게임을 사전 주문하면 보상으로 첫 번째 확장팩을 무료로 받을 수 있다"고 밝혔습니다.
또한, 유비소프트는 PC 게임에 대한 새로운 계획도 내놓고 있으며, 게임은 출시 첫날 스팀에도 동시에 출시될 예정입니다.
이는 또한 "어쌔신 크리드 섀도우스"가 EGS, Ubisoft Connect 및 Steam에서 동시에 출시된다는 것을 의미합니다.
공식 발표:
어쌔신 크리드 섀도우스는 우리에게 꿈의 프로젝트이며 마침내 이 시리즈를 봉건 일본으로 가져가서 아름답고 몰입도 높은 세계를 배경으로 하는
파쿠르 및 스텔스 게임플레이와 같은 플레이어 피드백을 기반으로 개발된 많은 기능을 통합하게 되었습니다.
이는 플레이어가 두 주인공을 통해 풍부한 모험을 경험할 수 있도록 하는 매우 야심찬 새로운 챕터입니다.
하지만 게임을 다듬고 개선하며 핵심 기능을 더욱 개선하는 데에는 더 많은 시간이 필요하다는 사실도 깨달았습니다.
따라서 출시일을 2025년 2월 14일로 연기하기로 결정했습니다.
이 게임은 Steam에서의 초기 출시를 포함하여 다양한 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
또한 모든 선주문은 환불됩니다.
보상으로 향후 사전 주문하는 플레이어는 첫 번째 확장팩을 무료로 받게 됩니다.
4.판매가 이상적이지 않음, '스타워즈: 아웃로' 팀은 지속적인 개선을 약속함
Ubisoft가 출시가 부진하다고 말한 후 스타워즈: 아웃로 개발팀은 소셜 미디어를 통해 플레이어에게 게임을 계속 개선하겠다고 약속했습니다.
게시물에서 팀은 먼저 게임 출시 이후 지원해 준 플레이어에게 감사를 표했습니다.
그들은 나중에 팀이 게임의 새로운 업데이트를 개발하기 위해 "열심히 노력"하고 있으며 이를 통해 많은 수정 사항, 기능 및 개선 사항이 적용될 것이라고 밝혔습니다.
성명서는 "우리는 최적화, 게임 플레이 개선 및 조정, 그리고 전투 및 스텔스 게임 플레이 조정을 포함하여
게임 플레이 경험에 대한 변화를 가져올 여러 게임 업데이트를 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다"라고 밝혔습니다.
개선에 대한 약속과 함께 게임의 첫 번째 스토리팩인 '와일드카드'가 11월 21일 출시될 예정이라는 점도 확인됐습니다.
개발자에 따르면 "와일드 카드"에서는 주인공 Kai와 Knicks가 전설적인 Lando Calrissian과 맞붙게 되는 sabacc(스타워즈 세계의 텍사스 홀덤) 게임에 참가하게 됩니다.”
5.캡콤은 '레지던트 이블 9'이 메타크리틱에서 90점을 달성하길 원한다고 밝혀졌습니다!
최근 잘 알려진 내부 고발자 Dusk Golem은 소셜 미디어를 통해 Capcom이 "레지던트 이블 9"이 메타크리틱에서 90점이라는 높은 점수를 받기를 원하며 이를 위해 노력을 두 배로 늘리고 있다고 밝혔습니다.
Dusk Golem은 다음과 같이 언급했습니다.
"레지던트 이블 9는 야심찬 게임일 뿐만 아니라 20년 전 오리지널 레지던트 이블 4 이후 Capcom에서 이렇게 높은 평가를 받은 리마스터링되지 않은 게임은 없었습니다.
그들은 이 게임을 훌륭하게 만들기 위해 열심히 노력하고 있습니다.”
그는 덧붙였습니다. "많은 사람들이 '물론 좋은 게임을 만들고 싶다'고 말할 수 있지만, 이 경우 그들은 오리지널 레지던트 이블 4 이후 주류 비리메이크 작품이 메타크리틱에 있었다는 것을 잘 알고 있습니다.
90점을 달성했다"며 "레지던트 이블 9이 언론과 플레이어들로부터 높은 평가를 받아 최고의 작품이 되기를 바란다"고 말했습니다.
앞서 이그너스더와이즈는 '레지던트 이블 9'가 2025년 하반기 출시될 것으로 예상된다고 밝혔으나 캡콤은 아직 이 소식의 진위 여부를 확인하지 않았으며 플레이어들은 이를 주의 깊게 다뤄야 합니다.
6."사일런트 힐 2 RE"는 PS5와 Steam에서 동시에 출시될 예정입니다.
코나미 디지털 엔터테인먼트는 많은 기대를 모았던 '사일런트 힐 2' 리메이크 작품이 10월 8일 PlayStation 5와 Steam 플랫폼에서 동시에 출시될 것이라고 발표했습니다.
이 소식은 오랫동안 기다려온 팬들에게 의심할 여지 없이 두 배의 놀라움을 선사할 것입니다.
2001년 PS2 플랫폼으로 처음 출시된 이 고전 심리 호러 게임은 심오한 줄거리와 스릴 넘치는 분위기로 전 세계 플레이어들로부터 폭넓은 호평을 받았습니다.
'사일런트 힐 2'의 리메이크작은 폴란드의 Bloober Team 스튜디오에서 개발되었습니다.
이 팀은 이전에 'Layers of Fear' 시리즈, 'The Medium' 등의 명작을 성공적으로 만들었으며 호러 게임 개발 분야에서 풍부한 경험을 축적해 왔습니다.
기자회견에서 Bloober 팀 CEO인 Piotr Babieno는 팀이 PC 플랫폼에서 출시될 '사일런트 힐 2' 리메이크를 홍보하는 데 핵심적인 역할을 했다고 밝혔습니다.
"우리는 코나미에게 강력한 로비를 했고, 그것이 결국 PC 버전의 출시로 이어졌습니다."
피오트르는 PC 버전의 판매에 자신감을 갖고 있으며 스팀에서 뜨거운 반응을 불러일으킬 것으로 기대한다고 말했습니다.
폴란드 미디어 Bankier.pl에 따르면, Konami는 처음에 PS5를 "사일런트 힐 2" 리메이크의 주요 시장으로 간주했지만 Bloober Team의 끈기가 궁극적으로 이 결정을 바꾸었습니다.
두 당사자 간의 협력은 이 프로젝트에만 국한되지 않으며 향후 더 많은 새로운 게임을 개발하기 위해 협력할 수도 있습니다.
"사일런트 힐 2"의 리메이크 버전은 PS5 플랫폼에서 1년 동안 독점권을 누리게 되지만, 출시일부터 플레이어는 PC(Steam)에서 다시 태어난 이 고전적인 공포 거인을 경험할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=J7aZfC46hzg
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