
1.여러 "갓 오브 워" 게임이 리메이크될 것이라는 사실이 밝혀졌습니다! 내년 3월 발표될 듯
'갓 오브 워' 시리즈 게임은 출시 이후 신선한 전투 게임성과 뛰어난 스토리라인으로 플레이어들로부터 환영을 받았으며, 많은 팬들도 리메이크 출시를 기대하고 있습니다.
최근 내부 소식통 Lunatic Ignus는 Discord에서 여러 "갓 오브 워" 리메이크 게임이 개발 중이라는 소식을 전했습니다.
루나틱 이그누스는 '갓 오브 워: 올림푸스의 사슬', '갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타', '갓 오브 워: 어센션' 등 그리스 신화 시대를 배경으로 한 게임 '갓 오브 워' 시리즈가 리메이크될 예정이라고 밝혔습니다.
'갓 오브 워' 리메이크의 개발 작업은 주로 닉세스 스튜디오가 담당하고 있으며, 시리즈 탄생 20주년을 기념해 2025년 3월 발표될 예정인 것으로 알려졌습니다.
현재로서는 리메이크에 대한 자세한 내용이 공개되지 않았습니다.

2.Ubisoft의 수익 이사는 플레이어가 증오를 퍼뜨리고 부도덕하다고 비난합니다.
Ubisoft의 수익화 이사인 Stevy Chassard는 회사의 현재 상황에 대해 논의하기 위해 LinkedIn을 방문했습니다.
그는 Ubisoft뿐만 아니라 게임 산업 전체가 상황이 어렵다고 말했습니다. 따라서 회사가 실패하기를 원하는 플레이어를 보는 것은 가슴 아픈 일입니다.
그는 "게임 산업이 지금 어려운 상황에 처해 있다는 사실을 우리 모두 알고 있습니다.
하지만 기업과 개인 모두의 파멸을 바라는 '게이머'들의 소셜 미디어 반응을 보는 것은 가슴 아픈 일"이라고 말했습니다.
블룸버그가 텐센트가 유비소프트를 인수하려 한다는 소식을 전한 뒤 해외 플레이어들은 “대단하다, 드디어 다각화가 사라졌다”며 열광했습니다.
이어 “이 플레어는 증오만 퍼뜨린 파렴치한 사람들”이라고 덧붙였습니다.
Chassard는 이와 같은 조치가 이미 어려움을 겪고 있는 수천 명의 직원에게 더욱 큰 영향을 미칠 것이라고 말했습니다.
"당신은 분명히 부정직한 사람으로 자신을 폭로했을 뿐만 아니라 수천 명의 직원에게 영향을 미쳤습니다.
모든 사람에게 놀라운 경험을 제공하려는 최선의 노력에도 불구하고 그들은 여전히 모든 미움을 받고 있습니다."
Chassard는 여기서 멈추지 않고 이러한 "불량한 사람들"이 회사가 자신의 요구에 부응하지 않거나 회사가 생산하는
제품이 만족스럽지 않다는 이유만으로 회사가 실패하기를 원하는 방법을 이해할 수 없다고 말했습니다.
외신들은 비록 회사 직원들이 힘든 시기라고 하지만 모든 책임을 팬들에게 전가하는 것은 공정하지 않을 수 있다고 말했습니다.
게이머들은 이 사실을 알고 궁금해합니다.
Ubisoft가 자신들의 말을 듣지 않는데 왜 지원해야하는 걸까요?

3.'검은 신화 오공' 후반 챕터가 다소 부진한 것은 자금 부족 때문일 수도 있다고 밝혔습니다.
'검은 신화: 오공' 출시 후 많은 네티즌들은 게임 초반과 후반의 경험이 고르지 못했다고 보고했습니다.
많은 네티즌들은 처음 세 장의 콘텐츠 경험을 칭찬했지만 후속 콘텐츠에 대해서는 약간 비평했습니다.
수준이 줄어들 것으로 의심되는 수준입니다.
네티즌들은 일반적으로 이것이 게임 사이언스의 후반 단계에서 개발자의 자금 부족과 시간 부족과 관련이 있을 수 있다고 추측합니다.
최근 NGA 팬들은 '검은 신화 오공' 후반부 '약간 부진한 성적'이 실제로는 '자금 부족' 때문일 수 있다는 소식을 전했습니다.
그는 게임이 완료된 후 개발자가 돈이 부족하여 '검은 신화 오공'를 완성하기 어려울 것이라고 의심했다고 말했습니다.
그러나 우리 모두는 그 이후의 결과를 보아왔습니다.
3일 만에 1천만 장이 팔렸고 첫 달에 2천만 장이 팔렸습니다.
자금이 부족하더라도 게임 사이언스는 "검은 신화 오공"를 합리적인 가격으로 완전히 제작하고 가격을 책정하도록 허용합니다.
자금이 충분하다면 "검은 신화 오공"의 최종 제품은 상상할 수 없습니다.
일부 네티즌들은 양기가 애니메이션 작업을 할 때 할인 기회를 찾는 것을 결코 잊지 않았다고 말했습니다.
이는 '검은 신화 오공'의 개발이 큰 재정적 압박에 직면했음을 보여주는 것이지만,
이를 충족시키기 위해 제작 기한을 맞추고 8월 20일 출시를 따라잡았기 때문에 그는 게임 경험을 일부 희생할 수밖에 없었습니다.
이는 또한 '검은 신화: 오공'의 프로젝트 관리가 매우 훌륭하고 비용이 현명하게 사용된다는 것을 보여줍니다.
동시에 게임 사이언스가 모험과 대담한 정신으로 가득 찬 회사임을 보여줍니다.
이 게임은 기본적으로 투자를 모색하면서 만들어졌습니다.

4.검은 신화: 오공은 골든 조이스틱 어워즈에서 GOTY 후보에 오르지 못했음
검은 신화: 오공은 틀림없이 올해 훌륭한 게임중 하나입니다.
심지어 Steam에서 가장 큰 싱글 플레이어 출시작이기도 한데, 그만한 이유가 있습니다.
실제로 이 게임은 Steam에서 압도적으로 긍정적인 평가를 받았으며,
두 달이 지난 지금도 평균 30만 명의 플레이어가 이 게임을 플레이하고 있을 정도로 팬들의 사랑을 받고 있습니다.
이 게임은 많은 기록을 경신했기 때문에 팬들은 게임 어워드에서 GOTY 상을 수상할 것으로 기대하고 있습니다.
하지만 검은 신화: 오공이 골든 조이스틱 어워드의 올해의 게임 후보에도 오르지 못하면서 이러한 기대는 점점 작아지고 있는 것 같습니다.
액션과 소울라이크 요소로 가득 찬 검은 신화: 오공은 이 정도 성과를 거둔 최초의 중국 대작 게임이기 때문에 이러한 대우에 팬들은 분노할 수밖에 없습니다.
Gamesradar+는 2024 골든 조이스틱 어워드의 투표가 시작되었으며 총 20개 부문이 있다고 게시했습니다.
하지만 팬들이 좋아하는 중국 액션 게임이 올해의 콘솔 게임 목록에 없는 것 같아서 팬들은 실망하고 있습니다.
아스트로 봇, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관, 드래곤즈 도그마 2, 젤다의 전설 지혜의 투영, 헬다이버즈 2, 파이널 판타지 7: 리버스 등이 후보에 올랐으며, 수상 후보작으로 선정되었습니다.
많은 팬들이 소셜 미디어에서 불만을 토로하고 있으며, 일부는 시상식이 농담이라고 주장하고 있습니다.
팬들은 골든 조이스틱 어워드가 정치적인 이유로 조작되었으며 서양인들이 중국 게임에 대한 의도를 가지고 있다고 주장하고 있습니다.
검은 신화: 오공은 '다양성과 포용성'이 부족하다는 이유로 불필요한 혐오와 낮은 점수를 받았기 때문에 이 정도는 예상할 수 있었습니다.
많은 팬들이 놀랍지는 않지만, 이 게임을 얼마나 좋아했는지 생각하면 분명 가슴이 아픕니다.
후보에 올랐다면 엄청난 인기를 감안할 때 가장 많은 표를 받았을지도 모릅니다.
IGN은 이 중국 액션 게임이 경쟁에서 승리하자 투표를 조작했다는 의혹도 제기했습니다.
많은 팬들이 한 시간 만에 '검은 신화: 오공'이 부정적인 투표를 받아 3위로 떨어졌지만 다시 1위로 돌아왔다고 밝혔습니다.

5.외신들은 '사일런트힐 2 리메이크'의 성능이 '레지던트 이블 2 RE'와 맞먹는다고 전했습니다!
최근 외신 PCGamesN은 스팀 '사일런트 힐 2 리메이크'의 오프닝 성적을 '레지던트 이블 2: 리메이크'와 비교하며 높은 평가를 내렸습니다.
PCGamesN은 다음과 같이 지적했습니다.
"게임을 리메이크하는 것은 위험성이 높은 작업입니다.
향수 필터는 종종 원작에 대한 우리의 감정을 왜곡하며, 오래된 하드웨어의 한계는 우리가 애초에 이 작품을 좋아했던 이유 중 하나입니다.
많은 도전에 직면함 도전에도 불구하고 우리는 여전히 몇 가지 성공을 거두었으며
Bloober Team의 사일런트힐 2 리메이크는 처음에는 품질과 진정성에 대한 의문을 제기했지만 이제는 출시되어 현대 고전으로 간주됩니다.”
"이 글을 쓰는 시점에서 디럭스 에디션이 공식적으로 잠금 해제되었으며 초기 리뷰에 따르면 사일런트힐 2 리메이크가 압도적인 반응을 얻은 것으로 나타났습니다.
개편된 공포 게임은 Steam에서 '칭찬'을 받았습니다.
리뷰 중 1,200개가 넘는 리뷰 중, 95%가 긍정적입니다(현재 3,037개의 사용자 리뷰가 있으며 호감도는 96%입니다).”
"직접적인 비교가 필요하다면 레지던트 이블 2: 리메이크가 의심할 여지 없이 최선의 선택입니다.
두 게임 모두 호러 분야의 고전이며 리메이크는 현대적으로 많은 개선을 이루었습니다.
캡콤의 작품은 놀라운 96%의 긍정적인 반응을 얻었습니다.
처음 며칠 내에 등급을 매겼으며 5년이 넘도록 성공을 유지했으며 이후에도 100,000개 이상의 리뷰를 받았습니다.

6.게이머 53%, 싱글 플레이 게임 선호... 연령대 높을수록 더 뚜렷
게이머 중 절반 이상이 싱글 플레이 게임을 선호한다는 조사 결과가 나왔습니다.
영국의 시장조사업체 미디어 리서치(Midia Research)는 최근 조사에서 이 같은 내용을 발표했습니다.
해당 조사는 미국과 영국, 한국 등 여러 지역에서 진행된 설문조사에 기초한 것으로, 조사 결과 전체 게이머 중 53%가 싱글 플레이 게임을 선호하는 것으로 확인됐습니다.
조사 결과에 따르면, 게이머의 연령이 높을수록 싱글 플레이 게임을 선호하는 기조가 강해집니다.
16세 이상부터 24세 이하 게이머의 경우 40% 이상이 <포트나이트>와 <에이펙스 레전드> 같은 온라인 PvP 게임을 선호합니다.
25세 이상부터는 싱글 플레이 게임 선호도가 온라인 PvP 게임보다 높아지며, 55세 이상 게이머 중 74%가 싱글 플레이 게임을 선호한다고 응답했습니다.
미디아 리서치는 “최근 다수의 게임사가 라이브 서비스 게임을 향한 도전에서 실패를 겪고 있다”고 밝혔습니다.
출시 4일 만에 서비스를 중단했던 <콘코드>를 비롯해 크리에이티브 어셈블리의 <하이에나즈>, 너티독의 <더 라스트 오브 어스 온라인>이 대표적인 사례입니다.
이처럼 새로운 라이브 서비스 게임의 출시가 주춤하는 사이 <젤다의 전설>, <마블 스파이더맨> 등의 기존 프랜차이즈는 꾸준한 흥행을 기록하고 있으며,
<검은 신화: 오공> 같은 새로운 싱글 플레이 타이틀은 전례 없는 성공을 거뒀습니다.
미디어 리서치는 “기존 라이브 서비스 게임에 몰입한 플레이어들을 다른 라이브 서비스 게임으로 이동시키는 것은 큰 도전으로,
오히려 이들이 싱글 플레이 게임에서 ‘휴일(Holiday)’을 보내는 것이 더 현실적”이라 분석했습니다.
이들은 “대규모 게임사들이 레드 오션인 라이브 서비스 시장에서 벗어나 싱글 플레이 게임 시장으로 방향을 전환해야 할 시기"라고 전했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ufUY9CARBxo
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