
1.바이오하자드 RE:2, iOS/Mac 2024년 연내 발매
캡콤이 iOS와 Mac용 '바이오하자드 RE:2'의 발매 시기를 2024년 연내로 결정했습니다.
아이폰 15 프로/프로 맥스와 아이폰 16 이후의 스마트폰, 그리고 M1 이상의 칩셋이 탑재된 아이패드와 맥에서 플레이 가능한 이 게임은 유니버설 구입에 대응, 동일 애플 ID에 등록된 모든 디바이스에서 사용 가능합니다.
또 아이폰과 아이패드에서는 커스텀 가능한 터치 컨트롤러 및 블루투스 컨트롤러를 지원하며, 오토 사격 옵션 추가 및 터치 시 팝업 조정을 통해 쾌적하게 즐길 수 있습니다.
가격은 3,990 엔으로 책정되었으며, 게임 본편의 서장은 무료로 체험이 가능합니다.



2.스위치 크랙 개발자는 Nintendo의 모든 비난을 부인하고 자신을 변호하기 위해 변호사를 고용하지 않을 것입니다.
올해 7월, 닌텐도는 미국 미시간주 모디드 하드웨어(Moded Hardware)라는 매장과 오랫동안 스위치 크래킹 사업을 해온 오너 라이언 댈리(Ryan Daly)를 상대로 소송을 제기했습니다.
소송에 따르면 Nintendo는 지난 3월 Ryan Daly에게 연락하여 크랙이 발생한 스위치 및 MIG 스위치(해킹되지 않은 하드웨어에서 불법 복제된 스위치 게임을 플레이할 수 있는 플래시 카드) 판매를 중단하지 않으면 그를 고소하겠다고 위협했습니다.
Ryan Daly는 이에 동의했습니다. 새로운 변호사를 찾고 있다며 이행했고 매각은 계속됐습니다.
따라서 Nintendo는 Ryan Daly가 크랙이 발생한 장치를 판매하고 저작권을 침해한 혐의로 시애틀 연방 법원에 소송을 제기했습니다.
이제 Ryan Daly(아직 변호사를 고용하지 않음)는 Nintendo의 모든 잘못을 부인함으로써 Nintendo의 비난에 대응했으며,
이를 완전히 부인하거나 인정하거나 부인할 만큼 충분한 정보를 주장했습니다.
Ryan Daly는 또한 피고가 공정 사용, 무효 저작권, 부당 이득 및 사기 유인을 포함하여 책임을 면제하기 위해 제시한 증거인 17가지 "긍정적 항변"을 나열했습니다.
현재 해당 사건은 수사 절차에 돌입할 예정이며 양측 모두 증거 수집에 착수할 수 있습니다.
하지만 Ryan Daly는 변호사를 고용하는 대신 자신을 변호할 계획인 것 같습니다.
또한 Nintendo는 소송에서 Ryan Daly가 고객에게 크랙된 기계를 판매할 뿐만 아니라 플레이어가 스위치를 보내고 크랙된 후 다시 보낼 수 있도록 하는 메일링 서비스도 제공한다고 주장합니다.

Nintendo는 "피고인은 불법 복제 게임을 만들고 플레이하기 위한 하드웨어와 펌웨어를 제공할 뿐만 아니라 불법 복제 Nintendo 게임의 복사본을 고객에게 제공합니다.
일반적으로 고객이 크랙된 기계나 크래킹 서비스를 구매할 때 피고는 일련의 사전 설치를 제공합니다.
슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 메트로이드 등 Nintendo의 가장 인기 있는 게임을 포함한 플레이 가능한 불법 복제 게임입니다.

3.미국 판사는 Epic에 유리한 판결을 내렸고 Google은 타사 앱 스토어를 열어야 합니다.
최근 미국 판사 James Donato는 Epic 대 Google 분쟁 사건에서 Epic의 요청을 뒷받침하는 판결을 내렸습니다.
Google은 향후 3년 이내에 Google Play 스토어를 제3자 앱 스토어에 공개해야 하며, 이는 Google Play가 승인된다는 의미입니다.
에픽게임즈 등의 플랫폼에 글로벌 유저들에게 제공됩니다.
또한 Google은 개발자가 선택 해제를 선택하지 않는 한 타사 앱 스토어가 Google Play 스토어의 모든 앱에 액세스하도록 허용해야 합니다.
James Donato 판사는 Google이 이러한 새로운 조치가 관련된 모든 사람에게
어떻게 최선의 이익이 될 것인지 파악해야 하는 3자 기술 위원회가 관리하는 시스템을 구성하는 데 8개월이 주어졌다고 언급했습니다.
다음은 이 이스터 에그로 인해 발생한 전체 변경 목록입니다.
Google은 Google Play 스토어에 게시된 앱에 대해 Google Play 결제 수수료 청구를 중단해야 합니다.
· Google은 Android 개발자가 Google Play 스토어에서 대체 결제 수단을 제공할 수 있도록 허용해야 합니다.
· Google은 Android 개발자가 Google Play 스토어 외부의 다운로드 방법에 연결할 수 있도록 허용해야 합니다.
· Google은 개발자가 Google Play 결제의 영향을 받지 않고 자체 가격 구조를 마련할 수 있도록 허용해야 합니다.
· Google은 'Android 앱을 배포하는 개인 또는 법인' 또는 자체 앱 스토어를 출시하려는 모든 사람과 앱 수익을 공유할 수 없습니다.
· Google은 개발자가 Google Play 스토어에만 앱을 게시하도록 자금을 제공할 수 없습니다.
마찬가지로 Google은 개발자에게 자금을 제공할 수 없으므로 개발자는 경쟁 플랫폼에 앱을 출시하지 않습니다.
Google은 제조업체가 기기에 Google Play 스토어를 사전 설치하도록 인센티브를 제공할 수 없습니다.

또한 이번 판결로 구글의 30% 적용세도 취소됐습니다.
제임스 도나토 판사는 "우리는 장벽을 무너뜨릴 것이며, 이런 일이 일어날 것"이라고 말했습니다.
3년의 기간이 끝난 후 어떤 일이 일어나는지 기다려 보십시오.


4.Atlus의 "메타포: 리판타지오"에 대한 미디어 평가 요약: 높은 점수와 호평!
최근 '메타포: 리판타지오'의 글로벌 미디어 평점이 공식적으로 해제됐습니다.
현재 메타크리틱 웹사이트에는 26개의 미디어 점수가 포함되어 있으며 평균 점수는 94점입니다.
오픈크리틱 웹사이트에는 38개의 미디어 점수가 포함되어 있으며 평균 점수는 93점입니다.
많은 유명 게임 매체에서는 GameSpot, Eurogamer 및 VGC에서도 만점에 가까운 9점을 부여했습니다.
각종 언론에서는 '메타포: 리판타지오'를 극찬했습니다.
Eurogamer는 이 게임이 전문 롤플레잉 게임 회사인 Atlus의 전문 분야에서 또 하나의 돌파구가 되었다고 평가했습니다.
비록 일부 세부 사항은 다소 거칠지만, 그 장대한 서사와 세심한 배려가 인상적입니다.
VGC는 "메타포: 리판타지오"가 재미있는 게임 메커니즘, 대담한 전투 시스템, 심오한 캐릭터 생성을 통해 플레이어에게 거의 100시간에 달하는 잊지 못할 여정을 선사한다고 밝혔습니다.
GameSpot의 편집자는 전체 게임 경험을 "초자연적"이라고 묘사하면서 참신하면서도 향수를 불러일으키고, 현대적이면서도 고전적이며,
사람들이 오리지널 PlayStation에서 판타지 RPG 게임에 몰입했던 수많은 시간을 상기시킨다고 말했습니다.
GamesRadar+는 "메타포: 리판타지오"가 Atlus의 뛰어난 작품의 연속일 뿐만 아니라 진화라고 믿습니다.
흥미진진한 스토리, 매력적인 캐릭터, 탐험할 수 있는 던전, 아름다운 아트 스타일을 통해 이 게임은 마치 동화 속 페이지처럼 느껴지는 마법의 세계를 만들어냅니다.
IGN의 리뷰에서는 이 게임이 강력한 정치적 메시지를 전달할 뿐만 아니라
스토리가 우리 각자에게 의미하는 바를 우아한 방식으로 탐구하면서 게임의 턴 기반 전투와 소셜 시뮬레이션 메커니즘의 혼합을 강조했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=w-eflqHxJpY
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