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레드 게임 뉴스

소니는 붉은 사막을 독점으로 만들고 싶었지만 개발자는 거부 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 10. 21.

 

1.캡콤은 '드래곤즈 도그마 2' 성능 문제는 NPC가 너무 똑똑하기 때문이라고 밝혔습니다.

캡콤 개발자들은 최근 일본 미디어 패미츠(Famitsu)와의 인터뷰를 수락하고 '드래곤즈 도그마 2'의 성능 문제에 대한 이유에 대해 이야기했습니다.

이게 다 게임 속 NPC들이 너무 똑똑해서 그런 거라고 하더라고요.

개발자는 "드래곤즈 도그마 2에서는 각 NPC의 아이디어를 처리하는 것뿐만 아니라 캐릭터의 물리적 효과를 계산하는 데 CPU 리소스가 할당됩니다.

따라서 마을과 같이 많은 NPC가 동시에 등장하는 장면에서는 CPU 리소스가 할당됩니다.

로드가 매우 높아져 경우에 따라 프레임 속도에 영향을 미칠 수 있으므로 해상도를 낮추는 등의 솔루션은 프레임 속도를 향상시키는 데 거의 쓸모가 없습니다."

개발팀은 2024년 3월 '드래곤즈 도그마 2' 출시 이후 게임 성능 향상을 목표로 수많은 패치를 출시해 왔습니다.

그들은 NPC 생각을 처리하는 방법을 재설계하고 성능 문제를 해결하기 위해 조정해 왔습니다.

10월 17일 새 업데이트가 출시된 후 게임 프레임 속도가 50~60프레임으로 증가되었습니다.

2.DF는 PSSR이 여러 측면에서 FSR 3.1을 능가한다고 말합니다.

소니는 곧 출시될 PS5 Pro에 새로운 PSSR 기술을 추가할 예정입니다.

최근 외신 디지털파운드리는 이 기술의 성능을 분석, 평가한 결과 '라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트'에서 FSR 3.1을 능가한다는 결론을 내렸습니다.

디지털파운드리의 독점 PS5 Pro 테스트에서 언론은 '라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트' 게임을 사용해 PSSR의 심층 테스트를 진행해 FSR 3.1, Nvidia DLSS 3.7과의 성능 비교를 평가했습니다.

테스트 결과에 따르면 PSSR은 여러 측면에서 FSR 3.1을 능가합니다.

특히 동적 세부 사항을 처리할 때 PSSR은 새로 공개된 세부 사항을 효과적으로 앤티앨리어싱할 수 있는 반면 FSR 3.1은 이 영역에서 명백한 "어지러움" 현상을 나타냅니다.

또한 PSSR은 파티클 효과, 홀로그램 로고 및 잔디 렌더링 처리에서도 뛰어난 성능을 발휘합니다.

이에 비해 이러한 측면에서 FSR 3.1의 성능은 약간 떨어집니다.

Nvidia의 DLSS 3.7과 비교하더라도 PSSR은 빠르게 움직이는 물체를 처리할 때 DLSS의 향상된 앤티앨리어싱 및 선명한 이미지와 같은 일부 측면에서 여전히 뒤떨어져 있습니다.

그러나 PSSR의 그래픽은 더 부드럽기 때문에 어떤 경우에는 플레이어에게 더 인기가 있을 수 있습니다.

디지털파운드리는 PSSR이 광선 추적 효과를 처리할 때 고유한 장점도 보여준다는 사실을 발견했습니다.

"라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트"에서 PSSR은 광선 추적 반사 효과를 더 잘 통합하고 더 높은 해상도의 출력을 제공할 수 있습니다.

PS5 Pro는 11월 7일 출시됩니다.

3.루머: 소니는 붉은 사막을 독점으로 만들고 싶었지만 개발자가 거부했습니다.

2023년 7월, 한국 퍼블리셔는 소니가 펄어비스에서 개발 중인 액션/어드벤처 게임인 붉은 사막에 대한 어떤 종류의 독점권을 확보하려 하고 있다고 보도했습니다.

이제, 주로 검은 사막으로 알려진 한국 개발사이자 퍼블리셔가 그것이 사실임을 확인했습니다.

더 구체적으로, 그들은 소니로부터 일정 기간 동안 엑스박스 버전을 금지하는 기간 제한 독점권에 대한 제안을 받았다고 밝혔습니다.

그러나 펄어비스는 더 높은 수익을 올릴 수 있을 것으로 판단하여 자체 퍼블리싱 방식을 선택했습니다.

이 소식은 최근 키움증권 기업 기념일에서 나왔는데, 금융 블로거 HPNS가 보도한 바에 따르면, 펄어비스 임원들이 붉은 사막에 대해 매우 자세히 이야기했습니다.

이 게임은 악명 높게도 많은 지연을 겪었습니다 .

펄어비스에 따르면, 이는 개발자들이 주로 환경과 NPC와의 상호 작용을 개선하기 위해 오픈 월드 디자인에 많은 게임플레이 기능을 추가했기 때문입니다.

어쌔신 크리드와 젤다의 전설와 같은 게임은 플레이어의 자유를 위해 참조되었고, 레드 데드 리뎀션과 더 위쳐 3도 큰 영감을 주었습니다.

AI와 관련하여, 펄어비스는 NPC가 상황에 따라 가장 좋은 행동 방침을 판단할 수 있는 행동 시스템을 가지고 있다고 말합니다.

예를 들어, 너무 많은 아군이 플레이어에게 이미 학살당한 것을 보면 목숨을 걸고 도망치려고 시도할 수 있습니다.

또한 평판 시스템이 있으며, 플레이어는 자신의 행동에 따라 영웅이나 악당처럼 행동할 수 있다고 합니다.

행동은 낮/밤 주기 또는 동적 날씨에 따라 바뀌며, NPC는 밤이나 기온이 영하로 떨어질 때 속도가 느려집니다.

펄어비스는 또한 자체 엔진이 있어 언리얼 엔진 5보다 이러한 기능을 구현하기가 더 쉽다고 주장했습니다.

마지막으로 흥미로운 사실은 소니가 붉은 사막에 대해 매우 긍정적인 평가를 내렸다는 것입니다. 이는 아마도 그들의 제안을 설명할 수 있을 것입니다.

그들은 스토리의 질과 분위기 면에서 고스트 오브 쓰시마와 비교했는데,

서커펀치의 타이틀이 소니의 플레이스테이션 스튜디오에서 출시한 가장 성공적인 신규 IP라는 점을 감안하면 많은 것을 말해줍니다.

출시일은 위 정보를 공개한 금융블로거에 따르면 2025년 봄 또는 2025년 2분기 출시를 목표로 하고 있습니다.

4.유출 이후 '마블 스파이더맨 2'의 DLC 3개 모두 소니가 취소한것으로 보여집니다.

오늘은 인썸니악 게임즈가 개발한 '마블 스파이더맨 2' 출시 1주년을 맞아 TGA 공식 X가 기념 메시지를 공개했고, 인썸니악 게임즈는 "눈 깜짝할 사이에 1년이 지났습니다. "

"마블 스파이더맨 2"는 2023년 10월 20일 Sony의 PS5 플랫폼에서만 공식 출시되었습니다.

전날 뉴욕 코믹콘 행사에서 소니가 흥미로운 소식을 발표했다는 점은 주목할 만합니다.

'마블 스파이더맨 2'가 2025년 1월 30일 윈도우 PC 플랫폼(스팀과 에픽게임즈 스토어 포함)으로 확장될 예정이며, PC 버전의 포팅 작업은 Nixxes Software의 전문 팀에서 처리합니다.

지난해를 되돌아보면, 인썸니악 게임즈는 정보 유출에 시달렸습니다.

'마블 스파이더맨 2'는 당초 출시 이후 3개의 DLC 확장 콘텐츠를 출시할 계획이었던 것으로 알려졌습니다.

하지만 현 상황으로 볼 때 이들 DLC들은 모두 소니 측에서 취소된 것으로 보입니다.

5.RTX5090 실물 사진 공개: 전력 소모 600W의 거대한 성능 괴물

10월 21일 뉴스에 따르면 RTX 50 시리즈 그래픽 카드 출시가 다가오면서 RTX 5090의 첫 번째 실제 사진이 이제 온라인에 나타났습니다.

중국 홍콩에 위치한 그래픽 카드 회사 PCon Group이 인도네시아에 공장을 지었습니다.

공장 생산 라인 디버깅 현장 사진이 유출되었는데, 사진 속 모니터를 밝히는 데 사용된 그래픽 카드는 RTX 5090입니다.

화질이 상당히 흐릿하긴 하지만 여전히 RTX 5090의 엄청난 크기를 확인할 수 있습니다(3슬롯 디자인을 가지고 있는 것 같습니다).

AIC 파트너는 시험 테스트 단계에 있을 가능성이 높으며 이후 대량 생산이 시작됩니다.

관련 블로거의 이전 진술에 따르면 GeForce RTX 5090 GPU의 가격은 RTX 4090의 가격보다 크게 높지 않을 것입니다.

이전에 노출된 매개변수에 따르면 RTX 5090은 RTX 4090에 비해 33% 증가한 최대 21,760개의 CUDA 코어를 갖춘 GB202-300-A1이라는 플래그십 칩인 14층 PCB 설계를 사용할 것으로 나타났습니다.

비디오 메모리는 512비트 32GB GDDR7로 업그레이드되어 비트 폭과 용량이 모두 50% 증가했지만 구체적인 코어 및 비디오 메모리 주파수는 현재 알려지지 않았습니다.

전체 TGP 카드의 전력 소비는 1/3 증가한 600W에 도달하며 여전히 공냉식입니다.

적어도 현재로서 전원 공급 장치 인터페이스는 여전히 단일 12V-2x6 16핀입니다.

향후 소문대로 2개로 변경될지는 모르겠습니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=wvDlMyQfJvQ

 

 

 

 

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