1.Ryzen 9000X 3D 캐시가 CCD로 변경: 더 나은 열 방출 및 더 높은 주파수
AMD는 오랫동안 Ryzen 9000X3D 시리즈가 진정한 2세대 3D 캐시 기술을 가져올 것이라고 말해왔습니다.
그렇다면 혁신적인 변화는 무엇입니까?
최근 밝혀진 바에 따르면 그 중 적어도 하나는 3D 캐시의 위치가 변경되었다는 것입니다!
Ryzen 5000X3D와 Ryzen 7000X3D 시리즈의 3D 캐시는 CCD 모듈 상단에 있고, 그 옆에는 필러 모듈이 있어 둘의 크기와 면적을 일정하게 유지해줍니다.
Ryzen 9000X3D는 CCD 모듈 아래에 3D 캐시를 배치하며, 물론 필러 모듈의 지원을 받아야 합니다.
이것의 장점은 CPU 코어와 더 높은 열 방출을 포함하는 CCD 모듈을 IHS 냉각 상단 커버에 배치할 수 있다는 것입니다.
열 방출 효과가 더 좋고 자연스럽게 더 높은 주파수로 작동할 수 있습니다.
예를 들어, 첫 번째 Ryzen 7 9800X3D의 기본 주파수는 4.7~5.2GHz로, 이는 Ryzen 7 7800X3D보다 각각 500MHz와 200MHz 더 높습니다.
기본 주파수도 Ryzen 9000 시리즈의 표준 버전보다 훨씬 높습니다.
동시에 AMD는 기본적으로 X3D 시리즈의 오버클럭 제한을 해결하고 풀 코어 5.7GHz에 가깝게 도달할 수 있어야 합니다.
또한 Ryzen 9 7800X3D의 전문 실행 점수는 ROG CROSSHAIR X870E HERO 마더보드, 32GB DDR5-6000 메모리
및 RTX 4090 그래픽 카드와 결합되어 PugetBench DaVinci 테스트에서 10487점, Premiere에서 14201점을 기록했습니다.
비교를 위해 가장 가까운 구성에서 Ryzen 7 7800X3D의 Premiere 점수는 13005인 반면 Ryzen 7 9700X는 13349에 불과합니다.
2."엘든링 Definitive Edition"이 스위치 2로 출시되고 Virtuos에서 포팅될 것이라는 소문이 있습니다.
유출자 Nash Weedle에 따르면 "엘든링 Definitive Edition"은 내년(2025년) Switch 2로 출시될 예정입니다.
소식에 따르면 버츄어스는 이전에도 프롬소프트웨어의 '다크소울'을 스위치로 포팅한 바 있습니다.
Nash는 "Definitive Edition"이라는 설명을 사용하여 Switch 2의 "엘든링"에 기본 게임 + 황금 나무의 그림자 확장팩이 포함될 것임을 암시했습니다.
또 다른 유출자인 네크로 펠리페(Necro Felipe)도 비슷한 소식을 들었다고 암시했습니다.
실제로 '엘든링'은 이미 스팀덱 등 다양한 모바일 기기에서 플레이가 가능합니다.
스위치 2가 2025년 상반기에 출시될 것이라는 소문이 있는데, 이번 주에 공개됐습니다.
3.'매스 이펙트 5'도 멀티엔딩을 제공할 예정입니다.
'드래곤 에이지: 더 베일가드'은 정식 출시를 앞두고 있고, '매스 이펙트 5'는 아직 초기 개발 단계입니다.
최근 BioWare 프로젝트 디렉터인 Michael Gamble은 트위터를 통해 새로운 "매스 이펙트 5"도 여러 엔딩을 제공할 것이라고 밝혔습니다.
최근 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6'가 출시됐는데, 누군가 게임에 멀티 엔딩이 없다는 트윗이 올라왔습니다.
Gamble은 "우리는 여러 결말을 좋아합니다. "라고 대답했습니다.
Gamble은 BioWare가 멀티 엔딩을 진지하게 받아들인다는 점을 모든 사람에게 상기시킵니다.
하지만 Treyarch와 Raven은 그렇지 않습니다.
Gamble이 매스 이펙트 5를 놀리든, 드래곤 에이지 4가 곧 다가온다는 사실을 모든 사람에게 상기시키든 팬들은 기뻐합니다.
일부 네티즌들은 "네, 엔딩이 여러 개 있는 게임이 좋아요!"라고 말했습니다.
"매스 이펙트 5"의 개발은 현재 매우 순조롭게 진행되고 있으며 게임은 시리즈의 멀티 엔딩 전통을 이어갈 것입니다.
4.리드 프로듀서는 여전히 앤섬을 재부팅하고 싶어하며 게임에 여전히 잠재력이 있다고 생각합니다.
BioWare가 제작한 4인 협동 SF 슈팅 ARPG 게임인 앤섬은 원래 2019년 2월에 공식 출시되었습니다.
이 게임은 MMO 게임과 ARPG의 특성을 결합하고 온라인 서비스의 게임 플레이에 중점을 둡니다.
그러나 게임은 출시 이후 충분한 성과를 거두지 못했습니다.
이후 바이오웨어가 '앤썸'을 개발할 때 EA 경영진과 약간의 차이가 있었던 것으로 알려졌는데, 이로 인해 지난 12년 동안 대부분의 게임 콘텐츠가 출시됐습니다.
7년의 개발 주기로 16개월 만에 완성되었으나, '앤섬'은 초기 출시 당시 많은 기술적, 디자인적 문제를 안고 있었습니다.
바이오웨어(BioWare)의 신작 '드래곤 에이지: 더 베일가드'이 출시를 앞두고 있는 가운데 일부 플레이어들은 여전히 바이오웨어(BioWare)의 오래된 게임을 좋아하고 있습니다.
"@danielc4vtr"이라는 트위터 사용자는 "앤섬"을 다시 플레이하고 온라인에서 다른 플레이어와 매칭되어 함께 싸우는 행복한 시간을 공유했습니다.
"Anthem"의 수석 프로듀서인 Ben Irving(BioWare를 떠나 Crystal Dynamics에 합류)은 자신의 트위터를 통해 "언젠가는 "Anthem"을 다시 시작하고 싶다"고 말했습니다.
뿐만 아니라 Ben Irving은 나중에 이렇게 오랜 세월이 흐른 뒤에도 'Anthem'에 대해 그렇게 열정적인 플레이어들을 보고 매우 놀랐다고 덧붙였습니다.
그래서 그는 한숨을 쉬었습니다. "'Anthem'은 이 세상에서 여전히 헤아릴 수 없는 잠재력을 가지고 있습니다..."
https://www.youtube.com/watch?v=17gtL75AZZk
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