1.루머: 개발자 FromSoftware의 새 게임의 코드명은 CL입니다.
내부고발자 쿠라카시스에 따르면 프롬소프트웨어는 '엘든링' DLC '황금나무의 그림자' 출시 이전부터
'엘든링'이라는 증거가 발견되지 않은 점을 고려해 코드명 'CL'이라는 개발 프로젝트를 진행했었습니다.
DLC '황금나무의 그림자'가 출시되었는데, '엘든링'와 DLC '황금나무의 그림자'의 개발 코드명이 달라 'CL'이 프롬소프트웨어의 개발 코드명인 것으로 추측할 수 있습니다.
또한 Kurakasis는 코드명이 구체적으로 무엇을 의미하는지 모른다고 말했으며 이 정보를 FromSoftware의 데이터 마이너에게 전달하기 위해 공유했습니다.
어쩌면 누군가가 코드명과 관련된 정보를 찾을 수 있을지도 모릅니다.
마지막으로 주목할 점은 'CL'이 개발 코드명의 약어라는 점입니다.
예를 들어 '엘든링'의 개발 코드명은 'GR'이고, 풀네임은 'Great Rune'이지만 약어만 있을 뿐입니다. 게임 파일에 "GR"이 나타납니다.
2.소니, 콘코드 개발사 파이어워크 스튜디오 폐쇄
Sony Interactive Entertainment SIE는 자사의 PlayStation 스튜디오 중 두 곳인 Firewalk Studios와 Neon Koi를 폐쇄할 예정이며,
이는 필연적으로 정리해고로 이어질 것이라고 발표했습니다.
Neon Koi는 여전히 Savage Game Studios로 알려졌던 모바일 게임 계획을 강화하기 위해 2022년 Sony에 인수되었습니다.
이후 2023년 말에 스튜디오 이름이 변경되었습니다.
스튜디오의 PlayStation용 모바일 액션 게임도 보류됩니다.
Studio Business Group CEO Hermen Hulst가 공유한 내부 서신에 따르면
Sony의 모바일 사업은 아직 매우 초기 단계에 있으며(분명히 Sony가 2016년에 ForwardWorks를 출시한 이후로 "초기 단계"에 있었습니다) 성공하려면 집중이 필요합니다.
"PlayStation Studio의 계보에 부합하고 전 세계적으로 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 잠재력을 가진 게임"에 대해 설명합니다.
Firewalk는 최근 출시된 콘코드의 개발자인 MaybeMonsters로부터 2023년 중반에 인수되었습니다.
이 게임은 또한 지속적인 서비스 기반 게임을 홍보하려는 PlayStation Studios의 노력의 일부입니다.
Hulst는 "신중한 고려 끝에" Sony는 "게임을 영구적으로 종료하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 조치라고 결정했습니다"라고 주장했습니다.
그는 또한 회사가 '스타 어택'에서 배운 교훈을 통해 "이 분야에서 미래 성장을 달성하기 위해 지속적인 서비스 역량을 지속적으로 향상시킬 것"이라고 언급했습니다.
Hulst는 PlayStation이 "플레이어들에게 기억에 남는 엔터테인먼트 경험을 선사함으로써 회복력 있고 유능한 조직을 구축하고 있다"고 "계속해서 믿고 있다"고 덧붙였습니다.
지난 8월, 소니 CFO이자 COO인 토토키 히로키는 회사가 "히트 게임을 지속적으로 출시하기 위해 개발 프로젝트를 최적화"할 계획이라고 언급했습니다.
소니(Sony)가 분기별 재무 결과를 발표할 예정입니다.
경영진이 이에 대해 더 많은 정보를 제공하는지 알아볼 것입니다.
3."스토커 2" 기술 제작자: 이 게임은 항상 안정적인 프레임 속도를 제공할 것입니다!
최근 '스토커 2: 초르노빌의 심장부' 기술 프로듀서인 Yevhenii Kulyk이 인터뷰에서 이 게임의 최적화 문제를 언급했습니다.
Kulyk은 "Xbox와 PC에서 원하는 최적화 결과를 얻기 위해 렌더링 스레드를 대대적으로 수정하고 CPU와 메모리를 최적화했습니다.
이제 우리는 다음을 목표로 전체 연마 프로세스를 완료하는 단계에 가까워졌습니다. FPS와 안정적인 성능의 게임입니다.”
사용된 언리얼 엔진 버전에 대한 질문에 Kulyk은 다음과 같이 말했습니다.
"저희 엔진은 언리얼 엔진 5.1을 기반으로 하지만 내부적으로는 5.1.GSC라고 부릅니다.
이렇게 큰 게임 세계를 만들기 위해 우리는 몇 가지 기본 사항을 다시 작성하고 업그레이드해야 했습니다.
스토커 2의 요구 사항을 충족하는 언리얼 엔진 툴입니다.”
이미 1년여 전, GSC 게임월드는 루멘과 나나이트가 게임을 완성하는 '중요한 구성요소'라고 믿으며
언리얼 엔진 4에서 언리얼 엔진 5로 업그레이드한 것이 현명한 선택이었다고 밝혔습니다.
Epic은 최근 Unreal 5 릴리스에서 두 기술 모두에 대해 몇 가지 성능 및 품질 개선을 이루었지만,
팀은 이전 버전(비록 사용자 정의 버전이기는 하지만)을 사용해도 성능에 영향을 주지 않아 원활한 프레임 속도 경험을 약속할 것이라고 확신하는 것 같습니다.
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