1.앨런 웨이크2가 출시된 지 1년이 지났지만 아직도 투자금을 완전히 회수하지 못하고 있습니다.
레미디의 '앨런 웨이크2'는 지난해(10월 27일) 발매돼 언론의 만장일치 호평을 받았습니다.
메타크리틱 점수는 스튜디오 최고 기록('맥스 페인' 89점)과 동급이었습니다.
하지만 '앨런 웨이크2'는 대표적인 흥행작이지만 흥행에 성공한 지 1년이 지났지만 아직까지 투자금을 회수하지 못하고 있습니다.
올해 3월 레메디 CEO 테로 비르탈라(Tero Virtala)는 '앨런 웨이크 2'가 비용의 '대부분'을 회수했다고 밝혔습니다.
그러나 어제 핀란드 회사가 발표한 재무 보고서에 따르면 앨런 웨이크 2는 새로운 성장이 거의 없으며 게임은 여전히 모든 비용을 회수하지 못했습니다.
"분기 말에 앨런 웨이크 2는 개발 및 프로모션 비용의 대부분을 회수했습니다.
이후 앨런 웨이크 2의 두 번째 유료 확장팩인 The Lake House가 실제 디럭스 에디션과 함께 10월 22일에 출시되었습니다."
Remedy의 게임은 주류가 된 적이 없습니다.
아마도 중요한 요소 중 하나는 Epic 독점성일 것입니다.
Epic Games는 게임 개발에 자금을 지원했기 때문에 PC 버전은 Epic에서만 독점할 수 있습니다.
이는 오늘날의 주류 PC 플랫폼인 Steam을 놓치고 대부분의 플레이어를 잃는다는 것을 의미합니다.
물론 에픽의 투자가 없었다면 이 게임은 존재조차 하지 못했을 수도 있습니다.
2.'드래곤 에이지: 더 베일가드' 스팀 온라인 최고 기록 84,000에 도달했지만, 100,000을 돌파하지 못함
'드래곤 에이지: 더 베일가드'은 주말이 다가오면서 예정대로 스팀 온라인 최고 접속자가 늘었지만 출시 당일 7만414명에서 오늘 8만4832명으로 1만4000명 정도 증가에 그쳤습니다.
그리고 이 데이터는 결국 아직 100,000을 돌파하지 못했습니다.
3A 게임의 경우 이 성적은 상대적으로 좋지 않다고 할 수 있습니다.
'드래곤 에이지: 더 베일가드'의 스팀 주말 온라인 최고 증가율은 한편으로는 이 게임을 좋아하거나 기대하는 대다수의 플레이어가 출시일에 이미 이 게임을 플레이했다는 것을 보여줍니다.
반면에 이 게임은 다른 플레이어를 끌어들이지 못했다는 점도 보여줍니다.
물론, 다른 요인도 있습니다.
예를 들어 최근 진행된 '몬스터헌터: 와일즈' BETA 오픈 테스트를 통해 많은 플레이어들이 게임에 참여하게 되었지만, 엄밀히 말하면 둘은 같은 장르의 게임이 아닙니다.
또한 BioWare는 어제 "드래곤 에이지: 더 베일가드"에 대한 기술 조언을 발표하여 플레이어에게 최고의 경험을 위해 그래픽 카드를 최신 드라이버로 업그레이드할 것을 상기시켰습니다.
또한 플레이어가 Steam Deck에서 플레이하는 경우 성능과 안정성을 위해 가장 낮은 기본 이미지 품질을 사용하는 것이 좋습니다.
3.Capcom은 몬스터 헌터 와일즈의 공식 버전이 더 나은 모습을 보일 것이라고 말합니다.
'몬스터헌터: 와일즈'는 이번 주말부터 베타 테스트를 시작했고, 이 신작을 체험하기 위해 수많은 사람이 몰리자 몇몇 사람들은 문제점을 발견하기 시작했습니다.
게임의 LOD(레벨 오브 디테일) 전환에 결함이 있고 플레이어 화면은 최악의 경우 PS1 시대보다 열등한 끔찍한 로우 폴리곤 NPC와 몬스터 모델로 가득 차 있습니다.
이것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.
올해 초 Dragon's Dogma 2의 일부 성능 문제 이후 Capcom은 Monster Hunter: Wildlands의 권장 시스템 사양이 중간 설정 및 프레임 속도 생성이 활성화된 1080p/60fps만을 목표로 한다고 밝혔습니다.
특히 드래곤즈 도그마 2는 출시 6개월 만인 9월 '시내 중심지 등 NPC가 많은 지역의 프레임 속도'를 최적화하는 패치를 받았는데, 이는 'CPU 과부하'로 인한 것으로 보입니다.
두 게임 모두 Capcom의 자체 RE 엔진을 사용합니다.
캡콤도 데모의 문제점을 인지하고 있는 것 같습니다.
오늘 아침 X의 공식 Monster Hunter 계정은 정식 게임이 "이미 데모에 비해 더 최적화된 상태"라고 트윗했습니다.
Capcom은 또한 그래픽 카드 드라이버 업데이트 등과 같은 표준 조언이 포함된 문제 해결 가이드를 데모와 함께 제공했습니다.
플레이어들은 정확히 어떤 측면이 '더 최적화된 상태'에 있었는지 알고 싶어하지만,
내년 2월 28일 '몬스터헌터: 와일즈'가 정식 출시되기 전까지는 알 수 없을 수도 있습니다.
Capcom이 향후 4개월 동안 많은 최적화 작업을 수행하기를 바랍니다.
4."인디아나 존스 그레이트 서클"은 3시간이 넘는 영화 애니메이션을 선보입니다!
MachineGames와 Bethesda의 곧 출시될 액션 어드벤처 게임 "인디아나 존스 그레이트 서클"은 의심할 여지 없이 많은 플레이어들이 기대하는 걸작입니다.
이 게임은 뛰어난 게임 플레이를 제공할 뿐만 아니라 매우 "영화적"입니다.
사실, 여기에는 많은 영화 애니메이션이 포함되어 있습니다.
Bethesda는 최근 Rolling Stone에 "인디아나 존스 그레이트 서클"의 컷신이 3시간이 넘는다고 밝혔습니다.
이는 오늘의 영화에서 "인디아나 존스 그레이트 서클"의 신중하게 안무된 영화 같은 액션 장면을 많이 보게 될 것임을 의미합니다.
게임 제작 기술이 발전했다면, 이 영화 애니메이션이 당시 영화 '인디아나 존스'보다 나았을 수도 있다는 기대도 가능합니다.
흥미롭게도 이 길이는 MachineGames의 이전 히트작인 울펜슈타인2: 뉴 콜로서스의 게임 내 컷씬과 거의 같습니다.
'인디아나 존스 그레이트 서클'은 12월 9일 엑스박스 시리즈 X/S와 PC로 출시될 예정이며, PS5 플랫폼으로도 2025년 봄 출시될 예정입니다.
MachineGames는 이전에 이 게임이 Xbox 콘솔에서 초당 60프레임 게임 그래픽을 달성할 것이라고 밝혔습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=aBFYnbM1DTQ
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