1."데스 스트랜딩" IP 소유권은 코지마 프로덕션에 속하며 오늘 XSX에서 출시됩니다.
'데스 스트랜딩'은 5년 전 PS4 플랫폼으로 독점 출시됐으며 IP는 소니와 긴밀한 관계를 맺고 있습니다.
오늘 코지마 프로덕션는 "데스 스트랜딩"이 505 Games에서 퍼블리싱되고 Xbox 플랫폼에서 출시될 것이라고 발표했습니다.
또한 IP 소유권도 변경되었습니다.
코지마 프로덕션은 이제 데스 스트랜딩 IP에 대한 완전한 통제권과 소유권을 갖게 되었다고 발표했습니다.
이전에 PC 버전이 소니에서 배급되지 않았고, 이번 영화에 소니가 관여하지 않았다는 점을 고려하면,
코지마가 처음부터 한 회사와 협력하는 데 국한되지 않았음이 분명했고, 이제 이를 발표했습니다.
또한 속편인 '데스 스트랜딩 2'는 현재 PS5 전용으로 개발 중이며 향후 다른 플랫폼에서도 출시될 예정입니다.
2024년 11월 8일은 '데스 스트랜딩' 출시 5주년이 되는 날이기도 합니다.
관계자는 오늘 게임 프로듀서 코지마 히데오의 인사말과 감사 영상도 공개했습니다.
영상에서 코지마 히데오는 '데스 스트랜딩'의 플레이어 수가 현재 1900만 명을 넘어섰다고 밝혔습니다.
그는 현재 게임 제작의 가장 중요한 시기인 '데스 스트랜딩 2'를 개발 중이며, 훌륭한 작품이 될 것이라고 확신하고 있습니다.
2.'드래곤 에이지: 더 베일가드'은 '스타워즈: 아웃로'의 절반 수준인 50만개만 판매되었습니다.
BioWare Woke의 최고의 AAA 게임인 "드래곤 에이지: 더 베일가드"의 판매량이 Ubisoft의 "스타워즈: 아웃로"보다도 좋지 않다는 소문이 있습니다.
유튜버 엔디미온은 한 소식통에 따르면 '드래곤 에이지: 더 베일가드'이 '스타워즈: 아웃로' 판매량의 절반인 50만장밖에 팔리지 않았다고 전했습니다.
그는 드래곤 에이지: 더 베일가드의 예약 주문 수치에 대해 마지막으로 알려준 동일한 소식통은 드래곤 에이지: 더 베일가드의 예약 주문이 예상보다 훨씬 적었다고 말했습니다.
지난 영상에서는 디지털 버전과 실제 버전을 포함해 플랫폼 전반에 걸쳐 약 115,000개의 사본이 있다고 생각했습니다.
최신 뉴스에 따르면 이 숫자는 너무 높을 수 있으며 실제 사전 주문은 70,000~75,000개에 불과합니다.
전체적으로 드래곤 에이지: 더 베일가드의 현재 총 판매량은 50만 중반대라고 들었습니다. 이는 이 정도 수준의 게임으로는 정말 끔찍한 일입니다. "
Endymion은 또한 BioWare 경영진이 Steam이 최대 100,000명의 동시 온라인 사용자에 도달할 수 있다고 생각했지만,
그 숫자는 89,000명에 불과했으며 그 이후로 감소하고 있다고 덧붙였습니다.
게다가 EA 프리미엄 에디션 구독 서비스도 있는 것으로 알고 있는데, '드래곤 에이지' 때문에 프리미엄 에디션 서비스를 구매하는 플레이어는 거의 없습니다.
게다가 이 게임은 지난 며칠 동안 최소 3만 건의 환불을 받았습니다.
이제 막 판매량이 50만 장에 도달한 게임인데, 많은 플레이어가 빠져나가는 것은 좋은 일이 아닙니다.
그는 계속해서 이렇게 말했습니다. "그래서 전반적으로 드래곤 에이지: 더 베일가드은 상업적인 성공을 거두지 못했습니다.
수익을 내기 위해서는 최소한 400만~500만 장을 팔아야 했습니다. 하지만 지금은 그렇게 하지 못했습니다."
3.소니의 새로운 재무 보고서: PS5 출하량은 6,550만 대, "아스트로봇" 판매량은 150만 대
11월 8일, 소니는 2024년 9월 30일까지 3개월(올 회계연도 2분기, 7월부터 9월까지)의 재무 실적 보고서를 발표했습니다.
9월 30일까지 3개월 동안 PS5의 총 출하량은 6,550만 대에 달했습니다.
2024년 PS5 총 380만대 출하, 전년 동기 대비 110만대 감소(-22.45%)
비교를 위해 같은 기간(2017년 9월 30일 기준) 동안 PS4는 같은 분기에 420만 대를 출하했습니다.
총 출하량은 6,770만 대였으며, 같은 기간 PS5는 PS4보다 220만 대가 적었습니다.
이번 분기 소니 게임 및 네트워크 서비스 부문 매출은 전년 동기 대비 2445억엔 증가한 2조9734억엔, 영업이익은 1420억엔 증가한 3893억엔을 기록했습니다.
또한, 이번 분기 PS5 및 PS4 게임의 총 판매량은 7,770만 장으로 전년 동기 대비 1,010만 장 증가했으며, 디지털 버전이 약 70%를 차지했습니다.
PS5 및 PS4 자사 게임 판매량은 530만 장으로 전년 대비 60만 장 증가했습니다.
PlayStation Network의 월간 활성 사용자 수는 1억 1,600만 명으로 전년 대비 900만 명이 증가했습니다.
2024년 11월 3일 현재 신작 '아스트로봇'의 판매량이 150만 장을 넘어섰습니다.
4.Switch 2 출시가 다가옴에 따라 Take Two 사장은 다음과 같이 말합니다. Nintendo를 과소평가하지 마십시오!
닌텐도의 새로운 콘솔 스위치 2는 내년 상반기에 공식 출시될 예정입니다.
현재 닌텐도는 스위치의 후속작으로 2세대 콘솔이 하위 호환성을 갖추고 NSO 서비스를 계속 지원할 것이라고 공식 발표했습니다.
최근 실적 발표에서 Rockstar 모회사인 Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은
곧 출시될 Switch 2가 "귀하의 게임 믹스에 적합할 수 있는 Nintendo Switch보다 더 실행 가능한 플랫폼인지"에 대한 질문을 받았습니다.
Zelnick은 재치 있게 대답했습니다. "우리는 일반적으로 하드웨어 제조업체의 결정에 대해 의미 있는 방식으로 언급하지 않습니다.
우리가 말할 수 있는 것은 성공적인 플랫폼은 비즈니스에 좋으며 우리는 성공적인 플랫폼을 지원한다는 것뿐입니다. 우리는 이를 수행하게 되어 기쁩니다."
그러나 Zelnick은 "Nintendo를 결코 과소평가하지 말라"고 덧붙였습니다.
Nintendo의 콘솔은 항상 "역행 성능"의 문제를 안고 있었으며 이로 인해 "레드 데드 리뎀션 2"와 같은 게임이 Switch 플랫폼에서 출시되지 못했으나
Take-Two의 "레드 데드 리뎀션" 및 "보더랜드" 시리즈도 스위치 플랫폼에서 성공적으로 출시됐기 때문에 젤닉의 말처럼 아직 닌텐도의 가능성도 배제할 수 없습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=GQLxM4_O45w
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