
1.소니: 같은 기간 PS5 Pro 선주문 수량은 PS4 Pro보다 좋습니다.
토토키 히로키 소니 사장은 같은 기간 PS5 Pro 선주문량이 PS4 Pro 선주문보다 많았다고 밝혔습니다.
토토키 히로키는 최근 재정 수익 결산 후 생방송에서 PS5 Pro 선주문이 꽤 강하다고 밝혔습니다.
"동일 기간 동안 PS4 Pro 예약 주문보다 제품 성능이 약간 더 좋아진 것 같아요."라고 그는 말했습니다.
프로 버전은 핵심 고객을 겨냥한 고급형 제품이라 대량 판매는 기대되지 않는다고 설명했습니다.
중간주기 업데이트인 점을 고려하면 높은 매출을 기대하는 것은 무리입니다.
많은 사람들이 PS5 Pro가 안정적인 60FPS로 실행될 것으로 예상했지만, 그렇지 않은 것 같습니다.
이 콘솔은 엘든링, 앨런 웨이크 2, 발더스 게이트 3, 사이버 펑크 2077과 같은 게임에서 60FPS를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.
그래도 같은 기간 PS4 Pro보다 콘솔의 예약 주문이 더 많았다는 것은 놀라운 일입니다.
토토키 히로키는 이 게임 콘솔의 가격에 대해 약간의 반대가 있었지만 이것이 분명히 판매 실적에 영향을 미치지 않았다고 말했습니다.

2.AMD는 데스크톱 CPU 시장의 30%를 점유했다고 밝혔습니다.
인텔은 오랫동안 CPU 시장을 장악해왔습니다.
한때 대부분의 사람들에게 기본 선택이었지만 이제는 AMD의 경쟁에 밀려나고 있습니다.
데스크탑 x86 CPU 시장에서 AMD는 거의 30%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
2024년 3분기 AMD의 CPU 시장 실적은 전분기 대비 5.7% 증가했으며, 이 수치도 전년 동기 대비 10% 크게 증가했습니다.
이로써 AMD는 전체 데스크톱 CPU 시장에서 28.7%의 점유율을 차지하게 되었습니다.
노트북과 서버 시장에서도 좋은 성적을 거두고 있지만 데스크톱 부문의 성장이 더 두드러졌습니다.
인텔이 여전히 시장의 70% 이상을 점유하고 있다는 사실은 부인할 수 없지만 몇 년 전에는 상황이 매우 달랐습니다.
인텔은 경쟁 없이 모든 목록을 장악하고 있습니다.
이제 이러한 상황은 분기별로 감소하고 있습니다.
인텔이 계속해서 선두 자리를 유지하려면 시장 상황을 고려해야 합니다.
13세대, 14세대와 코어 슈퍼프로세서의 성능은 나쁘지 않지만 계속 충돌할 때는 아예 건너뛰는 게 낫고 인텔은 이 부분을 정말 고쳐야 합니다.
맥락상 AMD는 Amazon의 베스트셀러를 장악하고 있습니다.
게임 콘솔 시장에 관한 한 AMD 프로세서는 PS5 및 Xbox 시리즈부터 ROG Ally와 같은 휴대용 게임 콘솔에 이르기까지 모든 제품에 사용됩니다.

3.Pokémon 대 PocketPair 소송의 새로운 세부 사항 : Nintendo는 보상금으로 1000만엔을 원합니다.
포켓몬 특허를 침해한 혐의로 포켓몬 개발사는 포켓페어(PocketPair)를 상대로 닌텐도가 제기한 소송의 최신 세부사항이 공개됐습니다.
앞서 PocketPair는 Nintendo와 The Pokémon Company가 침해에 대한 보상으로 적극적으로 1000만 엔을 요구하고 있다는 소식을 발표했습니다.
이러한 특허 출원 날짜는 온라인에서 많은 의문을 불러일으켰습니다.
많은 사람들은 왜 Nintendo가 팰월드 출시(2024년 1월 19일 출시) 이후에 출원 및 등록된 특허를 사용하여 팰월드를 고소할 수 있는지 궁금해합니다.
이에 대한 합리적인 설명도 있는데, 즉 이들은 모두 "갑특허" 하의 "을특허"입니다.
즉, 이러한 새로운 특허는 이전에 등록된 특허와 관련이 있으며, 해당 특허는 "팰월드" 출시 이전에 등록되었습니다.
PocketPair는 "향후 법적 절차를 통해 이 사건에 대한 입장을 계속 방어할 것"이라고 말했습니다.
성명서는 Nintendo와 The Pokémon Company의 요구 사항을 다음과 같이 자세히 설명했습니다.
· The Pokémon Company에 연체금 500만엔과 손해배상금을 지불하십시오.
· Nintendo Co., Ltd.에 500 만엔 및 연체 손해 배상금을 지불하십시오.
1000만엔은 분명히 큰 숫자는 아니지만, 특히 인기 제품이 있는 PocketPair의 경우
"문제 해결"을 위해 돈을 지불하는 것은 향후 Nintendo가 "과도한" 결과를 초래할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
법원은 기소를 정당화합니다.
반면, 보상 금액이 낮다는 것은 Nintendo가 이번 소송에 그다지 자신감이 없다는 것을 증명하기도 하며, 법정에서 PocketPair가 승소할 가능성이 높습니다.

4.IGN, <드래곤 에이지: 더 베일가드> 불만 제기: 100시간 동안 대사에서 베일가드에 대해 전혀 언급 안해
최근 IGN 수석 편집자 Matt Purslow는 새로 게재된 기사에서 "드래곤 에이지: 더 베일가드은 본인과 싸우고 있다며 "드래곤 에이지: 더 베일가드"의 주제에 대해 불평했습니다.
게임 내 100시간의 대화에서 단 한번도 베일가드를 언급하지 않습니다.
반대로 "드레드 울프"가 여러 번 언급되었습니다.
Purslow는 게임이 여러 면에서 소프트 재부팅이나 자체 시리즈의 스핀오프처럼 작동한다고 말했습니다.
이 게임의 배경은 과거 페렐던 남부 지역과 멀리 떨어진 북부 티빈터 지역이며, 그곳의 캐릭터와 정치적 배경도 마찬가지입니다.
'드래곤 에이지: 인퀴지션'의 후속작이라고 하며, '인퀴지션'의 DLC에서는 솔라스의 악당 '드레드 울프'의 역할이 설정됐지만, 이 게임은 이 설정을 따르지 않고 솔라스의 역할을 바꿨습니다.
또한 Purslow는 게임 내에서 "베일가드"에 대해 전혀 언급하지 않는다고 불평했지만 "드레드 울프"는 끊임없이 언급되었습니다.
이 게임은 "드래곤 에이지: 드레드 울프"(초기 명칭)라고 불리는게 더 좋아보입니다.
게다가 이 게임과 전작의 차이점은 "베일가드"에는 이전 게임에서 플레이어가 선택한 항목을 가져오거나
재구성하는 메커니즘이 없기 때문에 이전 게임의 선택이 이 게임의 줄거리에 아무런 영향을 미치지 않는다는 것입니다.
게임 디자인 측면에서는 전통적인 RPG 요소와 현대적인 액션 RPG가 충돌하여 전투, 대화, 스텔스 및 기타 경험이 고르지 않게 됩니다.
결국 퍼슬로우는 '베일가드'가 플레이어들이 기대했던 바이오웨어의 황금시대 게임이 아니라는 결론을 내렸습니다.
전작의 유산을 계승하는 것과 새로운 게임을 혁신하는 것 사이에서 고군분투하다 결국 '재시작' 사고방식에 갇힌 어색한 위치의 속편이 됐습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=-B_2oyPYvs0
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