본문 바로가기
레드 게임 뉴스

Nvidia는 "스토커 2"의 공식 그래픽 카드 벤치마크를 공유 CPU가 핵심일 수 있습니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 11. 14.

 

1."파이널 판타지 16" PC 버전은 부진한 성적을 거두었습니다. 289,000장만 판매되었습니다.

SE가 2023년 6월 PS5에서 '파이널 판타지 16'을 출시한 후 매출이 꽤 좋았습니다.

2024년 9월, 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 마침내 PC로 게임이 출시될 예정입니다.

그러나 '파이널 판타지 16' PC 버전은 SE의 기대에 훨씬 못 미칠 정도로 매우 저조한 성적을 냈습니다.

eXtas1s의 새로운 보고서에 따르면 '파이널 판타지 16' PC 버전은 출시 후 289,000장만 판매되었습니다.

Steam의 엄청난 플레이어 수를 고려하면 이는 매우 걱정스러운 일입니다. SE의 경우 이는 정말 실망스럽습니다.

SE의 매출과 영업이익은 최근 급격히 감소했으며 회사의 시장 가치도 거의 3억 5천만 달러에 달했습니다.

이제 SE는 전략을 바꿔 여러 플랫폼을 동시에 출시할 예정이어서 SE의 신작 게임은 출시 첫날 PC와 Xbox 플랫폼에 출시될 것으로 예상됩니다.

그리고 SE는 또한 많은 오래된 게임을 Xbox 플랫폼으로 가져올 계획입니다.

PC 버전 출시를 미루는 것은 게임 매출에 타격을 줄 수 있어 불가능해 보입니다.

SE도 이를 잘 알고 있으며 따라서 SE의 새로운 전략이 상황을 반전시킬 수 있을 것으로 기대됩니다.

2.Nvidia는 "스토커 2"의 공식 그래픽 카드 벤치마크를 공유합니다. CPU가 핵심일 수 있습니다.

S.T.A.L.K.E.D.에 대한 DLSS 3 지원을 발표한 최근 팟캐스트 게시물에서 Nvidia는 DLSS 3를 껐다가 켠 상태에서 1080p, 1440p 및 4K 해상도의 성능을 비교한 RTX 40 시리즈 카드의 자체 벤치마크를 공유했습니다.

물론, Nvidia 자체가 제공하는 점수는 완전히 신뢰할 수는 없지만 그래도 참고할만한 가치는 있습니다.

우선, 이 Unreal Engine 5 게임은 분명히 잘 실행됩니다(적어도 RTX 40 그래픽 카드에서는).

RTX 4070 이상에서는 1080p 및 1440p 해상도의 최고 설정에서 약 60FPS 이상을 달성할 수 있습니다. DLSS 3가 켜지지 않은 상태입니다.

DLSS 3를 켜면 Nvidia는 RTX 4060 Ti가 1440p에서 70FPS 이상을 달성할 수 있고 RTX 4070 Ti Super는 120FPS 이상을 달성할 수 있다고 주장합니다.

분명히 DLSS 3은 4K 해상도에서 더 큰 이득을 가지며 2배 이상의 향상을 보여줍니다.

4K 해상도에서 DLSS 3를 켠 후 RTX 4080 Super의 평균 프레임 속도는 47.1FPS에서 112.7FPS로 뛰어올랐습니다.

해상도가 낮을수록 프레임 속도 증가가 작아집니다.

그러나 동시에 해상도를 낮추면 프레임 속도의 부동 안정성도 향상되어야 하며 CPU에 대한 요구 사항은 분명히 더 높아질 것입니다.

이 균형은 RTX 4070 그래픽 카드의 1080p 해상도에서 안정적인 것으로 보입니다.

분명히 게임은 그래픽 카드보다 CPU를 더 많이 요구할 수 있으며, 특히 관계자가 GTX 1060에서도 게임을 할 수 있다고 밝힌 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

분석에 따르면 '스토커2'가 성능 면에서 CPU 의존도가 더 높은 이유는 글로벌 일루미네이션에 레이 트레이싱 대신 언리얼 5 엔진에 포함된 루멘(Lumen)을 사용하기 때문인 것으로 보입니다.

Lumen은 주로 소프트웨어 기반이므로 CPU 성능에 따라 달라집니다.

어쨌든 이 게임의 성능은 기대할 가치가 있습니다.

개발자 GSC Game World는 최근 1080p 중간 품질 60 프레임에는 Intel i9 9700K, 16GB 메모리 및 RTX 2070 Super/4060 또는 AMX RX 5700XT만 필요하다고 밝혔습니다.

'스토커 2: 초르노빌의 심장부'는 11월 21일 공식 출시되어 Xbox 콘솔과 PC에 출시되며, 첫날 XGP/PC Game Pass에 추가됩니다.

3.엑스박스 필 스펜서:팀은 배울 가치가 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다.

최근 Bloomberg와의 인터뷰에서 Microsoft의 게임 부문 Xbox 책임자인 필 스펜서는 시장에 대한 Microsoft의 내부 견해에 대해 여러 가지 논의했습니다.

그는 먼저 Microsoft가 게임 관련 인수에 여전히 관심을 기울이고 있으며

현재 인수의 초점은 모바일 분야와 "Xbox 제품 포트폴리오에 '지리적 다양성'을 추가할 수 있는" 영역에 있다고 밝혔습니다.

그는 회사가 "게임 분야에서 우리가 하는 일을 보완하는 팀, 기술 및 역량을 찾을 때" 기회를 놓치지 않을 것이라고 덧붙였습니다.

하지만 최근 액티비전 블리자드 인수로 인해 회사는 여전히 '변혁기'에 있기 때문에 아직 '임박한' 인수는 없습니다.

스펜서는 또한 Microsoft가 특히 Tencent와 협력하여 "Age of Empires" 모바일 게임을 출시한 이후 중국에 특히 관심이 있다고 말했습니다.

"이것은 정말 독특한 능력을 가진 크리에이티브 팀으로부터 배울 수 있는 좋은 영역입니다.

중국의 글로벌 지향 크리에이티브 팀과 함께 일할 수 있는 정말 좋은 기회입니다."라고 그는 말했습니다.

모바일 공간에 관해 Spencer는 업계가 향하고 있는 방향에 매우 만족한다고 밝혔으며

"새로운 플레이어를 유치하려면 창의성을 발휘하고 새로운 비즈니스 모델, 새로운 장치 및 새로운 액세스 방식에 적응해야 합니다.

그는 또한 소니가 최근 출시한 고가의 PS5 프로 콘솔을 비밀리에 조롱하면서 마이크로소프트가 "시장 확대를 위해 1,000달러짜리 콘솔을 사용하지 않을 것"이라고 말했습니다.

그는 Xbox의 모바일 앱 스토어가 원래 올 여름에 출시될 예정이었지만 회사가 시장을 더 연구하면서 출시가 지연되었다고 덧붙였습니다.

그는 Xbox 핸드헬드 하드웨어가 실제 제품이 되기까지는 아직 몇 년이 걸릴 것이라고 답한 것 외에도

자사 게임을 Sony 및 Nintendo 플랫폼에 도입하려는 Microsoft의 자주 논의되는 전략에 대해서도 언급했습니다.

그는 다만 엑스박스 게임에서 "너는 이것을 할 수 없다"는, 넘지 못할 "금지선"이 없다고 말했습니다.

Microsoft는 최근 Xbox 하드웨어 매출 감소에도 불구하고 Activision Blizzard 인수 이후 게임 사업에서 강력한 성장을 보여주는 2025회계연도 1분기 재무 결과를 발표했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=_DhJsilqSo0

 

 

 

 

 

댓글