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레드 게임 뉴스

게이브 뉴웰이 말하는 하프 라이프3의 존재 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 11. 16.

 

1.모든 RTX 50 시리즈는 12V-2x6 전원 공급 장치 인터페이스로 업그레이드되었습니다! 최대 전력 450W

RTX 40 시리즈 전체에는 차세대 12VHPWR 16핀 전원 공급 장치 인터페이스가 기본으로 장착되어 있지만 RTX 4090에서는 결함으로 인해 여러 번의 단선이 발생했습니다.

이후 12V-2x6의 새 버전이 조용히 업그레이드되었습니다.

Corsair는 미래의 전원 공급 장치에 대해 이야기하면서 차세대 RTX 50이 전체 범위에 걸쳐 12V-2x6 인터페이스를 탑재할 것이라는 사실을 예기치 않게 확인했습니다.

동시에 RTX 50 시리즈의 고급 카드의 전력 소비가 증가하므로 최대 450W의 더 강력한 전원 공급 장치가 필요합니다.

실제로 12VHPWR이든 12V-2x6이든 이론적 최대 출력 전력은 600W에 도달할 수 있으며 이는 현 단계에서 사용하기에는 거리가 멉니다.

RTX 5090의 전력 소비가 450W에서 600W로 증가하고, RTX 5080도 320W에서 400W로 증가할 것이라는 소문이 있습니다.

12V-2x6 인터페이스의 잠재력도 점차 활용될 것입니다.

물론 전제는 안전해야 한다는 것입니다.

Intel과 AMD가 12V-2x6 인터페이스를 테스트하고 있지만 단기적으로는 사용되지 않을 것이므로 그럴 필요도 없습니다.

2.Xbox Spencer: PC 독점은 예외일 뿐이며 향후 게임은 콘솔에서 계속 이용할 수 있습니다.

최근 마이크로소프트는 월드 오브 워크래프트 확장팩 'The War Within', 역사 전략 게임 'Ara: History Untold', 협동 액션 어드벤처 게임 '타워본' 등 3종의 게임을 출시했습니다.

세 게임 모두 PC 전용이며 "Towerborne"만 Xbox 시리즈 콘솔로 출시될 것으로 확인되었습니다.

분명히 마이크로소프트는 이제 "콘솔 하드웨어를 핵심으로 하는" 사업 전략에서 점차적으로 벗어나고 있으며,

그 결과 앞으로 더 이상 콘솔에서 사용할 수 없는 게임이 더 이상 없을 것인지에 대한 질문이 제기되었습니다.

그러나 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 최근 PC 독점 제품은 단지 "예외"일 뿐이라고 플레이어에게 확신시켰습니다.

그는 Game File에 다음과 같이 말했습니다. "이것은 역사적입니다. 항상 몇 가지 예외가 있을 수 있지만 저는 이 세 게임을 예외로 봅니다.

우리는 우리 게임이 가능한 한 많은 화면에서 플레이되기를 원합니다.

우리는 Xbox 플랫폼을 Xbox 아래의 콘솔, PC 및 클라우드로 생각합니다. 우리는 이 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있기를 바랍니다. "

최근 마이크로소프트는 기간 한정 독점 출시 이후 '인디아나 존스: 그레이트 서클'과 같은 자사 게임을 PlayStation 콘솔에 출시하는 등 서비스 중심 플랫폼 전략을 발표하고 가속화하기 시작했습니다.

Spencer는 Microsoft가 계속해서 새로운 콘솔 하드웨어를 생산하는 데 전념하고 있지만 그의 가장 큰 목표는 플레이어가 어디서나 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것입니다.

그는 인터뷰에서 "우리의 비전은 플레이어가 (게임을) 구매할 때 현재 출시를 준비 중인 클라우드에서 구매하든,

PC에서 구매하든, 콘솔에서 구매하든, 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 전체 Xbox 생태계에 걸쳐 있습니다."

3.Valve의 "Half-Life 2" 20주년 기념 다큐멘터리 게이브 뉴웰은 3시리즈가 없는 이유를 설명합니다.

최근 Valve가 공개한 'Half-Life 2' 20주년 기념 다큐멘터리에서 게이브 뉴얼은 마침내 그가 그 동안 이야기를 회피해왔던 'Half-Life 3'에 대해 이야기했습니다.

사실 '하프라이프 2: 챕터 3'가 오랫동안 공개되지 않은 이유는" 본인의 잘못이라"고 솔직하게 말했습니다.

Valve는 2007년 Half-Life 2: Episode 2를 출시한 후 13년 동안 게임 스토리를 보류했으며 2020년에 Half-Life: Alyx로 스토리를 이어갔습니다.

하지만 4년이 지났지만 아직 시리즈의 새로운 게임에 대한 소식은 없습니다.

다큐멘터리에서 게이브 뉴얼은 많은 사람들의 추측을 확인했습니다.

즉, 그와 V 소속사 팀은 새로운 작품을 통해 게임 산업 전체의 또 다른 기술 혁신과 발전을 촉진하는 방법을 찾지 못했다는 것입니다.

Half-Life: Alex의 결말에 대해 논의하면서 그는 이를 "자기 비판적 실현"이라고 부르며 Half-Life 시리즈가 팀이 보유한 "도구"와 "혁신과 혁신을 활용하려는 고객에 대한 헌신"을 나타낸다는 점을 깨달았다고 말했습니다.

이전에 한 번도 경험해 본 적이 없는 게임 경험을 만들 수 있는 기회입니다.”

모든 게임을 통해 업계에 새로운 표준을 제시하는 것이 Valve의 오랜 목표입니다.

Half-Life: Alex는 당시 대규모 VR 게임의 기준을 높였으며 이전의 모든 게임은 내러티브 FPS 게임의 기능을 재정의했습니다.

그러나 이것은 또한 Valve와 게이브 뉴얼에 많은 압력을 가합니다.

'하프라이프 2'의 레벨 디자이너인 데이비드 릴러(David Riller)와 아케인이 원래 개발할 예정이었던

속편 '레이븐홀름(Ravenholm)'의 시나리오 작가인 마크 레이드로(Marc Laidlaw)도 찾을 수 없는 문제에 직면했다고 말했다. "Half-Life" 문제에서 혁신할 수 있는 것입니다.

엔지니어 David Speyrer는 "레프트 4 데드" 출시 후 팀이 "Half-Life 2: Chapter 3"을 완료할 기회를 놓쳤다고 느꼈다고 말했습니다.

계속하려면 새로운 엔진이 있어야 하지만 이후에는 말이죠.

그는 당시 나의 판단이 틀렸다고 느꼈습니다.

나는 게임을 빨리 만들기 위해 시간을 투자했어야 했습니다.

게이브 뉴얼은 단지 이야기를 마무리하기 위해 'Chapter 3'을 공개하는 것은 '속임수'라고 말했습니다.

"게으르게 이야기를 추진하면 안 됩니다.

게이머에 대한 의무를 회피하는 것입니다.

물론 그들은 자연스럽게 스토리를 좋아하지만… 다음 단계까지 사람들을 붙잡기 위해 밀어붙일 뿐입니다."

"그냥 풀어도 됐을 텐데 그렇게 어렵지 않았을 텐데. 그런데 실패, 제 개인적인 실패는 당황스러웠어요. 챕터 3을 만드는 데 어떤 진전이 있었는지 알 수가 없었어요."

이 다큐멘터리는 챕터 3을 포기한 이후 계속해서 인기를 누리고 있는 경쟁 전략 게임인 DOTA 2와 비평가들의 호평을 받은 휴대용 게임 장치인 Steam Deck 출시를 포함하여 Valve가 행한 다른 많은 일들을 보여주는 것으로 끝납니다.

하지만 게이브 뉴얼은 여전히 ​​'Half-Life' 팬들에게 약간의 희망을 주고 있습니다.

그는 V가 앞으로 더 많은 'Half-Life' 관련 콘텐츠를 제작할 수 있는 더 많은 기회를 갖게 될 것이라고 아무렇지도 않게 말했습니다.

4.바이오웨어, '드래곤 에이지: 더 베일가드' 판매량은 사실 100만 돌파 임박, 내부 조사 착수

thatparkplace의 보고서에 따르면 BioWare 내부 메모에 따르면 최신 게임 '드래곤 에이지: 더 베일가드'의 판매량이 100만 장을 성공적으로 돌파했다고 합니다.

동시에 해당 메모에는 바이오웨어가 최근 부진한 매출과 게임에 대한 부정적인 댓글에 극도로 불만을 갖고 있으며 유출자를 식별하고 제거하기 위한 내부 조사 프로세스에 착수했다고 밝혔습니다.

앞서 다수의 내부 고발자들은 바이오웨어 측 내부자들로부터 '드래곤 에이지: 더 베일가드'가 출시 이후 약 50만 장만 팔렸고 거의 3만 건에 가까운 환불 요청을 받았다는 사실을 알게 되었다고 주장했습니다.

그러나 바이오웨어는 내부적으로 이 수치에 대해 이의를 제기하고 게임의 실제 판매량이 100만 개를 넘었다는 사실을 팀에 내부 통지해야 한다고 주장했습니다.

최초의 내부 고발자 중 한 명인 SmashJT는 최근 답변에서 다음과 같이 언급했습니다.

"초기 유출 이후 유출자와 다시 대화를 나눴고 그는 아직 자신의 신원을 아는 사람이 아무도 없다고 확신했습니다.

BioWare는 '내부 고발자'를 침묵시키는 데 더 초점을 맞춘 것 같습니다. 회사 내의 실제 문제를 해결하는 것입니다."

한편 SmashJT는 100만개 판매 수치에 대해 의구심을 표명했지만 바이오웨어가 이 정보를 단기적인 마케팅 프로모션에 사용할 수 있다고 언급했습니다.

이전 보도에 따르면 '드래곤 에이지: 더 베일가드'은 약 10년 동안 개발되었으며 2억 달러 이상의 비용이 소요되었습니다.

손익분기점을 달성하려면 500만 장의 판매가 필요할 것으로 예상됩니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=wMgxkduDJxY

 

 

 

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