1.T2는 'GTA6'에는 PC 플랫폼이 중요하지만 동시에 PC 버전을 출시하고 싶지 않다고 밝혔습니다.
이상한 이유로 Rockstar 게임은 항상 콘솔 플랫폼으로 출시되어 왔으며, PC 버전은 출시를 위해 오랜 시간을 기다려야 합니다.
이는 'GTA 4', 'GTA 5', '레드 데드 리뎀션', '레드 데드 리뎀션 2'와 같은 게임에도 해당됩니다.
안타깝게도 PS5와 XSX/S 플랫폼으로 최초로 출시되는 'GTA6'도 마찬가지입니다.
많은 PC 플레이어들에게 'GTA6'가 첫 번째 출시 당시 PC 플랫폼에서 출시되지 않는다는 사실은 실망스럽습니다.
요즘에는 거의 모든 3A 걸작이 처음으로 3대 플랫폼에서 출시되기 때문입니다.
최근 회사 실적 발표에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 PC 플랫폼이 매우 중요하며 PC 버전을 개발하는 것은 복잡하지 않다고 강조했습니다.
Zelnick은 "한 플랫폼의 가치가 떨어지면 이를 능가할 다른 플랫폼이 항상 있게 마련입니다.
예를 들어 PC 플랫폼은 현재 엄청난 성장을 보이고 있으며 앞으로도 계속 성장할 것입니다.
PC 플랫폼은 열려 있습니다.
앞으로도 콘솔 사업의 중요한 부분이 될 것이며, PC 버전을 개발하는 것은 우리에게 복잡하지 않습니다."
Zelnick은 다음과 같이 덧붙였습니다. "핵심은 우리가 플랫폼 선택에 매우 신중하다는 것입니다.
청중이 충분히 큰 한 우리는 기술 지원에 자원을 투자할 것입니다."
Zelnick의 성명은 PC 플랫폼에 대한 Take Two의 견해를 반영합니다.
분명히 그들은 이 가장 큰 게임 플랫폼을 포기하지 않을 것이지만 PC 버전을 동시에 출시하고 싶지는 않습니다.
'GTA6'는 2025년 가을 PS5와 XSX/S 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
그러면 PC 플레이어들이 PC 버전을 보려면 1~2년을 기다려야 합니다.
2.디지털 파운드리는 PS5 Pro의 단점을 지적하고, 약한 CPU를 최대의 약점이라고 했습니다.
PS5 Pro의 CPU 업그레이드는 크지 않으며 기본 모델의 CPU보다 10%만 빠릅니다.
이는 시스템의 "주요 약점"이므로 "발더스 게이트"와 같이 CPU 요구 사항이 높은 게임에서는 성능이 저하됩니다."
며칠 전 출시된 PS5 Pro에 대한 심층 분석에서 디지털 파운드리는 콘솔의 CPU와 이것이 패치되지 않은 PS5 Pro 강화 게임의 성능에 어떤 영향을 미치는지 논의했습니다.
패치가 적용되지 않은 게임(예: Cyberpunk 2077)은 기본 모델의 10% CPU 향상에 맞춰 약간의 성능 향상을 보였지만 여전히 안정적인 60FPS를 유지하지 못했습니다.
PS5 Pro에서도 발더스 게이트 3와 같은 패치 게임의 상황은 크게 다르지 않습니다.
게임은 기본 모델보다 약간 더 잘 실행되었지만 게임에서 가장 CPU 집약적인 설정 중 하나인 발더스 게이트 도시에서 여전히 원활하게 실행되는 데 어려움을 겪었습니다.
궁극적으로 디지털 파운드리는 PS5 Pro의 오래된 Zen2 CPU가 훨씬 더 나은 성능을 발휘하는 오늘날의 게임용 주류 CPU에 비해 비참할 정도로 뒤떨어져 있다고 말합니다.
PS5 Pro가 기본 모델과 공유하는 또 다른 제한 사항은 4K, 120Hz 출력인데, 이는 여전히 HDMI 컨트롤러에 의해 제한됩니다.
이는 결과적으로 8K 출력에도 어느 정도 영향을 주지만, 해당 해상도를 지원하는 8K 모니터와 게임의 제한된 채택으로 인해 이 문제가 덜 심각해졌습니다.
디지털 파운드리는 또한 PS4 게임에 다양한 개선을 가져오는 PS5 Pro의 PS4 그래픽 향상에 대해 자세히 살펴보았습니다.
이 기능은 렌더링 해상도가 최대 1080p인 게임에서만 사용할 수 있어 게임 디테일이 향상되는 것으로 알려졌습니다.
불행하게도 이 기능은 어떤 식으로든 앤티앨리어싱을 개선하지 않으므로 앤티앨리어싱 문제가 있는 게임이 여전히 존재합니다.
또한 이 기능은 일부 게임의 성능에 영향을 미치고 다른 게임에서는 시각적 결함을 일으키는 것으로 보입니다.
전반적으로 이 기능은 향후 하위 호환성을 미리 보여주는 것으로 보이며 추가 작업이 거의 또는 전혀 없이 업스케일링을 통해 시각적인 개선이 이루어질 것입니다.
3.'더 위쳐 4' 배우 이력서, 게임 세부 정보 공개, 2025년 출시 예정
Reddit 네티즌들의 조사 결과에 따르면 영국 배우 제이크 램퍼트(Jake Lampert)의 스포트라이트(Spotlight) 프로필에서 CDPR의 신작 '더 위쳐'(이하 '더 위쳐 4')에 대한 일부 세부 정보가 유출됐습니다.
2022년 3월 코드명 Polaris, 언리얼 엔진 5를 사용해 제작되었습니다.
Jake Lampert의 프로필 페이지에는 그가 "더 위쳐 4" 개발에 참여했으며 "Branko"라는 캐릭터를 연기한 것으로 나와 있습니다.
또한 정보에는 "더 위쳐 4"가 2025년에 출시될 예정이라는 정보도 나와 있는데,
이는 최근 발견된 2025년 12월 31일의 "더 위쳐 4" GOG 자리 표시자와 일치하며, 이는 게임이 2025년 출시를 목표로 하고 있음을 나타낼 수 있습니다.
또한 제이크 램퍼트(Jake Lampert)가 연기한 역할도 런던 출신의 더빙 및 모션 캡처 감독인 케이트 색슨(Kate Saxon)이 감독했습니다.
CDPR과 수년간 협력해 '더 위쳐 2', '더 위쳐 3', '사이버펑크 2077' 등 작품 개발에 참여했습니다.
이르면 2022년 10월 CDPR은 '더 위쳐 4'가 최소 3년 동안 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
현재 두 독립 소스가 프로젝트의 잠정 출시일을 2025년으로 설정한 것을 감안할 때 게임 개발은 큰 지연 없이 순조롭게 진행되고 있는 것으로 보입니다.
CDPR 직원 1,200명 중 거의 절반이 2023년 후반부터 Project Polaris 작업에 참여해 왔으며, 이는 이 타이틀이 한동안 활발하게 개발되어 왔음을 나타냅니다.
오늘날 AAA 게임의 개발 주기는 최소 5년이므로, 더 위쳐 4의 개발은 프로젝트 폴라리스의 존재가 공식적으로 확인되기 약 1년 반 전인 2020년 말 이전에 시작했을 가능성이 높습니다.
4.잘나가던 엔씨 소프트, 희망퇴직 신청자 500명 넘어
엔씨소프트가 실적 악화 여파로 12년 만에 단행한 희망퇴직에 500명 이상의 직원이 신청했습니다.
11일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 지난달 28일부터 이달 8일까지 2주 동안 통폐합 예정인 게임 개발 조직 및 비개발 직군 정규직 직원을 상대로 희망퇴직을 접수하고 검토에 들어갔습니다.
업계 관계자에 따르면 희망퇴직 신청자 수는 마감 하루 전날인 지난주 목요일까지 400명을 넘겼고,
마지막 날인 금요일에 신청자가 몰리면서 최소 500명, 많게는 600명 이상에 달할 것으로 전해졌습니다.
엔씨소프트는 희망퇴직자에게 근속 기간에 따라 최소 20개월부터 최대 30개월치 월급을 지급하기로 했습니다.
프로젝트가 폐기된 일부 개발팀의 경우 근속 기간이 1년 미만이어도 신청할 수 있었습니다.
다만 신청 조건을 충족하더라도 회사 측의 '최종 승인'을 받은 사람만 희망퇴직을 허용하고, 그 외에는 반려할 수도 있다는 단서를 달았습니다.
또 분사 대상 법인 소속 직원, 작년 인사평가에서 최고 등급을 받은 고성과자의 경우 희망퇴직 신청에서 제외됐습니다.
엔씨소프트는 오는 15일까지 희망퇴직 신청자의 '최종 승인' 여부를 검토해 개별적으로 통보할 예정입니다.
엔씨소프트는 올해 3분기 영업손실 143억원을 기록, 12년 만에 분기 적자를 냈습니다.
기존 '리니지' 모바일 게임 매출 하락과 신작의 거듭된 부진이 영향을 미친 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=mMWnWGAAhnE
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