1.'디트로이트 비컴 휴먼' 수석 작가, 크래프톤 투자로 새 스튜디오 설립
전 Quantic Dream 수석 작가 Adam Williams가 Krafton의 지원을 받아 새로운 스튜디오를 시작했습니다.
그가 이끄는 새 스튜디오인 Republic Games는 한국 퍼블리셔로부터 비공개 금액의 투자를 받았습니다.
이 스튜디오는 "작지만 경험이 풍부한 국제 개발팀"으로 설명되며 미공개 RPG를 작업 중입니다.
Williams는 "우리는 재미있고 의미 있는 경험을 만들기 위해 Republic Games를 설립했습니다"라고 말했습니다.
"우리는 플레이어에게 그들이 정말로 원하는 것, 즉 훌륭한 게임 플레이, 즉 멋진 스토리, 영감을 주는 캐릭터, 마법 같은 스토리를 제공하는 데에만 집중하고 있습니다.”
Krafton의 투자 이사인 Mike Hong은 "Republic Games는 대화형 스토리텔링의 새로운 차원을 찾기 위해 최선을 다하고 있습니다.
그들의 주요 초점은 훌륭한 스토리, 플레이어의 자유, 의미 있는 선택, 그리고 플레이어가 자신의 환상을 추구할 수 있도록 하는 것입니다."라고 덧붙였습니다.
올해 초 Quantic Dream을 떠난 윌리엄스는 '디트로이트: 비컴 휴먼'과 '스타워즈: 이클립스'의 수석 작가를 맡았습니다.
2.레미디 디렉터: 앞으로 상업적인 성공을 위해 열심히 노력하겠지만, 우리만의 개성을 잃을 수는 없습니다.
Alan Wake 2 스튜디오 Remedy의 이사인 Sam Lake는 투자자들에게 스튜디오가 장래에 상업적으로 성공적인 게임을 만들 수 있기를 바라지만 결코 자신이나 스튜디오의 창의적인 표현을 희생해서는 안 된다고 말했습니다.
최근 컨퍼런스에서 Sam Lake는 스튜디오의 예술적, 창의적 자유와 시장 역학 사이의 균형에 대해 이야기하면서 이것이 상상했던 것보다 더 어려울 수 있다고 말했습니다.
"게임에는 장기적이고 복잡한 제작이 필요합니다. 게임은 단기적인 기술적 결과입니다.
게임은 이는 사실이며, 우리가 성공하려면 이 모든 것이 균형을 이루어야 합니다."
"현실이란 또 무엇일까요? 게임은 야망, 열정, 창의적인 표현의 작품입니다.
게임은 고품질 엔터테인먼트입니다. 우리는 Remedy에서 특별한 것을 만들었고 그것을 잃어서는 안 됩니다."
이달 초 발표된 Remedy의 재무 보고서에 따르면 Alan Wake 2는 출시 1년 후 개발 비용의 "대부분"을 회수했습니다.
이는 게임이 실패했다는 것을 의미하지 않습니다.
왜냐하면 미래에 오랫동안 판매될 수 있기 때문입니다. 그러나 상업적인 성공을 보장하지는 않습니다.
예술 중심의 작품은 실제로 상대적으로 틈새 시장일 수 있지만 Alan Wake 2의 판매 부진은 Epic의 PC 독점 출시로 인해 영향을 받을 가능성이 높습니다.
다음으로 Remedy는 현재 가장 인기 있는 게임 유형인 "Control"을 기반으로 한 멀티 플레이어 협동 게임을 출시할 예정이며,
향후에도 Remedy가 더 우수한 작품을 개발할 수 있도록 지원하는 지속적인 수익원이 될 수 있습니다.
3.새로운 "배틀필드"는 역사상 최대 규모의 테스트를 거치고 있으며, 우리는 3연속 실패를 원하지 않습니다.
Tom Henderson은 새로운 "Battlefield" 게임이 "Battlefield 5" 및 "Battlefield 2042"와 같은 또 다른 비참한 출시가 되지 않도록 시리즈 역사상 가장 큰 테스트를 받고 있다는 소식을 전했습니다.
9월 보도에 따르면, 새로운 '배틀필드' 게임은 1년 동안 내부 테스트를 거쳤습니다.
Battlefield 플레이어들은 지난 몇 년 동안 시리즈를 플레이하면서 꽤 힘든 시간을 보냈습니다.
2018년 출시된 '배틀필드 5'는 재앙이었고, 2021년 출시된 '배틀필드 2042'는 더욱 심각해 많은 '배틀필드' 팬들이 시리즈에서 멀어지게 됐습니다.
하지만 이제 Battlefield 시리즈의 다음 주요 작품이 팬들에게 1년밖에 남지 않은 상황에서 EA와 DICE는 할 일이 많습니다.
이전 금융 통화에서 EA는 "혁신적"에서 "획기적"까지 새로운 Battlefield를 홍보하기 위해 일반적인 유행어를 모두 사용했습니다.
올해 초 Battlefield IP 리드인 Vince Zempella는 IGN과의 인터뷰를 통해
Insider Gaming의 이전 보고서를 확인하고 새로운 Battlefield가 64명의 플레이어, 전체 파괴 및 현대적인 배경을 포함하여 "기본으로 돌아가는" 접근 방식을 취할 것임을 확인했습니다.
서류상으로는 모든 것이 유망해 보이지만 과거의 상처는 오늘날까지도 커뮤니티에 남아 있으며 시리즈 팬들은 여전히 미래에 대해 우려하고 있습니다.
시리즈의 최근 두 가지 실수를 고려하면 이해할 수 있지만 이번에는 EA와 DICE가 이러한 일이 세 번째로 발생하지 않도록 최선을 다하는 것으로 보입니다.
자금 측면에서 다음 Battlefield는 시리즈 역사상 가장 많은 리소스를 보유하고 있습니다.
EA는 현재 DICE, Motive, Criterion Games, Ripple Effect 등 4개의 스튜디오에서 새로운 "Battlefield"를 개발하고 있습니다.
게다가 EA와 스튜디오는 이번에는 플레이어 피드백을 얻는 데 더 관심이 있는 것 같습니다.
물론 게임이 개발 중에 플레이 테스트를 받는 것은 드문 일이 아닙니다.
거의 모든 게임은 어느 시점에서 베타 버전으로 전환되지만 이번에는 상황이 매우 다릅니다.
소식통에 따르면, 새로운 Battlefield는 이전 게임에 비해 훨씬 더 자주 외부 플레이어의 테스트를 받게 될 것이며, 수집된 데이터와 피드백의 양은 시리즈 역사상 최대 규모입니다.
소규모 피드백 세션부터 대규모 플레이어 테스트까지, Battlefield는 이제 절실히 필요한 "플레이어 우선" 접근 방식을 취하고 있습니다.
9월에 EA가 2025년 초에 대규모 테스트를 실시할 것이라고 발표한 것처럼 이러한 접근 방식은 내년 초에도 계속될 것입니다.
전체적으로 Battlefield는 자신이 저지른 실수를 만회하기 위해 열심히 노력하고 있는 것으로 보이며, 그 결과가 어떻게 될지는 지켜봐야 할 것입니다.
4.Remedy 3A의 신작 "Control 2"의 개발 예산은 약 5천만 유로입니다!
게임 업계의 계속 늘어나는 개발 예산은 많은 개발자들이 직면해야 하는 문제입니다.
세계 최고의 스튜디오 중 하나인 레미디 엔터테인먼트(Remedy Entertainment)는 자사의 신작 게임 "컨트롤 2(Control 2)를 위해 합리적인 예산으로 지속적으로 고품질의 게임을 개발하기를 희망합니다."
레미디 엔터테인먼트 관계자는 최근 '컨트롤 2'가 약 5천만 유로의 예산을 들여 개발되고 있다고 밝혔습니다.
스튜디오에 따르면 이번 속편은 ARPG로 확정됐으며, 레미디가 투자를 두 배로 늘리려면 약 300만~400만개를 팔아야 한다고 합니다.
첫 번째 '컨트롤'은 450만 개 이상 판매되었으며, '컨트롤 2'는 안나푸르나 인터랙티브가 공동 자금을 조달했습니다.
레미디는 현재 '컨트롤'의 협동 스핀오프 게임 'FBC: Firebreak'도 개발 중입니다.
앞서 레미디는 개발 예산이 약 3000만 유로에 달하는 중저가 게임이라고 설명했습니다.
판매 100% 투자 수익을 얻으려면 약 300만 개가 필요합니다.
이 두 게임의 예산은 AAA 명작치고는 높지 않지만, 여전히 상당한 비용이 듭니다.
플레이어 여러분의 최종 피드백을 기대합니다.
5.오늘 밤 공개 예정 '스토커 2' 미디어 리뷰
시리즈 마지막 작품인 '스토커: 콜 오브 프리피야트' 이후 14년 만에 '스토커 2: 초르노빌의 심장부'이 드디어 11월 21일 출시합니다.
개발자 GSC Game World는 플레이어들이 기대했던 더욱 충격적인 생존 모험 경험을 이번에 가져왔습니다.
'스토커2'의 미디어 평점은 오늘 밤 22시 공식적으로 해제됩니다.
이 FPS 명작은 과연 몇 점을 얻을 수 있을까요?
이 게임은 절대적인 높은 점수를 가지고 있으며 뒤집히지 않을 것입니다.
'스타필드'는 평가도 부정적이고, 새로 출시된 '마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024'도 추락했습니다.
만약 '스토커 2'가 또 추락한다면 마이크로소프트는 게임 업계에서 물러나는 게 낫다고 봅니다.
'스토커 2'는 언리얼 엔진 5로 제작되었으며, 가장 큰 특징은 생생하고 사실적인 오픈 월드입니다.
게임 맵은 체르노빌 방사능 구역의 64제곱킬로미터를 다루며, 각 구역에는 고유한 환경, 생물, 적, 이상 현상이 있습니다.
플레이어는 다양한 스타일을 지닌 다양한 적과 마주하게 되며, 각 적에게는 특정한 약점이 있으며 이를 처리하려면 다양한 전술적 전략이 필요합니다.
생존 메커니즘은 이 게임의 핵심 게임 플레이 중 하나입니다.
플레이어는 장비 재고를 관리하고 탄약을 절약하며 건강 상태, 방사선 수준, 출혈, 배고픔 및 피로 수준에 항상 주의를 기울여야 합니다.
억압적인 공포 분위기와 결합된 이 메커니즘은 플레이어의 모든 단계를 긴장감과 흥미진진하게 만듭니다.
이 게임은 단순한 오픈 월드 게임이 아니라 더 깊고 몰입감 있는 서사 경험을 제공합니다.
참고로 유출된 내용에 의하면 IGN에서 10점 만점에 10점을 주었다고 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=_zbbSs4nYM4
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