
1.AMD는 새로운 칩 스태킹 기술을 사용합니다. 대기 시간이 크게 줄어들고 성능이 크게 향상됩니다.
오늘날 게이밍 CPU 시장에서는 AMD가 X3D 시리즈로 호황을 누리고 있습니다.
최신 9800X3D도 핫한 제품으로 중고 플랫폼에서는 프리미엄 가격으로 구매해야 합니다.
언론 보도에 따르면, AMD는 최근 부분적으로 겹쳐진 칩을 통한 소형 칩 적층 및 상호 연결을 달성하기 위해 향후 사용될 수 있는 "멀티 칩 적층" 기술을 보여주는 새로운 특허를 제출했습니다.
보고서에 따르면 AMD의 새로운 접근 방식은 중첩된 칩렛을 통해 구성 요소 간의 물리적 거리를 줄이고 상호 연결 지연을 최소화하며 서로 다른 칩 부품 간의 더 빠른 통신을 가능하게 할 것입니다.
또한 접촉 영역의 효율성을 향상시켜 더 많은 코어 수, 더 큰 캐시 및 증가된 메모리 대역폭을 위한 공간을 확보하여 동일한 칩 크기 내에서 성능이 크게 향상됩니다.
이 설계는 또한 별도의 칩렛을 통해 전력 게이팅을 통해 각 장치를 더 잘 제어할 수 있으므로 전력 관리도 향상시킵니다.

2.삼성이 핸드헬드 콘솔 게임기를 만든다?
지난 12일, 세계지식재산권기구가 삼성디스플레이의 전자 게임 콘솔이라는 제품의 디자인 특허를 등록했습니다.
해당 특허는 2022년 9월 16일에 신청한 것으로 2년만에 등록된 것입니다.
또한 모바일 기기가 아닌 전자 게임 콘솔이라고 설명되어 있습니다.
해당 특허는 본체가 반으로 접히기 전까지는 닌텐도 스위치 라이트와 유사한 형태로 보입니다.
본체의 좌우에는 조이스틱이나 방향 패드가 있고 하단에는 추가 버튼이 통합된 내장형 게임 컨트롤러가 배치된 것으로 보입니다.
해당기기는 삼성전자의 갤럭시 Z 플립 6와 유사한 폴딩 디자인을 갖고 있습니다.
게이머는 본체를 절반으로 접을 수 있고 이를 통해 별도의 파우치 등에 보관할 필요 없이 주머니 등에 넣고 다닐 수 있는 것으로 보입니다.
해당 디자인의 핸드헬드 콘솔 게임기가 실제로 출시될지는 불분명합니다.
하지만 삼성디스플레이가 핸드헬드용 게임 시 진출을 고려 중이었다는 것은 확인할 수 있습니다.

3.'진・삼국무쌍 ORIGINS', 플레이 타임 20시간
진・삼국무쌍 ORIGINS은 숨겨진 "트루 엔딩"을 포함한 여러 엔딩으로 시리즈의 내러티브를 전복합니다.
독점 인터뷰에서 Omega Force Studio의 대표이자 진・삼국무쌍 ORIGINS의 프로듀서인 Tomohiko Sho는 게임의 분기 플롯이 플레이어에게 어떻게 더 깊은 경험을 제공할 수 있는지 설명했습니다.
좡 지얀(Zhuang Zhiyan)은 "엔딩을 완료하는 데 약 20시간이 걸립니다.
분기 경로는 대화 옵션이 아니라 플레이어가 선택한 캠페인에 따라 결정됩니다.
세 번째 챕터가 끝나면 플레이어는 어떤 세력과 동맹을 맺을지 결정하게 됩니다.
이에 따라 이야기의 방향이 결정되는 동시에 전투에 숨겨진 조건도 노멀 엔딩과 트루 엔딩을 포함한 엔딩에 영향을 미치게 됩니다.”
플레이어 결정에 따른 다양한 엔딩
전통적인 대화 기반의 분기형 내러티브와 달리 '진・삼국무쌍 ORIGINS'는 플레이어가 대규모 전장에서 선택하는 방식에 중점을 둡니다.
플레이어는 특정 캠페인과 전략을 선택하여 챕터 3이 끝날 때 삼국지 중 어느 것과 동맹을 맺을지 결정하게 됩니다.
이러한 선택은 완전히 다른 플롯 경로로 이어져 플레이어에게 각 경로를 탐색할 동기를 부여합니다.
"진 엔딩"은 전투 중에 숨겨진 목표/미션을 완료해야 합니다.
이러한 조건은 플레이어가 게임 시스템을 완전히 활용하고 전장 세부 사항과 임무 목표에 세심한 주의를 기울이도록 요구합니다.
분기 경로로 재생 가치 고취
한 번의 플레이를 완료하는 데 약 20시간이 걸리는 진・삼국무쌍 ORIGINS는 여러 번의 플레이를 장려하도록 설계되었습니다.
플레이어는 다양한 세력과 동맹을 형성하고 새로운 전술을 시도하며 숨겨진 비밀을 발견함으로써 다양한 관점에서 동일한 이벤트를 경험할 수 있습니다.
Zhuang Zhiyan의 의견에 따르면 게임은 여러 번 플레이해도 신선함과 매력을 유지하도록 의도적으로 설계되었습니다.
좀 더 집중된 이야기
이 게임은 서사의 범위를 적벽대전으로 이어지는 사건으로 좁혀 삼국시대를 더욱 자세하고 통찰력 있게 묘사합니다.
또한 이 게임에는 이름 없는 주인공이 등장해 플레이어에게 새로운 시각을 선사하고 친숙한 역사적 사건을 새로운 방식으로 경험할 수 있게 해줍니다.
이 세련된 내러티브에 몰입하고 싶어하는 팬들을 위해 Zhuang Zhiyan의 엔딩에 대한 공유는 플레이어 선택의 중요성을 강조합니다.
진정한 결말을 추구하든, 대안적 경로를 탐색하든, 진・삼국무쌍 ORIGINS는 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두에게 보람 있는 여정을 약속합니다.

4.Rockstar 직원, "GTA6"의 새로운 트렌드 공개: PC 버전 확인, 새로운 기술 혁신
'GTA6'는 플레이어들의 큰 기대를 모은 게임 명작으로, 2023년 12월 첫 예고편이 공개된 이후 관련 세부 사항이 널리 논의된 주제입니다.
Rockstar는 공식적으로 추가 정보를 공개하지 않았지만 최근 한 개발자의 LinkedIn 프로필에서 게임에 대한 몇 가지 주요 세부 정보가 공개되었습니다.
Rockstar의 수석 엔진 프로그래머 Ryan Woods가 GTA 6 RAGE 엔진의 설계, 개발 및 최적화를 담당했을 때
개인 프로필에서 엔진이 오픈 월드 환경과 복잡한 시뮬레이션을 처리하고 게임이 원활하게 작동하도록 보장해야 한다고 언급한 것으로 알려졌습니다.
다양한 환경에서 플레이할 수 있으며, 특히 차세대 콘솔과 PC에서 원활하게 실행될 수 있습니다.
이 성명은 GTA6가 PC 버전을 출시할 것이라는 점을 거의 확인시켜 줍니다.
Xbox Series X|S 및 PlayStation 5 플랫폼에서 게임이 출시되는 것이 확인되었지만 PC 버전 출시가 멀지 않은 것 같습니다.
PC 버전 확인 외에도 Woods의 이력서에서는 RAGE 엔진에 도입되어 게임에 보다 현실적인 경험을 제공할 수 있는 몇 가지 새로운 기술도 공개되었습니다.
예를 들어, 게임은 절차적 생성 기술을 사용하여 환경과 객체를 생성합니다.
이는 건물 내부의 레이아웃과 디자인이 더 이상 진부하지 않고 부엌 벽, 캐비닛, 소파의 스타일과 색상을 기반으로 한다는 것을 의미합니다.
침실은 건물 유형에 따라 모두 다르므로 플레이어에게 독특한 방 배치가 제공됩니다.
또한, 게임 속 캐릭터들은 다양한 세계 사건을 기반으로 자신만의 독특한 반응을 보여 그들의 행동을 실제 사람과 더 가깝게 만듭니다.
이전에는 'GTA6'에 대한 기술적 논의가 주로 절차적으로 생성된 건물 내부 기술을 언급한 일부 특허 문서에 집중됐습니다.
이제 이 기술은 개발자에 의해 검증되어 게임에 더 많은 가능성을 더해주며 플레이어들로 하여금 'GTA 6'의 미래를 더욱 기대하게 만듭니다.
'GTA6'는 2025년 가을 출시 예정인 것으로 알려졌습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=k7gcJG0J6gM
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
Intel Arc Battlemage 그래픽 카드 구성 및 가격이 사전 유출 외 | 레드 게임 뉴스 (1) | 2024.11.28 |
---|---|
닐 드럭만, 조엘역 배우와 너티 독 신작 게임 제작중 외 | 레드 게임 뉴스 (2) | 2024.11.27 |
"하프라이프 3" 개발 중? 첨단 파괴 메커니즘을 갖춘 비개방형 세계 외 | 레드 게임 뉴스 (2) | 2024.11.25 |
스팀, 더 이상 '시즌 패스 먹튀'는 없다. 외 | 레드 게임 뉴스 (2) | 2024.11.24 |
RTX 5090 칩 크기는 RTX 4090보다 22% 더 큽니다. 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2024.11.23 |
댓글