1.Bloomberg: Sony는 Switch와 경쟁할 수 있는 새로운 휴대용 콘솔을 개발 중이며 PS5 게임을 기본적으로 실행할 수 있습니다.
Bloomberg의 최신 기사에 따르면, Sony는 PS5 게임용 새로운 휴대용 콘솔을 개발 중이며 Nintendo Switch와 경쟁하기를 희망하고 있습니다.
휴대용 콘솔은 PS5 게임을 기본적으로 실행할 수 있으며 Xbox 휴대용 콘솔보다 앞서게 될 것이라고 합니다.
역시 개발 중이지만 아직 개발 초기 단계에 있는 Xbox 휴대용 콘솔보다 앞서게 될 것입니다.
현재 "3대 콘솔 회사"는 위에서 언급한 소니의 새로운 휴대용 콘솔 외에도 새로운 휴대용 콘솔을 개발하고 있다고 보고했으며,
닌텐도는 이번 회계연도가 끝나기 전에 스위치의 후속작을 발표할 것이라고 확인했습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer도 최근 Xbox 휴대용 콘솔이 개발 중임을 확인했습니다.
2.전 Xbox 임원: '드래곤 에이지: 더 베일가드' 실패로 바이오웨어 해고될 수도
'드래곤 에이지: 더 베일가드'은 출시 후 실패를 겪었습니다.
DEI 요소가 포함되어 있기 때문에 판매량도 부진했고 TGA 후보에 한 번만 올랐습니다.
또한 최근 전 Xbox 임원이 해고 가능성에 대해 이야기하면서 Bioware의 미래에 대한 우려도 제기되었습니다.
Gears of War 시리즈 작업을 했던 전 Xbox 임원 Laura Fryer는 최신 비디오에서 게임 버블에 대해 논의했습니다.
그녀는 게임 개발자와 퍼블리셔가 더 이상 플레이어의 요구에 귀를 기울이지 않으며 항상 모든 일을 올바르게 하고 있다고 생각한다고 지적했습니다.
Laura Fryer는 '드래곤 에이지 4'가 현대 AAA 게임의 특징인 막대한 제작 예산을 가지고 있으며,
이는 게임이 수백만 장을 팔지 않으면 수익을 낼 수 없다는 것을 의미한다고 말했습니다.
하지만 이 새로운 RPG는 이 목표를 달성하기 어려울 것 같다”며 “매출이 높지 않은 것 같고 이로 인해 더 많은 해고가 발생할까 걱정된다”고 말했습니다.
유럽의 데이터에 따르면 드래곤 에이지: 더 베일가드의 성적은 드래곤즈 도그마 2 및 파이널 판타지 7: 리버스에 비해 훨씬 나쁩니다.
BioWare는 또한 게임의 판매 수치를 공개하지 않았는데, 이는 게임이 완전히 실패했음을 나타낼 수 있습니다.
결국 바이오웨어는 계속해서 직원을 해고할 예정입니다.
'앤썸'과 '매스 이펙트: 안드로메다'가 실패했고, '드래곤 에이지: 더 베일가드'도 실패해 팀에 더 큰 재앙을 안겨줄 것입니다.
3."하프라이프 3"가 개발 중이라는 온라인 보도가 있습니다. 첨단 파괴 메커니즘을 갖춘 비개방형 세계입니다.
"하프라이프 2"는 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나이지만 팬들은 "하프라이프 3"의 출시를 기다려 왔습니다.
밸브는 최근 '하프라이프' 시리즈 20주년 기념 행사를 열었고, '하프라이프 3'의 새로운 세부 사항이 온라인에 유출됐습니다.
최근 유명 소식통 Tyler McVikcer는 "하프라이프 3"에 대한 새로운 세부 정보를 공개하는 비디오를 공개했습니다.
소문난 '하프라이프3'의 이름은 '하프라이프 X'로 알려진 것으로 전해졌습니다.
V컴퍼니는 활발하게 게임을 개발 중이며 여러 혁신적인 기능을 추가했습니다.
McVikcer는 "하프라이프 3"이 그래픽 도약보다는 게임 혁신에 더 중점을 둘 것이라고 말했습니다.
가장 흥미로운 기능 중 하나는 밸브의 취소된 프로젝트 Arty의 기술을 차용한 밸브의 복셀 파괴 엔진이며, 게임에는 고급 파괴 메커니즘이 포함될 가능성이 높습니다.
보도에 따르면 '하프라이프 3'도 '언차티드 4'와 마찬가지로 광대한 영역을 갖춘 선형 레벨 디자인을 사용할 예정이다.
이 게임은 완전한 오픈 월드 경험보다는 스토리텔링과 몰입에 중점을 둘 것입니다.
AI 개선은 하프라이프 3의 또 다른 하이라이트입니다.
NPC는 대결 메커니즘, 보다 현실적인 액션 애니메이션 등 고급 동작을 갖게 되어 상호 작용을 더욱 역동적으로 만들 것이라고 합니다.
또한 게임은 "공유 환경"을 활용하여 기존 로딩 화면 없이도 원활한 레벨 전환을 생성합니다.
McVikcer는 "나는 하프라이프 3가 본질적으로 몰입형 시뮬레이션 게임이라고 생각하지 않지만 전작보다 더 많은 게임 시뮬레이션 요소를 포함할 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다.
4.'P6'가 현지화 단계에 돌입했습니다! P4R은 아직 초기 단계입니다.
최근 브롱크스 출신의 유명 내부고발자 라이언(이전 미도리)이 페르소나에 대한 최신 소식을 공개했습니다.
그는 앞서 세가의 '크레이지 택시' 리부트 프로젝트를 공개한 바 있어 어느 정도 신빙성이 있습니다.
'페르소나6'는 이제 현지화 단계에 돌입했으며 지난달 게임의 DLC 개발에 새로운 진전을 이룬 것으로 알려졌습니다.
'P4R' 프로젝트는 아직 개발 초기 단계입니다. (참고: 이전에 일부 플레이어는 풀네임이 심야 TV에서 살인 예고편 재생에 해당하는 페르소나 4 리플레이일 수 있다고 추측했습니다. )
올해 7월 P5X 오프라인 살롱 이벤트에서 관계자는 연동될 것이라고 발표했습니다.
다만, P4R의 존재 여부는 아직 공식적으로 확인되지 않았기 때문에 당분간은 R 대신 G를 사용할 수도 있습니다.
국제 서버 '페르소나 5 더 팬텀 X'이 TGA에서 공개될 가능성이 있으며, 9월 18일 일본 서버 웹사이트 도메인명이 등록됐습니다.
국제 서버는 Sega/Atlus에서 배포 및 판매합니다.
일부 콘텐츠는 Perfect World를 담당하는 국내 서버와 다르며 일본 서버 고유의 요소를 포함할 수 있습니다.
Ryan은 P6의 데뷔가 Atlus가 Xbox 게임 판타지에서 선보인 "페르소나3 리로드", "페르소나5 택티카" 및 "메타포: 리판타지오"와 유사한 Switch 2와 유사한 컨퍼런스에서 이루어질 가능성이 더 높다고 예측합니다.
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