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스팀, 더 이상 '시즌 패스 먹튀'는 없다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 11. 24.

 

1.스팀, 더 이상 '시즌 패스 먹튀'는 없다.

11월 21일, 스팀 내 개발자용 가이드인 '스팀웍스' 내 가이드의 시즌 패스 항목이 업데이트되었습니다.

주요 골자는 시즌 패스에 대한 전체적인 약관의 변경, 그 중에서도 게이머에게 가장 크게 다가오는 항목은 '3개월 이상 출시 지연 시 시즌 패스 전체에 대한 환불'입니다.

밸브는 이번 문서 업데이트를 통해 시즌 패스를 정확하게 정의했습니다.

밸브가 정의한 시즌 패스는 '향후 업데이트될 DLC를 묶어 예약 구매하는 것'으로,

개발사가 시즌 패스를 출시할 때 포함된 콘텐츠의 출시 일정(연도, 분기 등), 출시될 콘텐츠에 대한 간단한 소개(새로운 무기, 새로운 적 등)를 약속해야 한다고 명시했습니다.

밸브 측은 이를 게이머와의 약속임과 동시에 플랫폼 홀더인 밸브와의 약속이라 말하며, 이를 지킬 수 있다는 확신이 없을 경우 시즌 패스를 판매하지 말 것을 권고했습니다.

또한, 시즌 패스를 판매하는 시점에 하나 이상의 DLC가 포함되어 합니다.

이 말은, 시즌 패스 출시 시점에 즉시 플레이 가능한 콘텐츠가 포함되어야 하며, 완성된 별도 콘텐츠 없이 미래에 대한 약속만으로 시즌 패스를 판매할 수 없다는 뜻입니다.

또한, 최대 3개월 안에서 출시 일자를 지연할 수 있으나, 그 이상 지연될 경우 게이머들의 불만 접수 없이도 판매 중지 및 환불 절차가 진행될 수 있음을 고지했습니다.

게이머들은 스팀의 이와 같은 약관 개정에 대해 환호하는 분위기이다.

시즌 패스를 통해 DLC를 약속했음에도 미리 고지한 로드맵에 맞추지 못해 출시가 지연되는 경우가 매우 흔했으며,

드물게는 출시하기로 약속했던 DLC가 취소되거나 개발사가 폐업해버리는, 이른바 '먹튀'도 종종 일어났기 때문입니다.

그러나 이번 개정을 통해 이와 같은 '먹튀'에 대한 걱정은 덜 수 있게 되었습니다.

불성실한 업데이트에 대한 환불 규정이 명시되었고,

밸브 역시 지금까지 종종 불거졌던 시즌 패스와 관련된 부정적 문제를 더 이상 좌시하지 않겠다는 입장을 분명히 했기에, 앞으로 게이머도 보다 안심하고 시즌 패스를 구매할 수 있을 것으로 보입니다.

2.'진・삼국무쌍 ORIGINS' Steam 체험판의 최고 수치는 10,000을 조금 넘습니다.

'진・삼국무쌍 ORIGINS' 체험판은 11월 22일 9시에 Steam 플랫폼에 출시되었습니다.

SteamDB 데이터에 따르면, '진・삼국무쌍 ORIGINS' 체험판의 동시 접속자 수는 최고 기록을 세웠습니다.

현재 Steam의 온라인 플레이어는 10,598명에 불과합니다.

'진・삼국무쌍 오리진'의 체험판이 무료로 누구나 다운로드해 체험할 수 있다는 점,

온라인 최고 접속 인원이 1만명에 불과한 점을 감안하면 이 게임이 PC 플레이어에게 미치는 매력은 매우 제한적이라는 것을 알 수 있습니다.

3.'스토커2' 등급 논란: '디스아너드' 감독, MTC가 '안전하고 지루한' 게임 장려한다고 비난

최근 출시된 '스토커2'는 메타크리틱 평균 점수가 74점에 불과해 '디스아너드' 시리즈 아케인 스튜디오 창업자인 라파엘 콜란토니오의 불만을 샀습니다.

Raphael은 이러한 MTC 점수가 전혀 불공평하다고 트윗했습니다.

그는 이제 제조업체가 높은 점수를 얻으려면 세련된 게임을 출시하기만 하면 개발자가 지루하지만 잘 세련된 게임을 추구하게 된다고 믿습니다.

그는 "MTC 등급 시스템은 개발자들이 안전하고 지루한 게임을 만들도록 장려합니다.

게임이 처음으로 최적화되고 다듬어지면 아무리 지루한 게임이라도 안정적인 80점을 얻을 수 있다"고 말했습니다.

'스토커2'가 73점을 기록했습니다.

선발진에 실수가 있었다는 이유만으로 너무 억울하고 오해를 불러일으켰습니다.

'스토커 2'는 확실히 세련되지는 않았지만 라파엘 콜란토니오는 창의성과 혁신을 더 중요시하는 것 같습니다.

게임 업계의 디렉터이자 크리에이티브 출신인 것은 놀라운 일이 아닙니다.

개발자가 메타크리틱 점수의 중요성에 대해 반대한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

하지만 처음 출시될 때 다양한 문제를 안고 있는 AAA 게임이 많아지면서,

먼저 출시하고 패치를 통해 이를 수정하는 이런 방식이 요즘에는 플레이어들에게 점점 더 혐오스러워지고 있습니다.

연마하기 쉬운(잘 최적화되고 버그가 거의 없는) 품종은 희귀한 품종이 되었습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=94wW9Q23rmY

 

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