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레드 게임 뉴스

디지털파운드리는 "인디아나 존스 그레이트 서클"의 PC 버전 리뷰 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 12. 9.

 

1.캡콤, RE 엔진을 활용한 게임 개발을 위한 캡콤 게임 제작 콘테스트 발표

12월 9일, 캡콤은 일본 대학생들을 대상으로 자체 엔진을 사용한 캡콤 최초의 게임 제작 대회를 개최한다고 발표했습니다.

이 대회의 목적은 게임 산업을 강화하는 것입니다.

이번 대회에서 학생들은 RE 엔진 등의 개발 도구를 사용해 클라우드 환경에서 게임을 제작하게 됩니다.

학생들은 최대 20명으로 팀을 구성하고, 게임 개발자가 하는 일에 따라 역할을 배정받고, 캡콤의 전문 개발자로부터 지원을 받아 반년에 걸쳐 열심히 게임을 개발하게 됩니다.

이 대회에 참여함으로써 학생들은 최첨단 게임 개발 프로세스를 배울 수 있습니다.

또한, 캡콤은 승자에게 게임 개발 지원과 상용화 기회도 제공할 계획입니다.

참가 게임의 소유권과 저작권도 각 개발팀에 귀속됩니다.

대회 등록 기간은 2024년 12월 9일부터 2025년 1월 17일까지입니다.

참가 자격을 얻으려면 신청자는 18세 이상이어야 하며 일본 대학, 대학원 또는 직업 학교에 재학 중이어야 합니다.

2.디지털파운드리는 "인디아나 존스 그레이트 서클"의 PC 버전을 리뷰합니다. 8GB 메모리는 약간 부족합니다!

최근 유명 평가 매체 디지털파운드리가 '인디아나 존스 그레이트 서클' PC 버전에 대한 기술 보고서를 공개했습니다.

디지털파운드리는 PC 버전 게임의 성능이 인상적이지만 GPU 메모리 할당으로 인해 제한될 것이라고 지적했습니다.

8GB 그래픽 카드를 사용하는 플레이어의 경우 더 나은 경험을 얻으려면 텍스처 캐시 옵션의 일부 설정이 필요할 수 있습니다.

"인디아나 존스 그레이트 서클"의 PC 버전은 완벽한 첫인상을 제공합니다.

게임에는 셰이더 컴파일 지연도 없고 부드러움에 영향을 미치는 액션 지연도 없습니다.

PC 버전은 가장 낮은 그래픽 사전 설정에서도 자연스럽게 보이는 반면, Xbox의 낮은 설정은 성능을 향상시킬 수 있지만 실제로 그래픽 품질에 영향을 미칠 수 있습니다.

게임에서 그래픽 카드의 메모리 할당은 특히 중요합니다.

게임이 12GB 메모리 기준을 중심으로 구축된 것으로 나타나므로 8GB 또는 10GB 메모리가 있는 카드에서는 텍스처 캐시 설정에 문제가 발생할 수 있습니다.

예를 들어, 1440p 해상도에서 RTX 3080(10GB VRAM)은 심각한 성능 저하를 피하기 위해 초고 텍스처 캐시 옵션을 사용할 수 없는 반면, 8GB VRAM을 사용하는 사용자는 더 심각한 문제를 경험할 수 있습니다.

플레이어는 설정을 조정하여 비디오 메모리 부족으로 인한 영향을 피할 수 있습니다.

예를 들어, 게임은 플레이어에 더 가까운 텍스처에 우선순위를 두며 사용할 수 있는 텍스처 캐시 설정이 높아집니다.

설정이 높을수록 특정 장면에서 매우 세밀한 아트가 더 많이 나타납니다.

이 원칙을 바탕으로 디지털파운드리는 표의 해당 설정에 따라 다양한 비디오 메모리를 선택할 수 있도록 권장하는 설정 제안을 공유했습니다.

미디어는 또한 모든 해상도에서 "중간"보다 높은 그림자 설정을 사용하지 않는 것이 비디오 메모리 활용도에 영향을 미치기 때문에 권장하지 않으며

머리카락 품질을 유지하기 위해 "낮음" 사전 설정보다 높은 것을 사용하는 것도 권장하지 않는다고 밝혔습니다.

예를 들어 디지털파운드리는 RTX4060의 비디오 메모리가 8GB에 불과하지만 밸런스 모드에서 DLSS를 사용하여

1440p 해상도로 게임을 실행할 수 있고 텍스처 캐시, 그림자 및 헤어 품질 설정을 적절하게 조정하면 매우 쉽게 얻을 수 있다고 말했습니다.

이번 보고서 공개 이후 '인디아나 존스 그레이트 서클'가 8GB 비디오 메모리에 맞춰 성능을 최적화한 첫 번째 패치를 공개했다는 점도 언급할 만합니다.

3.전 PS 임원은 PS의 'GTA3' 독점 인수가 엑스박스 출시에 힘입었다고 밝혔습니다.

PlayStation 전용 게임인 "Grand Theft Auto" 시리즈를 만들기로 한 Sony의 결정은 분명히 Microsoft의 Xbox 출시에 영향을 받았는데, 이는 PlayStation Europe의 전 회장이 확인한 견해입니다.

Rockstar의 GTA 시리즈가 PlayStation 독점 게임이 된 것은 우연이 아닌 것으로 알려졌습니다.

GamesIndustry.Biz의 Chris Deering과의 인터뷰에 따르면,

전 PlayStation 임원은 프랜차이즈를 Sony 콘솔로 제한하는 것은 곧 출시될 Xbox 버전의 GTA에 대한 관심을 돌리려는 시도라고 밝혔습니다.

Deering은 PlayStation 팀이 분명히 Microsoft의 콘솔에 대해 "우려"하고 있었고 Grand Theft Auto 시리즈를 "변덕스럽게" 독점으로 만들었다고 말했습니다.

Xbox 출시가 다가옴에 따라 PlayStation 팀은 깊은 우려를 표하고 있습니다.

그들은 독점성이 Sky TV의 스포츠 프로그램과 같은 다양한 분야에서 관심을 끄는 효과적인 수단이 될 수 있다는 것을 알고 있습니다.

크리스마스가 다가오고 Xbox가 곧 출시될 무렵, PlayStation 팀의 일부 구성원은 자신이 좋아하는 타사 퍼블리셔와 개발자를 방문하여 다음과 같은 제안을 했습니다. 우리가 제안해도 될까요?”

성사된 거래 중 하나는 다음 세 개의 Grand Theft Auto 게임에서 Take-Two와 협력하는 것이었습니다.

당시에는 Grand Theft Auto 3가 원래 하향식 게임이었기 때문에 지금처럼 성공할지는 알 수 없었습니다.

그러나 이는 소니에게는 매우 운이 좋은 일입니다.

실제로 Take-Two도 지불한 로열티에 대해 할인을 받았기 때문에 이로 인해 이익을 얻었습니다.

이러한 거래는 플랫폼이 있는 산업에서는 드문 일이 아니며 오늘날 소셜 미디어와 같은 분야에서도 흔히 볼 수 있습니다.

따라서 Sony와 Take-Two의 파트너십은 Microsoft Xbox 버전을 염두에 두고 형성되었다고 말하는 것이 타당합니다.

이는 Sony의 과거 콘솔과 Grand Theft Auto 시리즈의 성공에 결정적인 결정이었습니다.

궁극적으로 파트너십은 양측 모두에게 윈윈(win-win)이었고, 엑스박스 출시를 무색하게 하는 데 성공했는지 여부는 이제 역사입니다.

"GTA6"의 경우, PlayStation 독점은 더 이상 불가능합니다.

시리즈가 이전 시리즈와 유사한 출시 전략을 따를 것으로 예상되기 때문입니다.

먼저 콘솔 플랫폼에 상륙한 다음 PC와 같은 다른 플랫폼으로 확장하는 것입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=5-a5iT2DKhU

 

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