1.Xbox Studios 사장은 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 모든 플랫폼에서 모든 게임을 사용할 수 있는 것은 아니며 상황에 따라 다릅니다.
Variety와의 인터뷰에서 Xbox Game Studios 사장 Matt Booty는 PS5와 같은 Xbox 이외의 플랫폼에서 게임을 출시하려는 회사의 접근 방식을 설명했습니다.
그는 게임의 독점 여부와 출시 시기는 사례별로 결정되며 각 스튜디오는 고유한 상황에서 운영된다는 점을 강조했습니다.
또한 제작 일정은 게임이 다른 플랫폼에 어떻게, 언제 출시될지 결정하는 결정적인 요소가 될 것이라고 설명했습니다.
"우리는 게임별로 [독점성 및 출시 날짜에 대한] 결정을 내립니다. 각 스튜디오는 약간 다른 상황에 있습니다."
다른 플랫폼을 고려하기 전에 Xbox 플레이어가 최고의 경험을 누릴 수 있도록 우선순위를 정할 것입니다.
Booty는 다음과 같이 덧붙였습니다. "우리는 [게임 출시] 간격을 먼저 결정하고 싶습니다.
Xbox 플레이어에게 훌륭한 경험을 제공하고 싶고, [PlayStation 콘솔에서 출시 및 출시] 간격을 결정하는 것이 중요합니다. 생산 결정 및 기타 요인으로."
Xbox Studios의 최신 타이틀인 인디아나 존스 그레이트 서클도 내년에 PS5로 출시될 예정입니다.
이 게임은 현재 PC 및 Xbox Series X|S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass에서도 사용할 수 있습니다.
2.전 블리자드 프로듀서: 올해 DEI 게임은 비참하게 실패했고, DEI가 아닌 게임은 큰 승리를 거두었습니다.
최근 전 Blizzard 프로듀서 Grummz는 DEI 게임과 비 DEI 게임의 올해 Steam 온라인 최고치에 대한 비교 차트를 공유했습니다.
이 차트는 비 DEI 게임의 성능이 DEI 게임의 성능을 훨씬 능가한다는 것을 보여 주며 플레이어가 비 DEI 게임을 점점 더 선호한다는 점을 강조합니다.
DEI 게임에는 "수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그", "콘코드", "더스트본", "스타워즈 아웃로", "드래곤 에이지: 더 베일가드", "플린트락: 더 시즈 오브 던"이 포함됩니다.
Steam에서 이러한 게임을 즐기는 온라인 사용자의 수는 수백에서 수천에 이르기까지 매우 적습니다.
'드래곤 에이지: 더 베일가드'도 기대만큼의 성과를 내지 못했습니다.
DEI가 아닌 게임에는 "팰월드", "헬다이버즈2", "퍼스트 디센던트", "검은 신화: 오공", "마블 라이벌즈", "워해머 40,000: 스페이스 마린 2", "패스 오브 엑자일 2" 등이 있습니다.
이 게임의 Steam 온라인 사용자 수는 모두 200,000명부터 시작하며, 그 중 "팰월드"와 "검은 신화: 오공"가 뛰어난 성과를 거두었습니다.
Grummz는 플레이어들이 "깨어나는" 바이러스를 거부하고 있으며 DEI 게임은 일반적으로 성능이 좋지 않아 여러 개발자가 직원을 해고하거나 심지어 문을 닫는 경우도 있다고 말했습니다.
반면 DEI가 아닌 게임의 성능은 DEI 게임, 특히 돈을 많이 버는 아시아 개발자가 만든 게임보다 몇 배나 높습니다.
이는 또한 글로벌 게임 산업의 시장 선호도 변화를 강조합니다.
2024년에는 게임 산업이 풍년을 맞이할 것이지만 수익은 아시아 개발자와 비각성 게임에 편향되어 있음은 의심할 여지 없이 업계에 숙고할 가치가 있는 방향을 제공합니다.
3.소문: ATLUS의 "메타포: 리판타지오"가 TV 애니메이션으로 각색될 계획을 가지고 있습니다.
트위터 최대 애니메이션 뉴스 페이지인 애니레이브(AniRave)에 따르면, '메타포: 리판타지오'를 원작으로 한 TV 애니메이션 각색 시리즈가 현재 논의 중입니다.
해당 계정에서 다른 정보는 많이 공개되지 않았지만 ATLUS는 이전에 '페르소나 5' TV 애니메이션과 '페르소나 3' 극장용 애니메이션을 포함한 여러 게임의 각색을 출시한 바 있습니다.
하지만 'P5'의 애니메이션 품질은 만족스럽지 않습니다.
'페르소나5' 애니메이션은 '청춘 돼지는 꿈꾸는 소녀의 꿈을 꾸지 않는다', '호리미야', '스파이 패밀리' 등 인기 작품을 선보인 클로버웍스가 제작합니다.
ATLUS는 이번에도 협력할 가능성이 높으며, '메타포리컬 판타지'의 주인공은 '페르소나' 시리즈보다 더 뚜렷한 성격을 갖고 있기 때문에 플레이어들의 기대가 이미 더 높습니다.
아직 기껏해야 애니메이션 협상이 진행 중인 점을 고려하면, 현재로서는 언제 애니메이션이 방송될지, 기타 자세한 사항에 대한 정보는 없습니다.
4.Ubisoft는 내년에 5개의 "어쌔신 크리드" 게임을 출시할 예정입니다!
유비소프트는 지난해 '어쌔신 크리드' 시리즈의 신작 10개를 출시할 계획이라고 밝힌 바 있습니다.
오늘 외국 앵커 조랩터가 각 게임의 출시 시기에 대한 소식이나 추측을 대략 정리한 결과 2025년이 될 것이라는 사실을 알아냈습니다.
어쌔신 크리드 게임 5종 출시 예정!
먼저 이 10개의 "어쌔신 크리드" 시리즈 게임의 예상 출시 시간을 살펴보겠습니다.
2025년:
"어쌔신 크리드: 섀도우스" - 2025년 2월 14일. 오픈 월드 RPG 발할라의 후속작
"어쌔신 크리드: 히든" - 2025년 2분기(루머). 텐센트가 개발한 중국 진나라 시대를 배경으로 한 모바일 게임
"어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 리메이크" - 2025년 11월(소문). 2014년 AC4의 완전한 리메이크
"어쌔신 크리드: 인빅터스" - 2025년(소문). 멀티플레이어 온라인 게임
2026-2029:
"어쌔신 크리드: 헥세" - 2026년.배경은 16세기 마녀사냥 시대의 신성로마제국을 배경으로, 스타일이 어둡습니다.
"어쌔신 크리드 1 리메이크" - 2027년, 우연히 시리즈 20주년이 되는 해입니다(루머). 2007 AC의 완전한 리메이크
"어쌔신 크리드: 코드네임 네뷸라" - 싱글 플레이어 게임
"어쌔신 크리드: 코드네임 레이드" - 멀티플레이어 협동 게임
"어쌔신 크리드: 코드네임 메아리" - 클라우드 멀티플레이어 게임
2025년에는 5개의 게임이 출시된다고 하는데 그 중 4개밖에 없고 나머지 하나는 생략된 '어쌔신 크리드: 넥서스 VR'일지도 모르지만 유비소프트 CEO는 VR 게임 매출이 너무 실망스럽다고 말했습니다.
그래서 VR에 대한 투자가 많지 않을 가능성이 매우 높습니다.
하지만 코드명 '인피니트'인 통합 플랫폼 애니머스 허브가 '어새신 크리드: 섀도우스'와 동시에 출시될 수도 있어 정확히 5개의 게임이 있다는 뜻입니다.
이번에 유비소프트가 많은 노력을 기울인 것처럼 들리지만, 지난 2년간 유비소프트가 출시한 게임들을 보면 '어새신 크리드: 섀도우스'는 이미 평판 면에서는 실패했다는 게 정말 걱정스럽습니다.
출시를 연기하는 정책을 채택하고 있으며, 죽어가는 이 게임을 구하기 위해 플레이하세요.
'어쌔신 크리드: 섀도우스'에 대해 '유비소프트가 큰 성과를 거뒀다'는 의견도 있지만, 내년에 '어새신 크리드' 시리즈 게임이 이렇게 많이 나올 것이라고는 예상하지 못했습니다.
일년 내내, 한 시즌, 유비소프트는 정말 좋은 "모든 계절에 당신과 함께"입니다.
하지만 모든 게임이 "어새신 크리드: 섀도우스"만큼 나쁜 평판과 편견을 갖고 있는 것은 아닙니다.
어쩌면 다른 게임도 좋고 시도해 볼 가치가 있을 수도 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=cOrKu-pDyUY
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