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실제 Nintendo Switch 2의 사진이 유출된 것으로 보입니다! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 12. 26.

 

1."메타포: 리판타지오" 프로듀서 하시노 카츠라: 아틀라스는 아직 속편을 출시할 계획이 없습니다.

최근 Famitsu Magazine에서는 "고바야시 히로유키 프로듀서 인터뷰"의 세 번째 에피소드를 공개했습니다.

이는 GPTRACK50 리더 고바야시 히로유키와 다른 게임 개발자 및 프로듀서들이 직접 게임 개발 경험을 교환하는 인터뷰 프로그램입니다.

이번 세 번째 게스트는 아틀라스의 '페르소나 5'와 '메타포: 리판타지오' 게임의 프로듀서 하시노 카츠라 씨입니다.

하시노 카츠라의 최신작은 "페르소나" 원팀이 만든 새로운 JRPG 게임인 "메타포: 리판타지오"입니다.

인터뷰에서 하시노 카츠라도 IP에 대한 다음 계획에 대해 다음과 같이 말했습니다.

· 새로운 게임이 개발된다면 일본 전국시대를 배경으로 하고 "전국 BASARA"와 유사한 JPRG를 만들고자 하시노 카츠라가 희망하고 있습니다.

· '메타포: 리판타지오' 글로벌 플레이어들의 반응이 매우 좋습니다

· 현재 메타포: 리판타지오를 게임 시리즈로 만들 계획은 없지만 Katsura Hashino는 그렇게 하길 희망합니다.

· 앞으로도 '메타포: 리판타지오'가 '진 여신전생', '페르소나'에 이어 아틀라스의 세 번째 대표작이 되기를 바랍니다.

2.Atlus 개발자는 게임을 만드는 것은 플레이어에게 "달콤한 코팅으로 싸인 치명적인 독"을 제공하는 것과 같다고 말합니다.

'여신전생' 시리즈, '페르소나' 시리즈, '메타포 리판타지오' 등 JRPG 게임을 만든 일본의 유명 제조사 아틀러스(Atlus)의 개발사인 와다 카즈히사(Kazuhisa Wada)가 최근 일본 'CEDEC + KYUSHU 개발자 회의'에 참가해 개발 방법을 설명했습니다.

2006년 '페르소나 3' 제작 이후 회사의 디자인 철학이 바뀌었습니다.

연설에서 페르소나3 이전의 아틀러스의 가치를 '온리원(Only One)'이라고 불렀다고 언급했는데, 이는 기본적으로 '(플레이어를 지칭하는) 사람들이 (이런 종류의 게임을) 좋아한다면 좋아할 것이다'라는 뜻입니다.

Atlus에서 만든 게임 콘텐츠가 마음에 들지 않으면 좋아하지 않는 것입니다. "

이에 대해 와다 카즈히사는 충성도 높은 팬층을 육성하고 게임 작품을 통해 이들을 끌어들이는 정책이 성공했다고 믿고 있으며, 이것이 바로 아틀러스에 합류하려는 그의 원래 의도였습니다.

하지만 이제 회사의 가치는 약간 바뀌었지만 여전히 타협하지 않는 방식으로 게임을 만들고 싶어하지만 이제 수익을 내기 위해서는 그 어느 때보다 더 많은 플레이어가 필요합니다.

페르소나 3 이후 새로운 정책은 "독특하고 보편적인" 게임을 만드는 것이 되었으며, 이는 새로운 게임이 독특하고 흥미롭고 플레이어의 공감을 불러일으켜야 한다는 것을 의미했습니다.

거의 모든 페르소나 게임의 배경은 고등학교이며, 대부분의 사람들은 불안한 십대 시절 겪었던 어려움에 공감할 수 있습니다.

Atlus는 여전히 독특한 방식으로 게임을 선보일 수 있지만 테마는 많은 사람들의 공감을 불러일으킵니다.

"간단히 말해서 플레이어에게 달콤한 코팅을 입힌 치명적인 독을 제공하는 것과 같습니다."라고 티안 카즈지가 이에 대해 설명했습니다.

3.Rockstar는 이르면 2001년부터 "GTAOL"을 개발하고 싶었습니다. 6개의 주요 세력이 있습니다.

새로운 유출에 따르면 Rockstar는 원래 2001년에 "GTA 온라인"을 만들 계획이었으나 기술적 한계로 인해 취소되었습니다.

"GTAOL"에 대한 Rockstar의 원래 계획:

- 플레이 가능한 세력: 경찰, 갱스터, 마피아, 야마구치구미, 도그하트 매시브, 드래그스터

- 선수들이 법적 능력에 따라 유죄 또는 무죄를 인정하고 승소할 수 있는 법원 시스템

- 각 진영마다 고유한 만남의 장소와 평판 시스템이 있습니다.

- 병원 시스템 범죄를 저지른 후 부상을 입은 플레이어는 구급차로 이송될 수 있지만, 도시 시스템 외부에서 탈출하여 의료 도움을 받을 수도 있습니다.

- 캐릭터 커스터마이징 및 의상

- 딥 스킬 시스템 : 해킹, 케미스트리, 매력, 지능, 강점 등

- 상대적으로 상세한 인테리어 디자인: 주류 판매점, 은행, 맨션, 보석상

- 음성 및 문자 채팅

- 플레이어는 아파트와 차고를 구입할 수 있습니다.

- 표정 및 대기 애니메이션: 흡연, 머리 흔들기, 웃음, 찡그림 등

- 인벤토리 시스템 및 플레이어 간 아이템 교환 기능

-모드 개발팀이 프로젝트를 포기하고 Bully를 만들었습니다.

4.실제 Nintendo Switch 2의 사진이 유출된 것으로 보입니다!

이전에 Reddit 네티즌이 실제 스위치 기기를 구입했다고 주장하는 뉴스를 보도했고, 외신 The Verge도 이 진술을 확인했습니다.

이제 'NextHandheld'라는 네티즌이 실제 스위치 2 기기라고 부르는 사진을 공개했습니다.

그러나 공개된 사진 속 정보량이 적고, AI 작화 의혹이 제기돼 현재 해당 보도의 신빙성은 의심스럽습니다.

우선 'NextHandheld'는 현재까지 실제 스위치 2 기기로 추정되는 사진 4장을 공개했으며, 추후 분석을 위해 하나씩 번호를 매겼습니다.

이것은 또한 스위치 2 뒷면의 U자형 브래킷과 측면의 Joy-Con 핸들 사이의 연결을 보여줍니다. 연결 중앙에 구리 접점이 있습니다.

이는 이전에 유출된 것과 다릅니다. 스위치 2 Joy-Con 컨트롤러의 소켓이 일치하며 이 연결에는 스위치와 같은 슬라이드 레일이 없습니다.

이는 스위치 2가 조이콘 컨트롤러에 있다는 소문과 일치합니다.

Joy-Con 컨트롤러는 자기 연결을 사용합니다.

하지만 이 사진에는 문제가 많습니다.

예를 들어 배경이 AI가 그린 것처럼 보이고, 닌텐도 로고가 거꾸로 되어 있는 점을 고려하면, 사진의 실제 부분은 스위치 2뿐이라는 것이 합리적인 설명입니다.

콘솔과 콘솔을 쥐고 있는 손. 나머지 하나는 모두 AI를 사용해 확대한 것인데, 후속 사진도 비슷한 상황이었는데, 신원 유출을 막기 위해 이렇게 한 것일 수도 있습니다.

이 사진은 스위치 2 베이스의 모서리를 보여줍니다.

방열 그릴 구조로 보이는 것을 볼 수 있지만 많은 정보가 포함되어 있지 않습니다.

이 사진은 스위치 2 베이스에 있는 스위치 2 로고를 보여줍니다.

또 다른 유명한 닌텐도 정보 제공자 표로는 이 로고가 스위치 2 로고의 최종 디자인이라고 말했습니다.

이 마지막 사진은 '넥스트핸드헬드'가 공개한 마지막 사진이기도 합니다.

공개 당시 'NextHandheld'에서는 모두 AI를 사용해 그린 것이라고 밝혔습니다.

실제로 사진을 사용해 AI를 확대한 사진에서도 알 수 있습니다.

이 사진은 2번 사진을 AI 확대해 얻은 사진입니다.

일부만 실제이고 정보가 거의 없습니다.

정리하자면, "NextHandheld"는 실제로 실제 스위치 2 기기를 가지고 있을 수도 있지만 아마도 Nintendo의 법적 압력을 고려하면 그가 공개한 정보에는 진위가 뒤섞여 있어 신뢰성이 의심스럽습니다.

또는 "NextHandheld"는 매우 뛰어난 위조 제품이며 매우 현실적인 모델을 만들어 모든 사람을 속입니다.

하지만 어쨌든 Nintendo가 Switch 2 출시 기한(2025년 3월 31일)을 발표할 때까지 100일도 채 남지 않았으며, 최종 결정이 곧 발표될 수도 있습니다.

 

https://youtu.be/v29NPn_Cc88

 

 

 

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