1.RTX 5090 버전이 너무 고급스러워요! 16+6+7 페이즈 전원 공급 장치, 14레이어 PCB
RTX 5090 그래픽 카드의 PCB 회로 기판과 GPU 코어가 차례로 노출되었으며, 이제 특히 전원 공급 장치 및 전력 소비에 대한 자세한 정보를 얻었습니다.
우선, RTX 5090 퍼블릭 버전에는 총 29페이즈의 16+6+7페이즈 전원 공급 회로가 탑재되며, PCB 회로 기판도 최대 14레이어로 구성됩니다.
이에 비해 RTX 4090 퍼블릭 버전은 20+3 페이즈, RTX 3090 Ti 퍼블릭 버전은 18+3 페이즈가 있습니다.
전원 인터페이스 측면에서는 이미 RTX 5090과 RTX 5070에 16핀 12V-2x6이 기본 탑재될 것으로 확정됐지만,
전력 소모가 200W 이하인 RTX 5060 시리즈는 아직 확실하지 않다. 내년 하반기에 출시될 예정입니다.
RTX 5090에 사용되는 GB202 GPU 코어는 최대 744제곱밀리미터의 면적을 갖고 있는데,
이는 최근 몇 년간 게임 카드 코어 중 TU102 754제곱밀리미터에 이어 두 번째로, 기존 AD102 608제곱밀리미터를 크게 웃돕니다.
출시 시기와 관련해 현재 발표된 바에 따르면 RTX 5080은 1월 중순에 출시될 예정이며, RTX 5090/5090D는 1월 말이나 2월 중순까지 출시되지 않을 예정입니다.
2.Xbox는 촉각 피드백을 개선하기 위해 향후 컨트롤러의 모터를 교체할 계획일 수 있습니다.
Tech4Gamers는 최근 Microsoft가 제출한 특허에서 Microsoft가 Xbox 컨트롤러를 위한 새로운 촉각 피드백 모터를 제공할 수 있음을 시사한다고 밝혔습니다.
특허 요약에는 새로운 모터에 하우징, 커넥터 및 모터 자체가 포함되어 있다고 명시되어 있습니다.
활성화되면 "하우징을 기준으로 움직일 때 촉각 피드백을 생성"합니다.
결정적으로 설명에는 장치 최적화를 위해 모터를 "즉시" 조정할 수 있다고 나와 있습니다.
모터는 피드백에 깊이와 느낌을 더하기 위해 두 가지 유형의 라인업을 생성할 수 있습니다.
플레이어는 새로운 모터를 통해 더욱 개인화된 경험을 얻을 수도 있습니다.
특허 내용은 다음과 같습니다.
"여기에 설명된 개념은 햅틱 모터가 장치의 하우징에 대해 움직일 수 있도록 하는 장치의 모바일 또는 유연한 기계적 아키텍처에 햅틱 하위 어셈블리를 통합하여 장치의 촉각 반응을 향상시킵니다.
이를 통해 비용, 무게, 햅틱 구성 요소를 가능하게 합니다.
더 작은 크기와 에너지 소비는 더 큰 햅틱 구성 요소의 촉각 반응과 일치하거나 향상시킬 수 있습니다."
Microsoft는 현재 새로운 컨트롤러 기능의 일부일 수 있으며 Sony의 DualSense 컨트롤러에 대한 대응이기도 한 "Sebile"이라는 코드명 컨트롤러를 개발 중입니다.
Microsoft 소식통인 Windows Central 편집자 Jez Corden에 따르면 새 컨트롤러는 아마도 차세대 Xbox 콘솔이 출시될 때까지 출시되지 않을 것입니다.
3.ATLUS 개발자: 새로운 게임을 개발 중이며 내년에 발표할 것이라고 밝혔습니다.
일본 게임 전문 매체인 4Gamer는 매년 게임 개발자들의 새해 소망을 발표하는데, 올해에는 164명의 게임 개발자가 참여했습니다.
그 중 9명은 페르소나 개발사인 ATLUS의 개발자이며, 그 중 일부는 스튜디오가 현재 타이틀을 개발 중이며 곧 출시를 희망한다고 밝혔습니다.
크리에이티브 부서의 '진 여신전생V'에 참여한 프로듀서 타카다 신타로는 "가능한 한 빨리 게임을 발표하고 싶습니다. 현재 팀은 팬들이 즐길 수 있도록 개발에 최선을 다하고 있습니다. "
P-Studio(크리에이티브 디비전)의 게임 디렉터 마에다 나오야(Naoya Maeda)는 “현재 작업 중인 타이틀에 대해 더 자세히 설명할 수 없어 아쉽지만, 플레이어에게 흥미진진함을 선사할 것이라고 믿습니다.
새로운 경험이니 이번 작품도 많이 기대해 주시면 감사하겠다”고 말했습니다.
P-Studio의 크리에이티브 프로듀서이자 디렉터인 와다 카즈노리(Wada Kazunori)는 "2025년에는 궤도에 오르지 못한 여러 대규모 프로젝트를 신중하게 관리하고 끝까지 '일탈'하지 않도록 노력할 것입니다.
우리 가족은 주의할 점은, "이러한 프로젝트의 전체 규모는 매우 큰 것으로 간주되므로 실수를 바로잡기 위한 여정도 엄청날 것입니다."라고 말했습니다.
이 밖에 이들 세 개발자가 올해 가장 좋아하는 게임은 '용과 같이 8'(다카다 신타로), '드래곤 퀘스트 3 HD-2D 에디션'(마에다 나오야), '검은신화:오공'(와다 카지사)입니다.
현재 ATLUS는 일본에서만 출시 예정인 페르소나 5: 팬텀 X 개발을 진행 중이며, 메타포 리판타지오에 대한 DLC도 개발 중일 수 있지만 이는 새로운 게임이 아닙니다.
와다 카즈히사가 '페르소나' 시리즈에서 중요한 위치를 점하고 있는 점을 고려하면, 신중하게 개발 중인 작품이 시리즈의 다음 게임이 될 가능성이 있음을 암시한 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=9bdOlZkAHXs
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