1."엘든링" DLC "황금나무의 그림자"의 새로운 모험이 개발 중임이 확인
오늘(28일) 프롬소프트웨어는 소울 기반 액션 RPG 게임 '엘든 링'의 신규 DLC '황금나무의 그림자'가 개발 중임을 확인했습니다.
함께 새로운 여정을 떠나는 "엘든링"의 확장 DLC "황금나무의 그림자"가 현재 개발 중이며, 분기점에서 이 새로운 모험을 기대해 주시기 바랍니다."
"엘든링"은 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 퍼블리싱하는 소울 기반 액션 RPG 게임입니다.
이 게임은 게임 프로듀서 미야자키 히데타카와 판타지 소설가 조지 R.R. 마틴이 공동 제작했습니다.
게임은 2022년 2월 25일에 출시되며 PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S 및 기타 버전이 있습니다.
이 작품은 높은 난이도, 오픈 월드, 무인 탐험, 멀티 엔딩, 멀티 직업 등 소울 게임 고유의 게임적 특징을 가지고 있습니다.
2."포스포큰" 개발자: 성능 패치 및 DLC가 SE에 합병되기 전에 출시될 예정입니다.
스퀘어 에닉스는 최근 출시한 RPG 포스포큰의 개발사인 루미너스 프로덕션이 5월 1일 본사로 합병된다고 오늘 발표했습니다.
현재 개발 스튜디오는 또한 스튜디오가 다음 기간에 출시 후 개발 작업을 계속할 것이라고 트위터에 발표했습니다.
스튜디오 측은 발표문에서 "지금과 그 사이(5월 1일 병합)에 매혹의 땅에 계속 집중할 것입니다.
현재 게임의 전반적인 성능을 향상시킬 이전에 발표된 기능을 개발하고 있습니다.
업데이트 패치(자세한 내용은 곧 발표하겠습니다) 및 DLC 'In Tanta We Trust'가 계획대로 올 여름 출시될 예정입니다.
여러분의 인내와 성원에 다시 한 번 감사드립니다!"
"2018년 루미너스 프로덕션를 설립했을 때 우리의 목표는 기술과 예술을 새로운 게임 플레이 경험과 결합한 AAA 게임을 만드는 것이었습니다.
이를 만들 수 있는 기회를 갖는 것은 꿈이 실현되는 것이었습니다.우리와 함께 해주셔서 감사합니다.
스퀘어 에닉스 가족의 일원으로서 계속해서 새로운 엔터테인먼트와 경험을 만들어가길 기대합니다."
3."파이널 판타지 16" 정시 출시 가능! 11시간 분량의 메인 컷씬
스퀘어 에닉스 '파이널 판타지 16'이 오늘 대박 소식을 공개했습니다. 요시다 나오키 프로듀서는 현재 게임이 잘 개발되고 있으며 출시일이 연기되지 않을 것이라고 말했습니다.
또한 이번 작품의 컷신 분량은 약 11시간이라고 밝혔습니다!
요시다 나오키는 외신 게마츠에 "운석이 일본 본사에 부딪히지 않는 한"파이널 판타지 16"이 연기될 것이라고 생각하지 않는다"고 말했습니다.
이번에 체험하는 미디어용 트라이얼 버전은 게임 시작 5시간 후의 콘텐츠로 아직 최적화가 완료되지 않아 정식 버전과 완전히 동일하지는 않습니다.
요시다는 또한 "파이널 판타지 16"의 주요 장면에 약 11시간의 컷신이 있다고 밝혔습니다.
타카이 히로시 감독은 게임의 메인 스토리가 35-40시간 정도임을 확인했으며, 이러한 관점에서 볼 때 11시간이 넘는 과도하게 긴 애니메이션은 다소 과해 보입니다.
그러나 "파이널 판타지 16"도 분기 라인을 포함하고 있으며 플레이어가 이러한 콘텐츠를 클리어하면 게임 시간은 약 70시간입니다.
처음부터 끝까지 완전한 이야기를 전달하기 위해 많은 컷신을 추가했으며 모두 완벽하게 통합되어 있으며 그리고 이 모든 것이 게임 경험에 완벽하게 통합되어 엔진에서 실시간으로 플레이됩니다.
또한 그는 "파이널 판타지 16"이 품질 모드와 성능 모드를 제공하며 품질 모드는 4K 해상도에 도달할 수 있으며 성능 모드는 60fps에 도달할 수 있음을 확인했습니다.
현재 "파이널 판타지 16"은 6월 22일 PS5 콘솔에 공식적으로 출시될 예정입니다.
4.파이널 판타지 16에는 여러 개의 큰 지도 영역이 있지만 숨겨진 던전은 없습니다.
2월 마지막 날, SE는 "파이널 판타지 16"의 새로운 소식을 공개했습니다.
외신 IGN에 따르면 "파이널 판타지 16"은 오픈 월드가 아니지만 비선형 게임 경험을 제공할 수 있는 여러 개의 큰 지역도 포함하고 있습니다.
"파이널 판타지 16"의 게임 세계는 여러 영역으로 구성되어 있으며 그 중 일부는 상대적으로 작고 다른 일부는 규모가 큰 것으로 알려져 있습니다. 2km x 2km 크기로 약 4개의 영역이 있습니다.
플레이어는 중앙 로비에서 특정 영역으로 이동하여 메인 라인을 진행하고 종료 후 로비로 돌아갈 수 있습니다.
로비에서는 다른 사이드 미션을 받거나 쇼핑, 무기 제작, 장비 업그레이드를 할 수도 있습니다.
하지만 '파이널 판타지 16'에는 숨겨진 던전이나 숨겨진 지역이 없을 예정이며, 제작진은 플레이어들이 지도를 탐색하고 다니며 시간을 보내는 대신 항상 메인 플롯에 집중하기를 바란다고 전했습니다.
탐험할 필요가 없거나 플레이어가 찾기 어려운 지역은 디자인하지 않고, 던전이라고 할 수 있는 곳도 있지만 모두 스토리와 관련된 잘 디자인된 지역입니다.
제작진은 "이는 게임 내에서 탐색할 것이 많지 않다는 의미가 아니라 사실 아직 갈 곳이 많고 걱정할 필요가 없다"고 전했습니다.
5.SE 공식 확인: "파이널 판타지 16"이 PC에 출시하고 곧 출시되지 않을 것입니다.
2020년 스퀘어 에닉스는 "파이널 판타지 16"의 PC 버전 예고편을 공개하여 게임이 PC 플랫폼에 출시할 것임을 시사했습니다.
그 이후로 게임의 PC 버전에 대한 공식적인 언급은 없었습니다.
오늘까지 SE는 마침내 "파이널 판타지 16"이 PC에 출시할 것이라고 확인했지만 시간이 좀 걸릴 것입니다.
요시다는 파이널 판타지 16의 PC 버전이 곧 나오지 않을 것이라고 말했고 PS5 플랫폼에서 게임의 독점 기간은 6개월이지만 PC 버전이 6개월 이내에 준비되는 것은 불가능합니다.
"우선 파이널 판타지 16은 6개월 동안 PS5 플랫폼 전용 게임이지만 이는 PC 버전을 6개월 만에 런칭하는 것과는 완전히 다릅니다.
또한 그는 "최고의 게임 경험을 제공하기 위해 PS5 버전을 최적화하는 데 많은 시간과 비용을 들였기 때문입니다.
물론 언젠가는 PC 버전의 게임을 출시하여 많은 사람들이 플레이어는 게임을 플레이합니다.
하지만 PS5 출시 이후에 PC 출시를 시작하면 PS5 버전을 최적화할 기력이 부족할 것입니다.
하지만 결국 PC 버전을 출시하겠지만, 언제인지 모릅니다.”
"파이널 판타지 16"은 6월 22일 PS5로 출시됩니다.
6.디아블로 4 공개 베타 공식 PC 시스템 요구 사항 발표
블리자드는 디아블로 4 공개 베타에 대한 공식 PC 시스템 요구 사항을 방금 발표했습니다. 테스트는 3월 24일에 모든 플레이어에게 공개됩니다.
블리자드에 따르면 PC 게이머는 최소 Intel i5-2500K, 8GB RAM, 엔비디아 지포스 GTX660 또는 AMD Radeon R9 280이 필요합니다.
1080p/중간 설정, 60fps의 경우 블리자드는 Intel Core i5-4670K, 16GB RAM, NVIDIA GeForce GTX970 또는 AMD Radeon RX 370을 권장합니다.
그러나 4K/최대 품질 설정에 필요한 PC 구성에 대한 공식 발표는 없습니다.
"디아블로 4"는 전작과 마찬가지로 영구적인 온라인 게임이며 오프라인 모드를 제공하지 않습니다.
이 게임에는 장식용 소액 결제도 포함됩니다. 또한 블리자드는 모든 플랫폼에서 크로스 플랫폼 지원을 고려하고 있습니다.
디아블로 4는 축소 샷과 더 나은 애니메이션을 허용하는 새로운 엔진을 사용하여 만들어질 것입니다.
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