1."아머드 코어 6" 9월/10월 출시 예정
Exputer News에 따르면 프롬소프트웨어의 신작 "아머드 코어 6"의 대략적인 출시 기간이 있습니다.
소식통에 따르면 아머드 코어 6는 9월에서 10월 사이에 출시될 예정입니다. 내부적으로 미루지 않는 한 9월 말 출시가 유력합니다.
또한 소식통은 프롬소프트웨어의 계획이 "엘든링"의 DLC "황금나무의 그림자" 이전에 이 작업을 시작하는 것이라고 밝혔습니다.
아머드 코어 6는 지난해 TGA에서 처음 공식 발표됐으며 2023년 출시를 목표로 하고 있습니다.
2."페르소나 6"가 내부적으로 연기되었고 올해 출시되지 않을 것이라는 소문이 돌았습니다!
'페르소나 3' 리메이크 소식을 접한 Resetera 유저는 '페르소나 6'이 내부적으로 지연돼 올해 안에 게임을 출시하지 않을 것이라고 밝혔습니다.
"올해 페르소나 6의 출시 가능성은 절대 제로입니다. 게임이 내부적으로 지연되기 직전에 대략적인 시간표가 있었지만 공유할 수 없어 죄송합니다.
제작진이 출시를 계획하고 있을 수도 있습니다. 리메이크가 먼저인지 다른 게임인지는 모르겠지만 현재로서는 정보가 없습니다.
소니의 다음 게임쇼에 예고편이 나온다면 미리 알고 공유할 수 있을 것 같다"고 말했습니다.
3.기어스 오브 워 개발자가 시리즈를 위해 고용 중입니다.
마이크로소프트 구인 페이지의 채용 공고에서 기어스 오브 워 시리즈의 개발자인 더 코얼리션은 현재 기어스 오브 워의 선임 게임 디자이너를 찾고 있습니다.
채용 공고에는 지원자가 "캐릭터, 카메라 및 컨트롤"(3C) 및 인공 지능 시스템에 대한 경험이 있어야 한다고 명시되어 있습니다.
더 코얼리션이 "기어스 오브 워" 프로젝트를 위해 생산 직원을 고용한 것은 이번이 처음이 아니며, 2022년 7월 개발자는 게임의 리드 미션 디자이너도 고용했습니다.
속편이 '기어스 오브 워 6'인지, '기어스 택틱스'와 같은 파생작인지는 확실하지 않지만,
현재 채용 공고와 결합해 '기어즈 오브 워 6'이 제작되고 있다는 추측이 많아지고 있습니다.
기어스 오브 워 프랜차이즈의 팬들은 마침내 오랫동안 기다려온 속편을 얻게 될 것입니다.
또한 기어스 오브 워 리메이크도 작업 중이라는 소문이 있으므로 해당 프로젝트에 대한 채용 공고가 있을 가능성이 있습니다.
일반적으로 말해서 대부분의 팬들은 이전 작품의 리메이크보다 신작을 선호합니다.
그러나 기술의 비약으로 클래식 버전을 리메이크하는 것도 좋은 생각입니다.
2006년 '기어즈 오브 워' 시리즈의 1부가 출시됐습니다.
더 코얼리션이 리메이크나 이전 3세대 리메이크를 론칭한다면 새로운 시도가 될 것입니다.
4.증가된 난이도와 새로운 전투! "파이널 판타지 16" "New Game +" 모드 소개
플레이스테이션 공식 블로그는 최근 RPG 명작 '파이널 판타지 16'의 프리뷰를 공개하며 게임의 뉴 게임 플러스 모드에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
'파이널 판타지 16'은 기본적으로 멀티 난이도 옵션이 없기 때문에 더 어려운 도전을 원하는 분들은 메인 게임을 클리어 이후 켤 수 있는 'New Game +' 모드를 플레이하면 됩니다.
그렇다면 "New Game +" 모드는 정확히 무엇을 가져올까요?
첫째, 적들이 더 강력해질 것이고, 둘째, 적의 위치가 재배치되어 예기치 않게 플레이어를 공격할 것이며,
마지막으로 이 모드에는 첫 번째 게임에는 없는 몇 가지 새로운 전투가 포함됩니다.
"파이널 판타지 16"은 6월 22일 PS5 플랫폼에 출시될 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
5."오버워치 2" 게임 디렉터, 게임의 열악한 PVP 매치메이킹 메커니즘에 대응
'오버워치 2'는 베타 버전이 공개된 이후 PVP 매치메이킹 메커니즘에 대해 플레이어들로부터 비판을 받아 왔으며,
많은 플레이어들이 실력 수준이 매우 다른 상대와 플레이하고 있다고 불평했습니다. 최근에 이러한 매칭 문제는 특히 심각합니다.
현재 블리자드 개발자들은 이 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 게임 디렉터인 아론 켈러는 이 문제를 부분적으로 해결해야 하는 두 가지 업데이트를 트위터에 발표했습니다.
켈러에 따르면 최근 불균형 매치 메이킹의 원인은 오버워치2의 매치 메이킹 시스템의 소프트웨어 구성 문제 때문이었습니다.
개발팀은 두 가지 수정 사항으로 이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 수정 사항은 이틀 안에 발표될 예정이며,
문제를 완전히 해결하지는 못하더라도 오버워치 2 경기를 이전보다 훨씬 더 공정하게 만들 것입니다.
이에 대해 한 플레이어가 블리자드가 현재처럼 상위 500명으로만 제한하는 것이 아니라 모든 플레이어의 매칭 범위를 4단계 또는 5단계로 줄일 계획이 있는지 묻자
켈러는 "블리자드가 이를 시도하고 있으며 더 많은 오버워치 2의 다음 중간 시즌 패치가 출시되면 개선될 것입니다."
동시에 켈러는 하위 플레이어들의 매치메이킹 격차가 더 큰 이유에 대해서도
"같은 조 내 하위 플레이어들 간의 실력 격차가 크기 때문에 하위 플레이어들의 공정성을 확보하기가 더 어렵다"고 설명했습니다.
랭킹 매치메이킹 메커니즘이 선임 직원은 자신의 팀이 오버워치 2의 매치메이킹 시스템을
개선할 것이라고 확신하는 것처럼 보이지만 플레이어는 문제가 완전히 해결될 것으로 기대하지 않습니다.
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