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레드 게임 뉴스

'메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터' 2025년 출시 암시! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 1. 1.

 

1.'메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터' 2025년 출시 암시!

Konami는 올해 메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터에 대한 많은 새로운 세부 정보를 발표했지만 아직 구체적인 출시 날짜를 공개하지 않았습니다.

최근 시리즈 프로듀서인 오카무라 노리아키는 4Gamer와의 인터뷰에서 게임 출시일을 암시했습니다.

오카무라는 2025년에 대한 기대를 묻는 질문에 코나미가 내년에 '메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터'를 출시할 계획이라고 말하면서

"우리의 최우선 과제는 팬들에게 세련되고 고품질의 게임을 제공하는 것"이라고 강조했습니다.

올해 9월 오카무라는 '메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터'의 개발이 순조롭게 진행되고 있으며 게임이 처음부터 끝까지 플레이할 수 있다고 밝혔습니다.

"메탈기어 솔리드 Δ 스네이크 이터"는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC 플랫폼에서 이용 가능하므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

2.속보: Nintendo는 "젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 "에 대한 Switch 2의 향상된 기능을 제공할 수 있습니다!

최근 게임업계에서는 늘 플레이어들의 사랑을 받아온 닌텐도 스위치 독점 명작 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'이 곧 출시될 닌텐도 스위치 2에서 그래픽 업그레이드를 받을 수도 있다는 소문이 돌고 있습니다.

2017년 3월, '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'가 스위치 첫 번째 게임으로 출시되었습니다.

몰입감 넘치는 오픈 월드 게임 플레이로 많은 호평을 받았으며, 닌텐도 스위치(Nintendo Switch)의 글로벌 판매에도 크게 기여했습니다.

게임이 출시된 지 약 8년이 지난 현재, 닌텐도는 차세대 콘솔인 닌텐도 스위치 2를 준비하고 있으며 팬들은 앞으로의 전개에 대한 기대감으로 가득 차 있습니다.

Nintendo는 아직 Switch 2에 대한 세부 정보를 공식적으로 공개하지 않았지만 시스템 디자인, 하드웨어 사양 및 잠재적인 출시 게임 라인업을 둘러싼 많은 소문과 유출이 있었습니다.

Nintendo는 Switch 2가 원래 Switch의 게임 라이브러리와 하위 호환될 것임을 분명히 했습니다.

한편, 스위치 2가 출시되면 일부 오래된 게임이 차세대 업그레이드를 받을 것이라는 소문이 있습니다.

최근에는 닌텐도 내부의 유명 인사인 사무스 헌터(Samus Hunter)가 이 소식을 전해 관심을 끌었습니다.

그는 Xenoblade Chronicles X가 공식 발표 하루 전에 Nintendo Switch에 출시된다는 소식을 정확하게 유출했습니다.

사무스 헌터는 이번에 닌텐도가 스위치 2용 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'의 업그레이드 버전을 개발 중이라고 밝혔습니다.

그러나 그는 작품이 개발 단계에 있다고만 언급하고 구체적인 개선 방향을 명시하지 않았으며,

똑같이 인기 있는 속편인 '젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤'이 스위치에 최적화되고 업그레이드될 것인지 여부도 밝히지 않았습니다.

현재까지 Nintendo는 Nintendo Switch 2의 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 개선 사항에 대해 아직 응답하지 않았습니다.

그러나 이전 Gamescom에서 Nintendo가 비공개로 개발자들에게 새로운 시스템에 대한 특별한 기술 시연을 보여주었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

관련 보도에 따르면 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'는 한때 쇼케이스 프로젝트로 등장한 바 있습니다.

또한, 닌텐도가 내년 스위치 2 출시를 준비하기 위해 다수의 기존 스위치 게임에 대한 패치를 개발하고 있다는 소문이 돌고 있습니다.

구체적인 상황은 닌텐도가 더 자세한 내용을 공식적으로 발표할 때까지 기다려야 합니다.

3.Valve는 "하프라이프 3"를 테스트하고 있는 것으로 보이며 2025년에 출시할 수도 있습니다.

해외 유명 게임 매체 'PCGamesN'의 보도에 따르면 '하프라이프2' 출시 17년 만에 밸브가 드디어 '3까지 셀 수 없다'는 저주를 풀었다고 합니다.

2025년 깜짝 데뷔를 앞두고 있는 '하프라이프 2'를 집중적으로 개발, 테스트 중입니다.

이 흥미로운 소식은 원래 하프라이프 3에 대한 더 많은 단서를 찾기 위해 오랫동안 심층적인 데이터 마이닝을 수행해 온 YouTube 크리에이터 Gabe가 전한 것입니다.

제작자 Gabe에 따르면 밸브 관계자는 그에게 '하프라이프 3'가 현재 활발한 테스트 단계에 있다고 확인했습니다.

또한, 이번 테스트는 밸브 내부 인원에 국한되지 않고,밸브 팀원들의 친구, 가족들도 테스트에 초대됩니다.

또한 게이브는 공식 LinkedIn 정보에 따르면 Valve가 '하프라이프', '레프트 4 데드' 등 고전 작품 개발에 참여했던 전 직원을 포함해 여러 명의 새로운 개발자를 팀에 영입했다고 지적하기도 했습니다.

이 정보가 아직 결정적인 증거는 아니지만, Gabe의 뛰어난 보도 성과는 주목할 만합니다.

이에 앞서 그는 데이터 마이닝을 통해 'CS2'에 대한 주요 업데이트 내용을 사전에 공개한 바 있으며,

무기 펜던트와 액세서리를 게임에 도입하는 등 밸브의 신작 온라인 멀티플레이 슈팅 게임 '데드락'의 여러 기능을 자세하게 공개한 바 있습니다.

물론, 이것이 Gabe가 공개한 모든 뉴스가 완전히 정확하다는 것을 의미하지는 않지만 적어도 "하프라이프" 시리즈의 충실한 플레이어에게 기대와 희망을 가져다줍니다.

4.AMD FSR 4는 Sony의 도움으로 개발되었으며 PS6는 UDNA 아키텍처를 사용합니다.

지난해 12월 19일, PS4와 PS5의 수석 아키텍트인 마크 서니(Mark Cerny)는 PS5 Pro와 하이브리드 아키텍처 GPU, 이른바 'Project Amethyst'를 소개하는 상세한 기술 설명 영상을 공개했습니다.

AMD는 Sony의 요구에 맞게 CPU 및 GPU 아키텍처를 구축하여 APU에 함께 포함시켰지만 이제 FSR 4 및 새로운 UDNA 아키텍처와 관련된 두 가지에 대한 더 많은 새로운 정보를 알고 있습니다.

소니는 우리가 생각하는 것보다 다가오는 제품에서 더 큰 역할을 합니까?

Sony는 Xbox 하드웨어 분야에서 길을 잃은 것처럼 보이는 Microsoft를 확실히 앞섰습니다.

소니는 PS5 프로로 많은 주목을 받았고, 가격 때문에 혹평을 받았지만, 게이머들 입장에서는 특정 게임에서의 성능 향상은 주목할 만합니다.

소니와 직접적인 파트너와의 제휴는 시작에 불과하며 앞으로 더 깊은 협력이 가능해집니다.

Project Amethyst에 대한 새로운 정보를 알게 된 후, 우리는 AMD와 Sony 간의 협력이 이전에 생각했던 것보다 더 복잡하다는 것을 깨달았습니다.

처음에는 모두가 AMD가 Sony의 요구 사항을 기반으로 PSSR(PS5의 슈퍼 샘플링 재구성 기술)을 설계하고 이를 기반으로 FSR 4를 최적화했다고 생각했지만 실제 상황은 다릅니다.

실제로 AMD는 Sony가 PSSR의 개발자임을 확인하고 이를 이상한 목적으로 AMD에 넘겼습니다.

즉, "레드 캠프" AMD가 FSR 4를 개발하도록 돕기 위한 것입니다.

즉, AMD가 GPU용 이 새로운 소프트웨어를 설계하는 데 지난 1년을 보냈음에도 불구하고 Sony는 FSR 4 개발에 대해 다른 방식보다 AMD에 더 많은 지원을 제공했습니다.

 

1. PS5 Pro와 AMD의 협력: Sony와 AMD의 파트너십은 특히 PS5 Pro의 GPU 아키텍처 설계에서 기대치를 뛰어 넘었습니다.

소니는 PS5의 Super Sampling Reconstruction 기술인 FSR 4와 PSSR 개발에 중요한 역할을 했습니다.

2. Sony의 영향력: Sony는 AMD의 하드웨어 및 소프트웨어 개발, 특히 Sony가 중요한 기술 지원을 제공한 FSR 4 개발을 촉진하는 핵심 세력입니다.

3. UDNA 아키텍처: AMD는 서버, 그래픽 카드, APU의 아키텍처를 UDNA로 통합할 계획입니다.

이 전략은 Sony의 영향을 받았습니다.

UDNA 아키텍처는 비용을 절감하고 전반적인 성능을 향상시킬 것으로 예상되며, 소니는 이 아키텍처의 설계에 중요한 역할을 했습니다.

4. AMD의 시장 상황: NVIDIA가 그래픽 카드 시장을 장악하고 있지만 AMD는 여전히 사업을 유지하기 위해 Sony의 APU 판매에 의존하고 있습니다.

Sony의 요구 사항은 AMD의 하드웨어 및 소프트웨어 방향에 큰 영향을 미칩니다.

5. 향후 개발: PS6는 UDNA 아키텍처를 채택할 것으로 예상되며, 이 아키텍처는 2026년에 적용되기 시작할 수 있습니다.

AMD의 하드웨어 및 소프트웨어 설계에서 Sony의 역할은 더욱 강화될 가능성이 높습니다.

 

 

https://youtu.be/r9S8odfUNRw

 

 

 

 

 

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