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'GTA6' 출시 전 수익 창출 가능: 예약판매 수익 10억 달러 예상 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 1. 3.

 

1.전 "드래곤즈 도그마" 감독 이츠노 히데아키의 새 프로젝트가 시작되었으며 가능한 한 빨리 발표될 예정입니다.

최근 '드래곤즈 도그마'와 '데빌 메이 크라이'의 이츠노 히데아키 전 감독은 소셜 미디어를 통해 캡콤을 떠난 후 새로운 프로젝트가 시작되었다고 발표했으며, 동시에 정보도 최대한 빨리 플레이어들에게 발표할 예정입니다.

직위에는 엔지니어, 애니메이터, 게임 디자이너, 내러티브 디자이너, 전투 디자이너 등이 포함됩니다.

이츠노 히데아키는 2024년 9월에 캡콤을 떠난다고 발표했고, 11월에는 오리지널 3A 액션 게임 개발을 목표로 텐센트 포톤이 새로 설립한 포톤 재팬 스튜디오에 책임자로 합류하겠다고 발표했습니다.

2.'GTA6' 출시 전 수익 창출 가능: 예약판매 수익 10억 달러 예상

영국 파이낸셜타임스는 최근 게임 산업의 안정성을 논하며 올 가을 출시될 'GTA6'의 매출을 추정한 보고서를 발표했습니다.

게임 시장 조사 기관인 DFC Intelligence는 이 게임이 사전 주문 수익만 10억 달러에 이를 것으로 예상하고 있습니다.

또한, 해당 조직에서는 게임 매출이 1년 이내에 32억 달러를 넘어 'GTA5'가 세운 기록을 깨뜨릴 것으로 예상하고 있습니다.

Rockstar의 모회사인 Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은 Financial Times와의 인터뷰에서 "나는 전투가 끝나기 전에 결코 승리를 선언하지 않습니다.

그럼에도 불구하고 Rockstar가 여기서 뭔가 특별한 것을 전달할 것이라고 생각합니다. 매우 높습니다.”

그는 또한 게임의 현 세대와 소비자 습관의 현재 상태에 대해 논의하면서 "현재 세대(콘솔)가 정점에 이르렀거나 정점에 이르렀다고 생각하기에는 너무 이릅니다.

우리는 더 광범위한 소비자 수요를 보게 될 것입니다.

솔직히 "우리의 리더십 하에, 업계에서는 2025년 이후를 위한 놀라운 출시 계획을 갖고 있습니다. 한 회사의 성공이 업계 전체에 도움이 되는 경우가 많습니다."

3.Gearbox CEO는 Borderlands 4가 오픈 월드는 아니지만 스튜디오가 만든 게임 중 가장 자유로운 게임이라고 말합니다.

언리얼 엔진 5를 활용해 제작한 액션 슈팅 게임 '보더랜드 4'가 2025년 출시될 예정입니다.

최근 개발자 Gearbox의 CEO인 Randy Pitchford는 Twitter에서 Borderlands 4를 오픈 월드라고 부르는 것에 대한 자신의 성명을 수정하면서 "이 용어는 많은 부적절한 의미를 담고 있습니다"라고 말했습니다.

이어진 외신 '게임스팟'과의 인터뷰에서 피치포드는 '오픈 월드'가 아니라고 설명했습니다.

그는 '보더랜드 3'의 세계는 '더 분할됐다'고 생각하지만, '보더랜드 4'는 아직까지는 '분할된 세계'라고 생각합니다.

현재까지 시리즈 중 가장 개방적이고 자유로운" 게임입니다.

Pitchford는 예고편의 영상을 사용하여 "당신이 볼 수 있는 모든 것은 손에 닿고 만질 수 있는 재생 가능한 공간이 될 것이며 (그리고) 바코드가 로드되지 않을 것입니다."라고 설명했습니다.

Pitchford는 또한 보더랜드 4가 다른 오픈 월드 게임과 어떻게 다른지 언급하면서 모든 것이 의도에 달려 있다고 주장했습니다.

"우리는 전투 역학과 그 순간의 느낌에 매우 많은 관심을 갖고 있습니다. 우리는 이 '세계'를 만듭니다.

펼쳐지는 모든 것에는 '목적'이 있습니다. 그 뒤에 숨은 디자이너의 생각을 느낄 수 있습니다.

[세상]을 깊이 생각하는 사람들이 이걸 만들었다는 걸 알 수 있죠... 체계적이고 알고리즘적인 세상만은 아니죠... 부담이 되니까 '오픈 월드'라고 말하지 않겠습니다.

하지만 그것은 매끄럽고, 광대하며, 우리가 해본 어떤 것보다 더 크고, 우리가 한 번도 해본 적이 없는 것들로 가득 차 있습니다. "

4.NVIDIA는 CES에서 CPU 출시 가능성과 함께 AI PC에 대한 공식 진출을 발표할 것으로 예상됩니다.

1월 3일 Kuai Technology News에 따르면 Bank of America는 자사의 '업계 우선주' NVIDIA가 다가오는 CES 2025에서 AI PC 시장 진출을 발표할 것으로 예상하고 있습니다.

Bank of America 분석가 Vivek Arya는 연구 보고서에서 CES가 NVIDIA 주가에 긍정적인 촉매제가 될 것으로 예상되어 NVIDIA의 플랫폼 지배력과 고급 성장 시장에서 잠재적인 비즈니스 기회를 재확인할 것이라고 지적했습니다.

Arya는 NVIDIA가 "물리적 AI"라는 새로운 주제에 맞춰 CES에서 인간형 로봇을 위해 설계된 자사의 전반적인 로봇 공학 전략과 "Jetson Thor" 플랫폼에 대한 주요 업데이트를 제공할 것이라고 예측했습니다.

NVIDIA는 Blackwell GPU를 탑재한 RTX 50 시리즈 PC 게이밍 그래픽 카드를 출시할 예정입니다. 향상된 "신경 렌더링" 기능과 더 빨라진 GDDR7 메모리가 자사의 프로모션 판매 포인트가 될 것입니다.

Arya는 또한 NVIDIA가 현재 Blackwell(GB200 및 B200), 하반기에 업데이트될 GB300 및 B300을 포함하여 데이터 센터/AI GPU 제품 라인을 업데이트하고 차세대 GPU를 미리 볼 수도 있다고 예측했습니다. (루빈 아키텍처 GPU2026년 출시 예정)

마지막으로(그리고 아마도 가장 중요한) Arya는 NVIDIA가 CES에서 AI PC 시장에 공식적으로 진입할 것이라고 예측합니다.

아마도 제휴를 통해 그럴 가능성이 높으며 독립 PC CPU를 출시할 가능성은 낮아질 것입니다.

이는 NVIDIA가 2025년에 클라이언트 CPU 출시를 발표하여 거의 350억 달러에 달하는 전체 잠재 시장을 열 것으로 예상된다는 보고서를 최근 발행한 Truist Securities 분석가 Will Stein의 견해와 일치합니다.

5.HDMI 2.2 공식 발표! 7년 만에 대규모 업그레이드

1월 2일 뉴스에 따르면, HDMI 사양이 CES 2025에서 새로운 버전을 출시할 것이라는 보도가 있었는데, 이제 HDMI 2.2라는 이름이 붙을 것으로 예상됩니다.

HDMI 라이센스 관리회사가 언론에 보낸 이메일을 통해 HDMI 포럼이 1월 6일 현지 시간 10시에 HDMI 2.2 새 버전을 공식 출시할 것임을 확인했습니다.

이메일에서는 HDMI 2.2가 더 높은 대역폭을 제공할 것이라고 밝혔지만 구체적인 숫자는 언급하지 않았습니다.

2017년에는 HDMI 2.1 버전이 출시됐고, 2022년에는 HDMI 2.1a 마이너 버전이 업그레이드됐습니다.

최대 대역폭은 48Gbps로 4K144 및 8K30 고화질 비디오 전송을 지원하며 DSC 기술을 사용하면 최대 10K120에 도달할 수 있습니다.

이에 비해 DisplayPort 2.1a 표준의 최대 대역폭은 이미 80Gbps에 달하지만 구현 속도는 충분히 빠르지 않습니다.

RTX 50 시리즈는 DP 2.0도 지원하지 않습니다.

물론 RTX 50 시리즈든 RX 9000 시리즈든 HDMI 2.2를 직접 지원하는 것은 불가능하고 다음 세대를 기다려야 할 것입니다.

 

https://youtu.be/LjoASrlZa3s

 

 

 

 

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