1.새로운 "NieR" 게임이 온다? 사이토 요스케는 2025년에 뉴스가 있을 것이라고 확인했습니다.
4Gamer의 연간 연말 계획에서 프로듀서 사이토 요스케는 내년에 새로운 게임이 발표될 것이라고 암시했습니다.
2025년이 '니어' 시리즈 15주년이 되는 해이자, 팬들에게 새로운 게임으로 보답할 수 있는 절호의 기회라는 점을 고려하면, '니어' 신작 게임이 발표될 수도 있다는 관측이 나옵니다.
그는 "2025년은 니어 시리즈 15주년을 맞이하는 획기적인 해이기 때문에 뭔가 해보고 싶다!
어떻게 해야 할까... 차기작이나 이와 관련된 뭔가가 있을 것 같다"고 말했습니다.
팬들이 기대하는 바를 들어봤다"고 말했습니다.
제조업체가 팬들을 위해 특별한 무언가를 준비하고 있다는 것은 거의 확실하며, 이는 게임일 수도 있습니다.
2025년에 니어의 새로운 게임이 발표된다면 올해는 더욱 흥미진진해질 것입니다.
니어 마지막 게임 이후 8년이 지났습니다.
바로 어제, '니어:오토마타'의 글로벌 누적 출하량과 다운로드 수가 900만 장을 돌파했다고 공식 발표되었습니다.
2.PlayStation CEO: 우리는 클래식 IP를 부활시킬 의향이 있습니다.
PlayStation의 공동 CEO인 Hermen Hulst는 Sony가 고전 게임 시리즈를 부활하게 되어 기쁘다고 말했습니다.
Famitsu와의 인터뷰에서 임원은 앞으로 PlayStation이 자사 스튜디오와 외부 스튜디오와의 협력을 통해 더욱 다양한 게임 경험을 제공하기 위해 노력할 것이라고 말했습니다.
"우리가 소유한 많은 IP는 PlayStation의 중요한 자산이며, 라인업 강화의 일환으로 우리는 항상 새로운 프랜차이즈를 개발하면서 과거 IP를 활용할 수 있는 기회를 찾고 있습니다.
우리의 목표는 전 세계 최고의 제작자와 협력하는 것입니다.
PlayStation과 외부 개발 스튜디오로서 우리는 이 분야에서 많은 성공을 거두었습니다.”
Hulst는 또한 이번 달 TGA에서 올해의 게임상을 수상한 Team Asobi의 Astrobot의 성능을 칭찬했습니다.
공동 CEO에 따르면 'Astrobot'은 첫 9주 동안 150만 대를 판매했으며,
매출의 거의 40%가 처음으로 PlayStation 게임을 구매했거나 2년 만에 처음으로 PlayStation 게임을 구매한 플레이어에게서 발생했습니다.
“우리는 이 게임이 메타크리틱 점수 94점으로 플레이어 커뮤니티로부터 호평을 받고, 이 게임을 정말로 즐기고 있는 광범위한 플레이어층을 끌어들이게 되어 정말 기쁩니다.
젊은 사람들의 관심을 끌었습니다. 플레이어와 개인 사용자는 특히 좋은 성과를 거두었으며 커뮤니티 확장에 중요한 기여를 했습니다."
3.'인왕왕', '라이즈 오브 더 로닌' 개발사, 내년에 AAA 신작 발표 예정
코에이의 '인왕왕', '라이즈 오브 더 로닌'을 개발한 팀 닌자는 2025년에 새로운 AAA 게임을 발표할 계획입니다.
내년이 스튜디오 창립 30주년이기도 한다는 점은 언급할 만합니다.
매년 4Gamer는 연말 인터뷰를 발행합니다.
올해 4Gamer는 150명 이상의 일본 게임 제작자를 인터뷰하고 내년 계획에 대해 물었습니다.
개발자 중 한 명인 야스다 후미히코(Fumihiko Yasuda)는 인터뷰에서 Team Ninja가 내년에 몇 가지 발표를 할 것이라고 확인했습니다.
그는 "2025년에는 팀 닌자가 창립 30주년을 맞이하게 되는데, 이 행사에 적합한 여러 게임을 발표하고 출시할 예정"이라고 말했습니다.
'라이즈 오브 로닌'이 올해 3월 초 출시된 것을 고려하면 팀닌자는 이미 다른 게임 개발에 착수한 상태입니다.
플레이어는 2025년에 더 많은 소식을 기대할 수 있습니다.
4.PSSR 기술로 구동되는 "검은 신화 오공" PS5 Pro 버전은 놀라운 성능을 발휘합니다.
외신 Digital Foundry의 최신 심층 분석 영상에 따르면 PS5 Pro에서 "검은 신화 오공"의 PSSR 구현은 지금까지 Unreal 5 게임에서 본 최고의 사례 중 하나입니다.
Digital Foundry는 최근 Game Science의 검은 신화 오공 최신 패치를 자세히 살펴보며 PS5 Pro에서 게임 경험을 어떻게 향상시키는지 설명하는 데 중점을 두었습니다.
"품질 모드"에서 패치는 PSSR 지원을 도입하여 대략 1296p 해상도를 4K 해상도로 업스케일링하고 기본 버전보다 더 선명한 이미지를 제공합니다.
첫 번째 보스의 시끄러운 털과 같은 일부 시각적 요소는 AMD FSR보다 PSSR을 사용하여 더 깨끗하고 조명은 일반적으로 Unreal 5를 사용하는 다른 게임(예: 사일렌트힐2 리메이크)보다 안정적입니다.
베이스 콘솔에 이미 표시된 조명 안정성. 결과적으로 검은 신화 오공의 PSSR 구현은 다른 게임에서도 볼 수 있는 일반적인 결함 외에는 눈에 띄는 결함 없이 훌륭합니다.
PS5 Pro 검은 신화: 오공의 "균형 모드"는 PSSR을 사용하여 내부 해상도를 1296에서 4K로 높인다는 점에서 "품질 모드"와 유사하지만 낮은 해상도 텍스처 및 일부 루멘 조정과 같은 시각적 차이가 있습니다.
그러나 품질 모드의 30FPS와는 달리 이 모드는 일반적으로 120Hz 출력에서 40FPS로 실행되어 반응성과 프레임 속도 경험을 제공합니다.
"성능 모드" 측면에서는 기본 버전에 비해 큰 변화가 없습니다.
여전히 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p 해상도에서 60FPS를 달성합니다.
5.키타세 요시노리: Square Enix는 더 이상 단일 플랫폼 독점 제품에 의존할 수 없습니다.
게임 제작자인 키타세 요시노리(Yoshinori Kitase)에 따르면 Square Enix는 더 이상 단일 플랫폼 독점 전략에 의존할 수 없습니다.
인터뷰에서 '파이널 판타지' 시리즈 프로듀서이자 원작 '파이널 판타지 7'의 감수를 맡은 키타세 요시노리는 스퀘어 에닉스의 리메이크 3부작 '파이널 판타지 7: 리버스' 최신작의 매출에 대해 이야기했습니다.
지난 9월, 퍼블리셔는 재무 결과를 발표하면서 파이널 판타지 16 및 파이널 판타지 7: 리버스를 포함한 여러 가지 새로운 게임 출시에도 불구하고 수익이 감소했다고 밝혔습니다.
기타세 요시노리는 매출 기대치를 더욱 명확하게 전달하기 위해 최근 일본 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 개최한 '플레이스테이션 파트너 어워드', 특히 올해 매출 상위 3위에게 수여되는 '대상' 부문에 대해 언급했습니다.
"파이널 판타지 7: 리버스"는 "검은 신화: 오공" 및 "엘든링: 황금나무의 그림자"와 함께 수상 경력을 자랑하는 게임 중 하나입니다.
판매를 통해 인정을 받은 그는 게임이 어느 정도 성공했다는 확신을 갖게 되었습니다.
그러나 파이널 판타지 7: 리버스 제작자는 게임이 일정 수준의 매출에 도달했다는 사실에 자신감과 기쁨을 느끼면서도 현대 게임의 특성으로 인해 지속적으로 증가하는 개발 예산을 언급할 가능성이 높다는 점을 분명히 밝혔습니다.
단일 플랫폼 독점 전략은 Square Enix에서는 더 이상 가능하지 않습니다.
그는 출판사가 "파이널 판타지 7: 리버스"를 가능한 한 많은 플레이어에게 제공해야 한다고 믿습니다.
"파이널 판타지 7" 리메이크 3부작은 PlayStation 플랫폼에서 기간 한정으로 독점 판매되었으며, 첫 번째 부분은 1년 반 후에 PC 플랫폼에 출시되었습니다.
파이널 판타지 7: 리버스의 경우 기간 한정 독점 기간이 단축되었으며, PC 버전은 다음 달 2024년 1월 23일 출시될 예정입니다.
Kitase Yoshinori는 아마도 이 두 게임이 NS 및 Xbox 시리즈 콘솔의 후속 모델에서 출시되는 것 외에도 3부작의 세 번째이자 마지막 부분이 가능한 한 많은 플랫폼에서 동시에 출시되기를 바랄 것입니다.
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