1.스위치 2 전체 구성 목록이 유출되었나요? 8코어 CPU + 12GB 메모리와 결합!
최근 Switch 2에 대한 유출이 점점 더 많아지고 있으며 Nintendo는 공식 X 계정에서도 몇 가지 조치를 취할 준비가 되어 있어 플레이어에게 큰 소식을 가져올 것임을 암시하기 위해 배너를 변경했습니다.
Nintendo가 이번 금요일에 Switch 2에 대한 실제 공식 뉴스를 발표할 것이라는 소문이 있습니다.
최근 정보 제공자 @Zuby_Tech가 X의 스위치 2에 대한 의심되는 전체 구성 목록을 게시했습니다.
표에서 볼 수 있듯이 스위치 2는 8코어 Arm Cortex-A78C를 사용하고 GPU는 Nvidia의 Tegra 239 칩셋이며
핸드헬드 모드와 독모드에서는 1534개의 CUDA 코어, 48개의 Tensor 코어 및 2개의 레이 트레이싱 코어를 갖추고 있습니다. 모드에 따라 성능이 달라집니다.
이 소식이 정확한지는 아무도 모릅니다.
이제 스위치 2가 1월 16일/17일에 공식적으로 발표될 것이라고 주장하는 기자와 내부 고발자가 늘어나고 있습니다.
이 전설적인 게임기를 이틀 동안 함께 지켜보실 수 있기를 기대하고 더 많은 관심을 가져주시기 바랍니다.
2.Microsoft, 주요 게임 개발사 인수 전에 Xbox를 폐쇄하는 것을 고려했다.
Ubisoft 임원인 필립 트렘블레이가 최근 말했듯이, 우리는 더 이상 우리가 지불한 게임을 소유하지 않는다는 사실을 받아들여야 합니다.
Microsoft는 Game Pass를 통해 이 개념을 중심으로 번창하는 사업을 구축하려고 노력했고 지금도 노력하고 있습니다. 지금은 상황이 어떻게 돌아가고 있는지 아십니까?
Microsoft CEO Satya Nadella는 2021년에 Xbox 사업부를 폐쇄할 수도 있었지만, 대신 업계에서 가장 성공적인 게임 개발사 두 곳을 인수하여 두 배로 늘리기로 했습니다.
The Information의 최근 보고서에 따르면, Nadella는 Game Pass 클라우드 게임 서비스와 관련된 중요한 사업적 결정에 직면했습니다 .
2021년 나델라는 베데스다의 소유주인 제니맥스 미디어를 70억 달러에 인수하기로 결정했고, 2023년에는 액티비전 블리자드를 754억 달러에 인수했습니다.
이러한 인수를 통해 Microsoft는 향후 몇 년 동안 Game Pass 구독자 수를 크게 늘리는 것을 목표로 했습니다.
이 회사는 더 이상 클라우드 구독에 대한 구체적인 수치를 공유하지 않지만, The Information은 Game Pass 사업이 여전히 내부 기대치에 미치지 못하고 있다고 보도합니다.
Microsoft는 원래 2030년까지 Game Pass 구독자가 1억 명을 넘을 것으로 예상했으며, 야심찬 40%의 연간 성장률을 달성할 것으로 예상했습니다.
Nadella는 자신의 급여 패키지와 관련된 이러한 높은 목표를 달성하기 위해 Activision Blizzard 인수를 승인했습니다.
그러나 회사가 2년 연속으로 공격적인 Game Pass 목표를 달성하지 못한 후 2023년에 이 조항이 결국 삭제되었습니다.
투자자들은 이제 Game Pass를 실망스러운 기회로 보고 있습니다.
매우 불안정하고 Call of Duty와 같은 주요 릴리스에 너무 의존적입니다.
Microsoft는 또한 게임 퍼블리셔가 Azure 클라우드 서비스를 채택하도록 설득하는 데 실패했습니다.
현재 Redmond 기술 거대 기업의 일부가 된 Activision조차도 Google과 Amazon에서 개발 작업을 위해 클라우드 서버를 계속 임대하고 있습니다.
Game Pass의 성과에 대한 질문에 Microsoft는 나델라가 주주들에게 한 최근 발언을 언급하며, 이 회사가 세운 새로운 매출 기록을 강조했습니다.
임원들은 게임 산업 전체를 구독 전용 모델로 전환 하려고 점점 더 노력하고 있지만 , 최종 고객은 각 디지털 구매 후 가치 있는 것을 소유하지 않는다는 생각에 회의적입니다.
3.2024년에 출시된 게임 중 성과 거둔 게임은 단 21%에 불과
지난 2024년에 스팀에 출시된 게임은 몇 개일까? 그리고 그 중 플레이 된 게임은 얼마나 될까?
스팀DB가 집계한 자료에 따르면, 2019년 이후 스팀에서 연간 출시되는 게임 수는 꾸준히 증가하고 있습니다.
2024년에는 전년 대비 4,686개 증가한 18,992개의 게임이 출시되었으며, 이는 스팀 출시 이후 최고 기록이다. 하지만 출시된 모든 게임이 실제로 플레이되는 것은 아닙니다.
전체 게임 중 단 4,055개만이 유의미한 성과를 거두었으며, 나머지 14,937개는 스팀 내 '프로필 제한' 게임으로 분류되었습니다.
프로필 제한 게임이란 출시 이후 판매량이 집계가 불가능할 정도로 저조한 게임을 의미합니다.
스팀은 게임 구매 시 구매자의 프로필에 도전 과제, 배지, 트레이딩 카드 등을 표시하는 기능을 제공합니다.
일부 개발자들이 이 기능을 악용하여 도전 과제 개수를 부풀리거나 트레이딩 카드 발행을 목적으로 한 가짜 게임을 출시하자,
스팀은 일정 수준의 이용자 수와 매출을 달성하지 못한 게임에 대해 프로필 기능을 제한하기 시작했습니다.
출시 게임 수가 증가하면서 프로필 제한 게임의 비율도 지속적으로 상승하고 있습니다.
2019년 66%였던 프로필 제한 게임의 비율은 매년 2~3%씩 증가하여 2023년에는 전체 게임의 79%가 프로필 제한 게임으로 남아있습니다.
이에 대해 트위치의 게임 부서 대표 빌 영(Bill Young)은 "현재 게임 개발이 쉬워지면서 과잉 상태에 돌입했고,
그 안에서 '좋은 게임'을 만드는 것은 여전히 어려운 일"이라며, "밸브가 스팀의 게임 출시에 '스로틀링'을 적용해야 하는지에 대해 의견이 분분한 상황"이라고 밝혔습니다.
4."GTA6"가 100달러에 판매될 수도 있고, 분석가들은 이것이 게임 산업을 변화시킬 것이라고 믿습니다.
분석가 매튜 볼(Matthew Ball)은 최근 "GTA6"의 가격이 100달러에 도달할 수 있다고 말했는데 이는 전체 게임 산업에 있어서 중요한 단계입니다.
이를 통해 게임 개발자는 주요 가격 장벽을 극복하고 게임의 표준 비용을 다시 생각해 볼 수 있기 때문입니다.
Ball은 Rockstar가 엄청난 팬층과 좋은 평판을 갖고 있으며 "GTA6"의 가격을 올릴 수 있는 능력을 갖고 있다고 믿습니다.
그는 80~100달러의 가격이 다른 퍼블리셔들이 Rockstar의 선례를 따라 게임 가격을 인상할 수 있다는 신호가 될 것이라고 믿습니다.
Ball은 대규모 게임 개발 비용이 계속 증가하고 있지만 가격은 수년 동안 상대적으로 변동이 없었다고 지적했습니다.
그는 "GTA6"의 가격 인상이 이러한 상황을 반전시키고 게임 산업의 새로운 표준을 세울 수 있다고 믿습니다.
전문가의 발언은 온라인상에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.
일부에서는 향후 게임의 규모와 품질을 고려하면 이렇게 높은 가격을 책정하는 것이 합리적이라고 생각하는 반면,
일부에서는 이러한 움직임이 많은 플레이어가 쉽게 구매를 주저하게 만들 수 있다고 생각합니다.
Rockstar가 실제로 이렇게 높은 가격을 책정할지는 아직 알 수 없습니다.
그러나 이러한 가능성은 GTA6에 대한 더 많은 논의를 촉발시켰습니다.
5.Nvidia RTX 50 시리즈와 40 시리즈 고급 엔비디아 카드의 성능 비교: 5080은 15% 향상에 그쳤습니다.
Nvidia 공식 웹사이트에서는 RTX 5090(D) 32GB, RTX 5080(16GB), RTX 5070Ti(16GB), RTX 5070(12GB) 등 4가지 고급 제품과 이전 세대 제품의 성능 비교를 공개했습니다.
레이 트레이싱을 사용하지 않고 순수한 래스터화 성능을 알고 싶은 플레이어는 RTX 5090 리뷰가 잠금 해제되는 1월 24일까지 기다려야 합니다.
엔비디아는 위 4종 그래픽 카드의 성능을 '레지던트 이블 4: 리메이크'(네이티브 레이 트레이싱 켜기, DLSS 끄기)와"호라이즌 포비든 웨스트"의 실행 점수(광 추적 꺼짐, DLSS 초해상도 켜짐, DLSS 프레임/멀티 프레임 생성 꺼짐).을 공유했습니다.
외국 언론 VideoCardz는 다음을 편집했습니다.
위 차트에 따르면, DLSS를 켜지 않은 상태에서 RTX 5090은 위 두 게임에서 33% 정도의 성능 향상을 보인 반면, RTX 5080은 15% 정도의 성능 향상에 그쳤고, RTX 5070Ti와 RTX 5070은 약 20% 정도의 성능 향상을 보였습니다.
물론 NVIDIA는 더 많은 게임에 대한 벤치마크 결과도 공유했지만, 이러한 데이터에는 DLSS 4 멀티 프레임 생성 결과가 포함되어 있기 때문에 비교에 적합하지 않습니다.
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