1.PS6에는 3D V 캐시 기술이 탑재되어 CPU 및 GPU 성능이 크게 향상될 것이라는 소문이 있습니다.
최근 중국 내부 고발자는 소니가 차세대 콘솔인 PS6의 프로세서 구성을 선택했다는 소식을 전했습니다.
PS6 콘솔에 탑재되는 AMD 칩은 3D V 캐시 기술을 기반으로 할 것으로 알려졌습니다.
이 기술은 이미 AMD Ryzen X3D 데스크탑 프로세서에서 빛을 발했습니다.
Chiphell에서 "Zhangzhonghao"는 Sony가 PS6를 언급하면서 "CPU와 GPU의 성능을 향상시키기 위해 3D 기술을 쌓을 것"이라고 암시했습니다.
그는 Chiphell 포럼에 다음과 같이 게시했습니다.
내년 CPU, GPU, APU 계획에 관한 몇 가지 작은 소문:
데스크톱 ZEN6 CCD는 N3E 프로세스이고 IOD 프로세스는 N4C입니다.
GPU 측의 UDNA도 N3E 프로세스입니다. 빅 코어 플래그십이 돌아왔다고 이 이모도 말했습니다.
APU 측면에서는 차세대 헤일로를 3D로 적층해 CPU와 GPU 모두 성능을 향상시킬 예정입니다.
패키징 방식은 하반기에나 알려질 예정입니다.
현재 가장 쉬운 방법은 공유하는 것입니다.
Sony는 콘솔 측면에서도 3D를 쌓을 것이지만 Microsoft는 아직 모릅니다. "
AMD는 일반적으로 현재 가장 강력한 게이밍 CPU로 간주되는 X3D 브랜드로 이 기술을 기반으로 하는 프로세서를 판매합니다.
AMD는 3D V-Cache 기술을 사용하여 프로세서 캐시를 크게 향상시켜 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다.
최근 추측에 따르면 Sony의 PS6를 지원하는 차세대 APU는 Zen 5 CPU, X3D 캐시 및 UDNA GPU 아키텍처를 결합할 것입니다.
Microsoft는 차세대 콘솔에 3D V-Cache가 필요한지 여부를 아직 결정하지 않은 것으로 알려졌지만 여전히 AMD 기술을 기반으로 할 가능성이 높습니다.
그러나 회사는 경쟁사와 경쟁하기 위해 다른 접근 방식을 취할 수 있습니다.
2.전 PlayStation 임원: 플레이어는 새로운 게임을 갖기 위해 리메이크를 지원해야 합니다.
리마스터 및 리메이크된 게임은 현 PlayStation 세대에 매우 중요합니다.
'라스트 오브 어스', '호라이즌', '마블 스파이더맨' 등의 게임은 모두 리마스터 버전을 출시했지만, 팬들은 이러한 리마스터를 '아무도 원하지 않는 것'이라고 비판하는 경우가 많습니다.
우리 모두 알고 있듯이 PS5용 신규 자사 게임은 거의 없으며, 전 PlayStation 임원인 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 이에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다.
그는 새로운 게임 개발 비용이 상승하면서 리메이크가 필요했기 때문이라고 말했습니다.
Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 요시다 슈헤이는 PlayStation 리메이크에 대해 팬들로부터 많은 비판을 받았다고 말했습니다.
리메이크에도 많은 노력이 필요했기 때문에 회사는 아무것도 희생하지 않았다고 말했습니다.
"현재 싱글 플레이어 게임은 가격이 너무 비싸기 때문에 그렇게 하려면 리마스터링과 PC 포팅을 통한 추가 수익이 필요합니다.
대규모 싱글 플레이어 게임의 경우, 그들(팬)은 이러한 포트와 리마스터에서 Hermen(PlayStation Studios의 책임자, Hermen Hulst)을 지원하여 그가 이 멋진 새 게임에 계속 투자할 수 있도록 해야 합니다. "
리메이크는 개발 비용이 적게 들고 상당한 수익을 창출할 가능성이 있는 경우가 많습니다.
이 수익은 새로운 대형 게임에 투자하는 데 사용될 수 있으므로 팬들은 이를 지원해야 합니다.
리마스터 및 리메이크된 게임은 새로운 자사 게임 제작을 촉진할 수 있습니다.
Yoshida는 또한 최근 과거 PlayStation의 "서비스로서의 게임" 전략에 어떻게 반대했는지 논의했습니다.
몇 년 후, '콘코드'의 실패와 수많은 서비스 기반 게임의 캔슬로 미루어 볼 때 소니는 당시 이 전략을 포기했을 수도 있습니다.
3.RTX 5090D 사전 리뷰 유출: 이번 세대의 하드웨어 개선은 크지 않습니다.
지포스 RTX 50 출시를 앞두고 국내 기술 매체 회원들의 활발한 활동이 이어지고 있으며, 포럼에서의 토론도 매우 활발합니다.
지포스 그래픽카드가 중국 시장을 장악하고 있는 만큼, 중국 전용 모델에 대한 화제가 특히 흥미롭습니다.
소문은 중국 시장을 위해 설계된 특별 버전인 GeForce RTX 5090D 그래픽 카드에 초점을 맞추고 있습니다.
하지만 게임 성능 측면에서 볼 때 RTX 5090D와 RTX 5090의 성능은 동일해야 한다는 점은 다른 제보자들도 확인한 바 있습니다.
Chiphell의 최신 게시물에 따르면 일부 사용자는 5090D의 메모리 주파수를 낮춰 GPU의 최대 주파수를 테스트했습니다.
RTX 5090D는 현재 전력 제한을 늘려 오버클럭을 지원하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
그러나 제보자는 이것이 미래에는 가능할 수도 있다고 말했습니다.
RTX 5090D는 RTX 5090과 동일한 클럭 속도(2.0GHz 기본 및 2.4GHz 부스트)를 공유합니다.
이 정보에 따르면 이 그래픽 카드는 특정 조건에서 2.6GHz까지 향상될 수 있으며 이는 이전 세대 플래그십 RTX 4090의 클럭 속도와 거의 일치합니다.
논의된 데이터의 대부분은 RTX 5090D에 적용되지만, 소식통은 전반적으로 이 세대의 하드웨어 개선이 특별히 중요하지 않다고 언급했습니다.
현재 GPU 아키텍처는 주로 성능 향상 AI 기술에 중점을 두고 있습니다.
이처럼 공식 성능 차트는 주로 DLSS 성능에 초점을 맞추고 있어 이전 세대와 직접적인 비교가 다소 어렵습니다.
테스트 세부사항:
이 테스터는 RTX 5090D의 메모리를 언더클럭하고 메모리 주파수를 14Gbps로 낮추어 GPU가 달성할 수 있는 최고 코어 주파수를 테스트했습니다.
테스트 결과 RTX 5090D의 코어 주파수는 약 2600MHz로 엄격하게 제한되어 있는 것으로 나타났습니다.
이후 테스터는 RTX 4090의 디스플레이 메모리를 19Gbps로 확장하고 코어 주파수를 2610MHz로 고정한 뒤 비교 테스트를 진행했습니다.
테스트에서 DLSS, DLAA, 레이 트레이싱을 끈 상태에서 RTX 5090D의 게임 성능은 20% 미만 향상됐습니다.
테스트 비디오 메모리가 14Gbps로 줄어들었기 때문에 성능의 객관성에 영향을 미칠 수 있다는 점은 주목할 만합니다.
이론적인 달리기 점수는 약 20% 증가한 것으로 나타났습니다.
하지만 테스트 도중 DLSS와 DLAA를 끄고 레이 트레이싱만 켰을 때 RTX 5090D의 게임 성능 향상은 공식 데이터와 일치해 약 30%에 달했습니다.
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