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레드 게임 뉴스

'드래곤 에이지: 더 베일가드' 매출 공개, 기대치 15%에 그쳐 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 1. 19.

 

1.'데이즈 곤' 감독, 취소된 프로젝트에 대해 이야기하다: 누구에게나 공감이 필요하다.

Sony는 주로 최고의 자사 게임과 프랜차이즈를 개발하는 것으로 알려져 있지만 최근 온라인 서비스 개발에 초점을 맞춘 회사는 재앙으로 판명되었습니다.

예를 들어 온라인 서비스 게임 '콘코드'은 PS5와 PC 플랫폼에서 약 2만5000장만 판매되는 등 부진한 성적을 거두었고, 서비스 개시 2주 만에 서버가 폐쇄됐습니다.

최근 소니가 온라인 서비스 2개를 취소했다는 보도도 나왔습니다.

그 중 하나는 '갓 오브 워' 관련 프로젝트이고, 다른 하나는 '데이즈 곤' 온라인 서비스 프로젝트인 것으로 전해집니다.

Days Gone의 전 제작자는 프로젝트가 취소된 후 때때로 개발자에게 선택의 여지가 없다고 말하면서 회사에 대한 지지를 표명했습니다.

취소 직후 Days Gone의 John Galvin 감독은 취소 후 많은 개발자와 그 가족이 큰 고통을 겪을 것이기 때문에 공감의 필요성에 대해 이야기하기 위해 Platform X(이전의 Twitter)를 방문했습니다.

Galvin은 다음과 같이 말했습니다.

"라이브 서비스 모델이나 소니 자사 게임의 방향에 대해 어떻게 생각하든 지금은 어느 정도 공감이 필요합니다.

사람들의 삶은 이와 같은 결정에 영향을 받습니다. 개발자, 가족, 그들의 경력... 모든 일이 잘 되길 바랍니다."

그는 또한 개발자에게 선택의 여지가 없을 때 이러한 상황은 더욱 고통스럽다고 말했습니다.

일부 팬들은 당시에도 게임업계가 실시간 서비스 모델을 갖춘 게임을 인식하지 못했다고 말했습니다.

Galvin은 "사실입니다... 하지만 선택의 여지가 없는 개발자에게는 그다지 고통스럽지 않습니다."라고 대답했습니다.

2.Games Workshop은 Warhammer 게임 개발을 취소한 것으로 알려졌습니다.

작년은 워해머 프랜차이즈에 있어 큰 해였습니다.

워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 출시가 가장 큰 기대를 모았습니다.

이 게임은 시리즈에서 가장 많이 플레이된 게임이 되었으며, 그 해 Steam 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나이기도 했습니다.

또한 아마존 시리즈 '시크릿 레벨'는 '워해머 40,000: 스페이스 마린 2'의 줄거리를 이어가는 에피소드를 공개했으며,

헨리 카빌이 출연하고 '워해머 40,000' 세계관을 배경으로 한 시리즈가 개발 중임을 확인했습니다.

이러한 상황을 감안할 때 더 많은 워해머 게임이 출시되는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 모든 것이 순조롭게 진행되는 것은 아니며, 최근 몇 달 동안 출시 예정이었던 시리즈의 게임이 취소되었다는 최근 뉴스가 나왔습니다.

취소된 게임은 Thought Pennies 스튜디오에서 개발했습니다.

이 스튜디오는 스타워즈, 파이널 판타지 등 프랜차이즈 작업에 참여한 Tim Earns가 2020년에 설립했습니다.

웹사이트에서 스스로를 롤플레잉 게임 개발자라고 소개하는 이 스튜디오는 2023년 말과 2024년에 여러 차례 정리해고를 겪었습니다.

2024년 말의 정리해고는 익명의 출판사가 "전략적 방향을 변경"하고 스튜디오의 현재 프로젝트에 자금이 손실되었기 때문에 특히 심각했습니다.

이 프로젝트는 "크로스 플랫폼 소셜 롤플레잉 게임"으로 설명됩니다.

공식적으로 발표된 적은 없지만 일부 직원 이력서에 따르면 게임은 워해머 세계관을 배경으로 했으며 자금 부족으로 인해 결국 취소되었습니다.

이 게임은 Unreal Engine 5를 사용하여 개발되었으며, 이전에 출시되었는지 여부는 확실하지 않지만 최소 2022년부터 개발이 진행되었습니다.

한 특정 약력은 이 게임을 다크 판타지 세계를 배경으로 한 다양한 몬스터 적들과 근접 및 원거리 전투를 혼합한 3인칭 "독특한 영웅 캐릭터와 게임 플레이 스타일을 갖춘 협동 PvE 액션 RPG"라고 설명합니다.

워해머가 언급되지는 않았지만, 다크 판타지에 대한 설명이 앞선 설명과 연결된다면 분명히 이 시리즈를 지칭하는 것입니다.

언급된 다른 세부 사항은 전투 경험을 향상시키기 위해 타격 일시 중지 및 카메라 흔들림은 물론 몰입형 벽 이동 애니메이션도 추가되었습니다.

이는 Games Workshop이 궁극적으로 프로젝트에 대한 재정 지원을 철회하기로 결정하여 또 다른 해고를 초래하고 결과적으로 게임이 취소되었음을 의미합니다.

스튜디오의 최고 크리에이티브 책임자인 Daniel Erickson이 LinkedIn에 게시한 댓글을 고려하면 이는 특히 불행한 일입니다.

기사에서 그는 게임 개발이 원활하게 진행되고 있으며 좋은 피드백을 받았다고 밝혔습니다.

불행히도 우리는 스튜디오의 수년간의 노력을 볼 수 없을 것 같습니다.

워해머 플레이어에게는 다행스럽게도 현재 개발 중인 시리즈의 다른 게임도 몇 가지 있습니다.

여기에는 2018년 게임 워해머 40,000: 스페이스 마린의 속편과 Jackalyptic Games가 개발하고 NetEase가 퍼블리싱한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이 포함됩니다.

3.'드래곤 에이지: 더 베일가드' 매출 공개, 기대치 15%에 그쳐

며칠 전 외신에서는 '드래곤 에이지: 더 베일가드'의 트랜스젠더 아이덴티티 디렉터인 코린 부시가 바이오웨어와 EA에서 사임했다고 보도했습니다.

이제 이 게임의 판매량도 공개되었는데, 이는 예상 판매량보다 훨씬 적습니다. 함께 알아볼까요?

thatparkplace 매체는 이번 사임 소식은 '드래곤 에이지: 더 베일가드'의 부진한 성적이 배경에서 나왔다고 지적했습니다.

소식통에 따르면 게임 판매량은 기대치의 15%에 그쳤고, 실제 판매량은 150만장에도 미치지 못했습니다.

10년의 개발 주기와 예상 목표인 1,000만장과 비교하면 격차는 엄청납니다.

또한, 게임의 플레이어 이탈률이 2개월 만에 90%에 달했다는 점과 회사의 '다양성, 형평성, 포용성'(DEI) 콘텐츠에 대한 과도한 관심이 판매 부진의 주요 원인으로 간주됩니다.

이 소식은 또한 EA가 2025년 2월 직원 회의 전에 BioWare Edmonton Studio의 폐쇄를 발표할 수도 있다고 말했습니다.

이 소문은 BioWare의 최근 부진한 재무 성과와 많은 기대를 모았던 새로운 "매스 이펙트" 게임을 포함한 핵심 프로젝트의 지연과 일치하며, 이 게임 역시 다양한 어려움으로 인해 계획대로 진행되지 못했습니다.

실제로 게임 디렉터 외에도 회사에서 15년차 베테랑 작가인 실비아 페케테쿠티(Sylvia Feketekuty)도 드래곤 에이지: 더 베일가드 출시 이후 떠났습니다.

매체는 바이오웨어가 창의성과 깊이로 유명하지만 최근 몇 년간 반복적으로 논란에 휩싸였다고 지적했습니다.

부시가 주도하는 '드래곤 에이지' 시리즈는 다크 판타지 서사시에서 'DEI 문제를 제기하는' 작품으로 변했다는 비판을 받아 스튜디오의 전망을 어둡게 만들었습니다.

4.외신, 스위치2의 혁신 부족 의혹 반박: 하드웨어 기믹만 보지 말라

최근 외신 VG247은 닌텐도 스위치 2의 혁신 부족에 대한 일부 의구심을 반박하는 논평 기사를 게재했습니다.

기사에서는 스위치 2가 출시되기 전에는 혁신성에 대해 걱정할 필요가 없다고 생각합니다.

Nintendo는 승리를 위해 항상 하드웨어 특수 효과에 의존하지는 않습니다.

스위치 2의 발표는 열띤 토론을 불러일으켰습니다.

일부에서는 스위치의 반복 제품인 스위치 2가 닌텐도가 혁신 정신을 잃고 플레이어에게 "놀라움과 즐거움"이라는 개념에서 벗어났다는 것을 의미한다고 믿었습니다.

VG247은 이에 반대합니다.

VG247은 먼저 Nintendo의 콘솔 개발 역사를 검토하고 Nintendo가 항상 파괴적인 하드웨어를 출시한 것은 아니라는 점을 지적했습니다.

예를 들어, Super Nintendo(SFC)와 Game Boy Advance는 모두 이전 제품의 향상된 버전이었지만 여전히 큰 성공을 거두었습니다.

Nintendo의 혁신은 새로운 제어 방법, 주변 장치, 게임 카트리지 기술, 그리고 더 중요한 것은 게임 디자인에 반영됩니다.

예를 들어, "메트로이드" 시리즈의 디자인 진화와 "젤다의 전설 바람의 지휘봉"의 아트 스타일은 모두 Nintendo의 게임 디자인 혁신을 보여줍니다.

Wii와 Switch 시대에도 가장 즐거운 경험 중 일부는 주변 장치에서 비롯됩니다.

기사에서는 스위치 2의 외관 디자인이 이전 세대와 유사하다는 점을 인정하지만, 그렇다고 혁신이 부족하다는 의미는 아니다.

Switch는 휴대용 게임을 재정의했으며, Switch 2는 시장에 나와 있는 다른 PC 휴대용 콘솔에 대한 Nintendo의 반응을 대표하여

Nintendo가 하드웨어에서 경쟁할 수 있는 능력과 독특한 게임 디자인 철학을 가지고 있음을 보여주었습니다.

기사에서는 스위치 2에도 여전히 새로운 기능이 포함될 것이라고 추측하고 있으며,

시연 영상 속 조이콘의 슬라이딩으로 움직이는것에 많은 연관성을 불러일으켰습니다.

더욱 강력한 하드웨어로 인해 게임 크기가 커지고 새로운 게임 컨셉이 탄생할 수도 있습니다.

언론은 스위치 2에 대해 결론을 내리기에는 너무 이르다는 결론을 내렸습니다.

데모 비디오에는 결함이 있을 수 있지만 Nintendo는 놀라움을 선사할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.

하드웨어 설계가 상대적으로 보수적이라 하더라도 게임 설계와 주변 장치 혁신을 통해 여전히 "역전"할 수 있습니다.

Nintendo가 새로운 하드웨어를 어떻게 활용하는지 보기 전까지는 걱정할 필요가 없습니다.

 

 

https://youtu.be/AqIBwnzF8Uo

 

 

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