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신작 배틀필드 게임은 비참한 출시를 피하려고 노력할 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 1. 25.

 

1.어쌔신 크리드 미라지가 출시된 지 2년 후, DLC가 개발 중입니다.

프랑스 언론 보도 Les Echos에 따르면, Ubisoft는 사우디 회사인 Savvy Games Group과 파트너십을 체결하여 2년 된 "어쌔신 크리드 미라지"가 DLC를 받을 수 있도록 허용할 수도 있습니다.

보도에 따르면 Ubisoft는 이전에 어쌔신 크리드 미라지의 DLC 개발을 주저했다고 합니다.

그러나 Ubisoft 회장 Yves Guillemot이 사우디아라비아를 방문한 후 Ubisoft는 마음을 바꿨습니다.

흥미롭게도 "어쌔신 크리드 미라지"는 원래 DLC였지만 Ubisoft가 이를 독립 게임으로 만들었습니다.

이는 Ubisoft가 "DLC"용 DLC를 개발한다는 의미입니다.

새로운 DLC는 Savvy Games Group의 자금 지원을 받는 것으로 알려졌으며 중동 지역 플레이어의 관심을 끌기 위해 더 많은 콘텐츠가 제작되었습니다.

DLC는 아직 개발 초기 단계에 있으며, 공식 뉴스는 올해 말 Ubisoft의 Foward 컨퍼런스까지 공개되지 않을 수도 있습니다.

Ubisoft는 이미 잠재적인 인수를 최악의 시나리오로 고려하고 있으며 Savvy Games Group과의 비즈니스 파트너십 주장은 프랑스 퍼블리셔의 생명선이 될 수 있습니다.

2.EA는 블록버스터 게임의 실적 부진 소식으로 시장 가치 60억 달러 손실

이번 주 EA의 주가는 16% 이상 하락했고, 시장 가치는 60억 달러 증발했습니다.

앞서 회사는 실적 발표에 앞서 'FC 25'와 '드래곤에이지 베일가드'이 기대에 미치지 못했다고 밝힌 바 있습니다.

수요일 EA는 당초 이번 회계연도 온라인 서비스 매출이 증가할 것으로 예상했지만 이제는 감소할 것으로 예상한다고 시장에 경고했습니다.

가장 큰 이유는 'FC 25'가 크리스마스 기간 동안 '속도가 느려졌다'는 점입니다.

또한, EA는 바이오웨어가 개발한 롤플레잉 게임 '드래곤에이지 베일가드'이 지난 10월 출시됐고, 플레이어 수가 예상보다 약 50% 적은 150만명에 이르렀다고 밝혔습니다.

퍼블리셔의 시가총액은 수익 발표를 앞두고 뉴스가 나온 후 목요일 현재 373억 달러에서 60억 달러로 감소했습니다.

Reuters에 따르면 "EA FC" 시리즈는 매년 약 20억 달러의 수익을 창출하며, 그 중 "Ultimate Team" 모드는 약 8억 달러를 창출합니다.

MoffettNathanson의 분석가들은 "'Ultimate Team'은 한때 대화형 미디어 예약 성장을 위한 안정적인 엔진으로 여겨졌습니다.

만약 정체된다면 EA는 이 격차를 메워야 한다는 엄청난 압력을 받게 될 것입니다."라고 말했습니다.

EA는 지난 주 "EA Sports FC 25"가 시리즈 역사상 가장 큰 시즌 중반 게임 플레이 업데이트를 받았으며 여기에는 플레이어 커뮤니티에서 가장 기대되는 개선 사항이 포함되어 있다고 밝혔습니다.

'드래곤에이지 베일가드'은 지난 10월 PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC 플랫폼으로 출시되었습니다.

이번 달 초, 게임 디렉터인 콜린 부시(Colleen Busch)는 "거부할 수 없는" 제안을 받은 후 바이오웨어를 떠난다고 확인했습니다.

3.소식통에 따르면 신작 배틀필드 게임은 비참한 출시를 피하려고 노력할 것입니다.

EA와 DICE가 '플레이어에게 보내는 러브레터'라고 부른 '배틀필드 2042'는 2021년 11월 출시 이후 여러 문제로 '유서'가 될 뻔했고, 이로 인해 '배틀필드' 시리즈도 종말을 맞았습니다.

앞서(지난 9월) 신작 '배틀필드' 게임의 콘셉트 이미지가 공개됐으나, EA와 DICE가 팔레스타인-이스라엘 분쟁 실사 영상을 도용했다는 의혹으로 또다시 비난을 받았습니다.

또한, 새로운 "배틀필드" 게임에 대한 소식은 거의 공개되지 않았습니다.

현재로서는 새 게임이 "현대적인" 시나리오에 초점을 맞추고 싱글 플레이어 캠페인을 포함할 수 있다는 것만 확인할 수 있습니다.

최근 잘 알려진 소식통인 Tom Henderson은 EA와 DICE가 새로운 "배틀필드" 게임(무료 배틀 로얄 모드 포함)에 대해 여러 가지 광범위한 게임 테스트를 수행하고 게임을 최대한 개선하기 위해 플레이어 피드백을 수집하고 있다는 소식을 전했습니다.

목표는 비참한 첫 시작을 피하는 것입니다.

또한 Tom Henderson은 DICE, Motive, Ripple Effect 및 Criterion을 포함하여 4개의 스튜디오가 새로운 "배틀필드" 게임을 개발하기 위해 협력하고 있다고 지적했습니다.

이 게임은 시리즈 역사상 가장 많은 리소스를 투자한 게임입니다.

또한 최신 뉴스에서는 새로운 "배틀필드" 게임이 현재 새로운 테스트에 박차를 가하고 있다고 밝혔는데, 그 이유는 이 게임이 앞으로 몇 달 안에 몇 가지 주요 발표를 할 것이기 때문입니다.

 

https://youtu.be/GFyK4xRLXHM

 

 

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