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레드 게임 뉴스

RTX 50시리즈는 MSRP 가격에 구매하기 어려워 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 1. 27.

 

1.'페이블' 리부트 개발이 완료?

최근 해외 Reddit 포럼 사용자 'Material-Activity336'은 개발사인 플레이그라운드 게임즈 멤버들이 축하를 위해 음료수를 구매하고 있다는 글을 올렸는데, 이는 '페이블 리부트'의 개발이 완료되었음을 의미할 수도 있습니다.

해당 플레이어는 '페이블 리부트' 개발사인 플레이그라운드 게임즈가 위치한 마을(영국 리밍턴 스파)에 거주하며 팀원 몇 명을 만났다고 말했습니다.

최근에 그는 이 사람들이 술을 마실 때 "뭔가를 축하하는 것 같았다"는 사실을 발견했습니다.

그 중 한 명은 위스키 두 잔을 사기 위해 240파운드를 쓰기도 했습니다.

어쩌면 팀이 개발을 마치고 테스트에 들어갔을까요? 하지만 이는 그의 추측일 뿐 내부 정보는 아닙니다.

'페이블 리부트'는 2025년 XSX/S와 PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.

2.Epic은 앨런 웨이크 2가 Steam에서 출시되지 않을 것이라고 확인했습니다.

Epic Games CEO Tim Sweeney는 앨런 웨이크 2가 Steam 플랫폼에서 제공되지 않을 것이라고 확인했습니다.

"앨런 웨이크 2"는 2023년 10월 23일에 출시되어 Windows, PS5 및 Xbox Series X|S 플랫폼에 출시되었습니다.

이 게임은 생존 공포 게임이자 2010년 "앨런 웨이크"의 속편입니다.

최근 한 네티즌은 Epic CEO Tim Sweeney에게 편지를 보냈는데, 그는 Epic 플랫폼의 팬이 아니며 앨런 웨이크 2가 Steam 플랫폼에 출시되기를 기다리고 있다고 말했습니다.

내년이나 그 다음 해에 Steam에서 사용할 수 있는지 물었을 때 Sweeney는 "Steam에서는 사용할 수 없습니다."라고 답장했습니다.

"앨런 웨이크 2"는 아직 개발 비용을 회수하지 못했습니다.

일부 플레이어는 Steam에 로그인하는 것을 환영하지만 Epic의 상사는 이런 일이 일어나는 것을 좋아하지 않는 것 같습니다.

3."어쌔신 크리드 섀도우스" 야스케는 암살자가 아니기 때문에 몰래 들어가거나 암살할 수 없습니다.

야스케는 어쌔신 크리드 섀도우스의 이중 주인공 중 한 명이며 시리즈의 중요한 전통을 위반합니다.

그는 암살자가 아니며 스텔스나 암살과 같이 암살자가 일반적으로 가지고 있는 능력도 없습니다.

최근 '어쌔신 크리드 섀도우스'의 부감독인 사이먼 르메이 콩투아는 외신 게임스 레이더와 인터뷰를 통해 스토리 구성으로 인해 야스케가 암살자가 아니라는 점을 확인했습니다.

그는 일본 문화를 완전히 이해하지 않고도 일본 특유의 이야기를 수용할 수 있는 아웃사이더로 등장합니다.

사이먼은 "야스케는 나오에와 협력하지만 그는 암살자가 아니며 암살자가 될 필요도 없습니다.

이는 나오에처럼 암살 및 스텔스 기술을 가질 수 없고 매의 눈 능력도 가질 수 없다는 것을 의미합니다. 게임 플레이에서 두 캐릭터의 차이점을 강조할 수 있습니다.”

Simon은 계속해서 다음과 같이 말했습니다.

"야스케는 어쌔신 크리드 섀도우스의 스토리에 더 많이 관여했지만 그가 암살자가 될 필요는 없었습니다.

그는 나오에의 것과 일치하는 자신만의 동기와 신념을 갖고 있었고 그들은 함께 출발했습니다."

"어쌔신 크리드 섀도우스"는 PS5, XSX/S, PC 플랫폼으로 3월 20일 출시됩니다.

4."명말: 공허의 깃털"의 게임 시간은 약 60시간입니다.

최근 중국 소울풍 ARPG 게임 '명말: 공허의 깃털'의 체험판이 출시됐고, 언론과 스트리머들로부터 소울스러운 전투와 레벨 디자인, 섹시한 여주인공이 많은 호평을 받았습니다.

최근 일부 언론은 '명말: 공허의 깃털' 제작자를 인터뷰해 게임 세부 사항을 입수했습니다.

'명말: 공허의 깃털'는 '닌자 가이덴', '몬스터 헌터', '다크 소울' 등 인기 게임에서 영감을 받은 것으로 알려졌습니다.

주요 콘텐츠는 지도, 전투, 플롯입니다.

게임에는 5개의 챕터가 있으며, 각 챕터는 10시간 이상이 소요되며, 게임 완료 시간은 약 60시간입니다.

"명말: 공허의 깃털"의 맵 디자인은 매우 감동적입니다.

게임의 다양한 영역은 서로 연결되어 있지만 독립적이고 완전합니다.

어두운 상자 정원 맵에는 다양한 가지가 숨겨져 있으며 서로 다른 위치에 흩어져 있습니다.

보스, 수집품, 내러티브 조각을 통해 플레이어는 탐색하고 발견할 수 있습니다.

주인공은 페더링의 힘을 이용해 자신의 능력을 강화하고 전투에 도움을 줄 수 있습니다.

"깃털"는 전투에서 매우 쉽게 얻을 수 있습니다.

플레이어가 완벽한 회피로 적의 공격을 피할 때마다 수염 한 겹을 얻게 됩니다.

깃털를 섭취하면 특정 유형의 공격을 강화할 수 있습니다.

깃털가 추가되면 무기의 전투 기술도 더 큰 위력과 효과를 얻게 됩니다.

"명말: 공허의 깃털"는 2025년에 출시될 예정이며 PS5, XSX | S 및 PC로 출시될 예정이며 데이원으로 XGP에 추가됩니다.

5.충격! PC 게임 수익은 지난 10년 동안 콘솔 수익의 두 배 이상 증가했습니다.

Epyllion의 새로운 보고서에 따르면 PC 게임은 지난 10년 동안 주류 시장을 장악해 왔습니다.

일반적으로 비디오 게임 시장은 제품 출시 측면에서 항상 콘솔 플랫폼을 선호해 왔다는 것이 일반적인 통념입니다.

왜냐하면 PC 버전은 일반적으로 콘솔 버전이 출시된 지 몇 년 후에 온라인에 출시되기 때문입니다.

그러나 그럼에도 불구하고 PC 게임은 여전히 ​​경쟁에서 큰 진전을 이루었습니다.

Epyllion의 보고서에 따르면 소비자 수익에서 PC 게임이 차지하는 비중은 지난 몇 년 동안 20% 증가한 반면, 콘솔 플랫폼의 수익은 "정체"되어 두 플랫폼 간의 서로 다른 관심 추세를 반영합니다.

2011년 이후 비디오 게임에 대한 전 세계 소비자 지출의 비율은 의심할 여지 없이 모바일 기기에서 이루어졌으며, PC와 콘솔이 그 뒤를 이었습니다.

데이터에 따르면 두 플랫폼 모두 수년에 걸쳐 기하급수적으로 성장했지만 PC 게임은 훨씬 더 강력한 성장을 보였으며 매출 수치가 이를 증명합니다.

지난 10년 동안 PC 게임 수익은 콘솔 플랫폼 수익의 220%였습니다.

특히 콘솔이 전체 게임 산업에 더 큰 기여를 한다는 대중의 믿음을 고려하면 이는 매우 놀라운 일입니다.

Epyllion 분석에서는 PC 플랫폼의 성장이 콘솔과 비교했을 때의 "복합적 이점"과 이전 버전과의 호환성 및 게임 성능에 대한 더 큰 제어 기능을 포함하는 보다 상호 작용적인 게임 환경에 기인한다고 믿습니다.

게다가 콘솔 판매 부진도 ​​이런 상황을 초래한 요인 중 하나입니다.

이 때문에 지난 몇 년간, 특히 2021년 이후 PC 게임은 더 빠른 발전을 이루었습니다.

6.NVIDIA: RTX4090 전원부 녹음 RTX50 시리즈에서는 절대적으로 안전합니다.

최근 NVIDIA는 RTX 50 시리즈를 소개하기 위해 한국에서 Editor's Day 행사를 개최하고 미디어 QA를 승인했습니다.

그 중 누군가 RTX 4090의 탄화된 전원 공급 장치 인터페이스에 대해 질문했습니다.

당시 사용된 새로운 인터페이스는 1세대 12VHPWR이었는데, 설계상의 결함으로 인해 일단 삽입이 빡빡하지 않고, 와이어가 휘어지고, 불순물이 섞이는 등 쉽게 타서 많은 플레이어들을 괴롭혔습니다.

엔비디아는 이에 대해 공개적으로 답변한 적이 없지만,

이번에 엔비디아는 이런 상황에 대응해 전원 인터페이스(12V-2x6)에 일부 변경이 이루어졌다고 밝혔는데, 2년이 지난 지금은 문제가 완전히 해결된 것으로 여겨집니다.

Nvidia는 RTX 50 시리즈에서 비슷한 문제가 다시 발생할 것으로 예상하지 않는다고 강조했습니다.

RTX 5090/5090D의 전체 카드 전력 소비는 575W로 늘어났습니다.

안전을 위해 16프레임 전원 공급 장치 인터페이스는 와이어 휘어짐을 방지하기 위해 특별히 기울어져 있습니다.

그러나 비공개 버전은 여전히 ​​수직 방향을 유지합니다. 디자인도 좋고 자신감도 생겼어요.

많은 제조업체도 특별한 디자인을 만들었습니다.

예를 들어 스레드 끝에 노란색 부분이 추가되어 완전히 삽입되었을 때 표시되지 않습니다.

삽입 상태이므로 여전히 모든 사람에게 주의를 상기시킵니다.

7.RTX 50 수익은 모두 엔비디아가 쥐어짜낸다! 원래 가격으로 구매하는 것은 절대 불가능합니다.

1월 27일 뉴스에 따르면 RTX 50 시리즈가 곧 출시될 예정이라고 합니다.

그런데 이상하게도 이번에 글로벌 언론에서 리뷰한 샘플 카드 중 가격이 같은 것이 없습니다.

우리 모두 알고 있듯이 NVIDIA 그래픽 카드에는 두 가지 비공개 버전이 있습니다.

하나는 공식 MSPR 권장 소매 가격이 동일한 표준 버전이고, 다른 하나는 더 비싼 디럭스 버전/오버클럭 버전입니다.

후자는 하루 뒤에 해제되는 경우가 많지만, 기본적으로 동시에 상장됩니다.

이번에 해외 언론에서 입수한 RTX 5090과 중국 언론에서 입수한 RTX 5090D는 일부 공개 버전을 제외하면 모두 예외 없이 더 비싼 비 MSPR 버전입니다.

이와 관련해 엔비디아가 AIC 브랜드 제조사들이 RTX 5090/D를 만들도록 남긴 수익이 너무 적어서 MSPR 표준 버전을 만드는 것이 자선단체에 버금가는 수준이라 아예 게임을 중단했다는 얘기도 있습니다.

NVIDIA의 강점은 누구에게나 명백하며 AIC 제조업체에 대한 통제도 매우 엄격합니다.

심지어 포장 상자의 디자인 스타일도 통일되고 표준화되어 있어 누구도 임의로 이를 초과할 수 없습니다.

동시에 NVIDIA는 항상 GPU 칩과 비디오 메모리 칩을 패키징하여 AIC 제조업체에 판매해 왔습니다.

이것이 이번에 AIC 제조업체가 RTX 50 시리즈에서 적은 수익을 올린 주요 이유입니다.

새로운 GDDR7 비디오 메모리는 너무 비싸기 때문에 NVIDIA는 이 비용의 거의 전부를 AIC에 전가합니다!

이와 관련하여 일부 사람들은 EVGA가 그래픽 카드 시장에서 과감히 철수하고 핵심 사업을 포기했다는 것을 기억했습니다.

근본적인 이유는 후자가 거의 모든 이익을 빼앗아 갔다고 느끼기 때문에 공개적으로 NVIDIA와 결별할 의향이 있다는 것입니다.

현재 제조업체에서는 RTX 5090/5090D 그래픽 카드의 구체적인 가격을 발표하지 않았지만, 뉴스에 따르면 일부 RTX 5090 모델의 해외 가격은 다음과 같습니다.

아수스 ASTRAL: $2,800

MSI SUPRIM LIQUID SOC: $2,500

MSI 슈프림 SOC: $2,400

Palit GAMEROCK: $2,200

RTX 50의 초기 공급이 매우 타이트한 점을 고려하면 RTX 5090/5090D를 원래 가격으로 구매하려는 경우에는 생각조차 하지 마십시오.

게다가 엔비디아 FE 퍼블릭 버전은 대량 공급되지는 않지만, 결국 AIC와도 직접적인 경쟁을 벌이고 있는 만큼 원 제조사의 믿음이 깃든 제품입니다.

RTX 50 시리즈는 더욱 파격적입니다.

해외 언론이 접수한 RTX 5090 FE의 공개 버전에는 칩에 "Press Build"(미디어 전용)라는 문구가 인쇄되어 있습니다.

테스트를 위해 보낸 RTX 5090 비공개 버전에는 예외 없이 흔히 볼 수 있는 'Qual Sample' 문구가 없어 양산 버전을 보낸다는 뜻입니다.

즉, NVIDIA는 AIC에 샘플을 시험 생산할 시간을 주지 않았습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=vbtesZZ0Wm4

 

 

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