
1.커세어 CEO, 'GTA 6' 내년 초 PC 출시 예정
올 가을 'GTA 6' 출시가 거듭 확인됐지만, 락스타는 PC 버전 출시 시기에 대해서는 아직까지 입을 다물고 있습니다.
그러나 주변기기 및 컴퓨터 액세서리 제조업체인 Corsair의 CEO에 따르면 GTA 6는 빠르면 2026년에 PC에 출시될 수 있다고 합니다.
Corsair CEO Andy Paul은 최근 회사의 2024년 실적 발표에서 GTA 6 PC 버전의 출시 기간에 대해 이야기했습니다.
그는 새로운 Blackwell 50 시리즈 GPU를 지원하기 위해 컴퓨터 액세서리를 구입하기 위해 파티를 벌이는 PC 매니아에 대해 이야기하면서 시작했습니다.
회사의 게임 사업은 "그 어느 때보다 강력하며" Grand Theft Auto 6는 "가장 기대되고 가장 하드웨어를 요구하는 게임"이 될 것입니다.
이어 그는 게임이 "주변기기 및 액세서리 구매를 자극할 수 있는지"에 대한 질문에 "GTA 6"는 "가을에 콘솔 버전을 출시하고 26년 초에 PC 버전을 출시할 것"이라고 말했습니다.
Rockstar 모회사인 Take-Tao의 CEO인 Strauss Zelnick도 최근 "GTA 6"의 PC 버전에 대해 이야기하면서 Rockstar는 항상 현세대 콘솔에서 게임을 먼저 출시한 다음 다른 플랫폼으로 확장해 왔다고 말했습니다.
그는 또한 'GTA 6'의 PC 버전이 "전체 매출의 40%를 차지할 수 있다"며 PC 시장에 대한 회사의 강조를 거듭 강조했습니다.

2.T2 경영진, 'GTA 6' 출시 후 동시에 2세대 온라인 버전 유지 가능성 암시
모두가 "GTA 6"을 기다리고 있습니다.
그러나 출시를 간절히 기다리고 있는 수백만 명의 플레이어들의 입에 오르내리는 많은 질문 중 하나는 이것이 GTA 온라인에 어떤 의미인지입니다.
Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은 이에 대한 힌트를 줄 수 있는 말을 했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 "GTA Online"과 함께 원작 "GTA 5"와 같은 "GTA 6"에 대한 대체 온라인 모드를 출시할 계획이 있는지 여부에 대해 직접 응답하지 않았습니다.
아직 관련 계획이 발표되지 않았기 때문입니다.
대신 그는 이미 속편이나 진화된 게임에 대한 지원을 유지해 온 회사의 실적을 지적했습니다.
그가 꼽은 구체적인 예로는 아시아 국가에 출시된 'NBA 2K'의 무료 온라인 게임 버전인 'NBA 2K 온라인'이 있습니다.
"내 기억이 맞다면 우리는 원래 2012년에 중국에서 NBA 2K 온라인을 출시한 것 같습니다.
그리고 제 기억이 맞다면 2017년에 중국에서 NBA 2K 온라인 2를 출시했습니다.
우리는 NBA 2K 온라인을 중단하지 않았습니다."라고 임원은 회상했습니다.
"두 게임 모두 여전히 시장에 나와 있고 플레이어들에게 서비스를 제공하고 있으며 우리는 엄청난 청중을 보유하고 있습니다."
"그래서 플레이어 기반이 오래된 게임을 계속하기를 원할 때 우리는 이를 기꺼이 지원할 것입니다."라고 그는 덧붙였습니다.
이는 Take-Two가 GTA 온라인에 대한 플레이어 수요와 활동이 여전히 충분하다고 생각한다면 결국 어떤 형태로든 후속 버전을 출시하더라도 계속 지원할 가능성이 높다는 것을 의미하는 것 같습니다.
물론 아직 확정된 바는 없으니 지켜봐야 할 것 같습니다.
이는 로스 산토스에 많은 부동산을 소유하고 작은 마을의 모든 길을 채울 수 있을 만큼 충분한 자동차를 소유한 플레이어에게 좋은 소식이 될 수 있습니다.
특히 자신의 재산이 연기로 사라지는 것을 원하지 않는 사람들이 이를 뒷받침하기 위해 기꺼이 노력할 경우 더욱 그렇습니다.

3.올해 PS5에는 Sony 자사게임보다 더 많은 Xbox 게임이 출시될 수 있습니다.
게임 개발 비용이 상승하고 상업적 실패가 계속됨에 따라 이번 세대 콘솔에는 이전 세대보다 자사 게임 수가 훨씬 적습니다.
따라서 Xbox는 자사 전략을 완전히 포기하고 수익 극대화를 위해 멀티 플랫폼으로 전환했습니다.
아이러니하게도 Xbox는 올해 PS5에서 Sony보다 더 많은 자사 게임을 출시할 수도 있습니다.

4.'오오카미'의 속편이 RE 엔진을 사용해 개발되어 게임의 최고의 효과를 보여주는 것으로 확인되었습니다!
'오오카미' 후속작 개발사 중 하나인 머신헤드웍스의 프로듀서 사카타 기요히코가 최근 IGN과의 인터뷰를 통해 '오카미' 후속작에 대한 몇 가지 정보를 공개했습니다.
Kiyohiko Sakata는 새 게임 개발에서 IGN Machine Head Works의 역할을 공개했습니다.
이는 개발자 Clover와의 가교 역할을 합니다.
그는 “머신헤드웍스의 현재 참여 방식은 캡콤, 클로버와 협력하는 것”이라며 “물론 ‘오오카미’의 IP 보유자로서 캡콤이 게임의 주된 방향을 결정한다”고 말했습니다.
Clover는 이 프로젝트의 개발 리더입니다.
Machine Head Works는 이전에 Capcom과 함께 여러 프로젝트에서 작업한 적이 있었기 때문에 참여할 수 있었습니다.
그래서 우리는 Capcom이 이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있었습니다.
이것이 머신헤드웍스가 가지고 있는 경험과 지식입니다.
카미야 히데키 씨와도 일한 적이 있습니다.
그래서 우리는 캡콤과 클로버 스튜디오 모두와 일한 경험이 있고, 클로버 스튜디오와 캡콤 사이의 가교 역할을 하고 있다고 할 수 있습니다. "
Kiyohiko Sakata는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. "게다가 우리는 이 프로젝트에 사용된 게임 엔진인 RE 엔진을 사용한 경험도 있습니다.
Clovers의 개발자들은 이전에 이 엔진을 사용한 적이 없으며 Machine Head Works는 관련 경험이 있기 때문에 그들을 돕고 있습니다.
또한 Machine Head Works에는 오리지널 "오오카미" 게임 개발에 참여한 사람들도 있으며 그들은 또한 이 게임 개발에 우리를 지원할 것입니다."
캡콤 프로듀서 히라바야시 요시아키는 자세한 내용을 공개할 수는 없지만 회사가 RE 엔진을 선택한 이유를 확인했습니다.
그는 "RE 엔진 없이는 이 프로젝트에 대한 카미야 히데키 감독의 예술적 비전을 실현할 수 없을 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다.
게임 디렉터인 카미야 히데키(Hideki Kamiya)는 "RE 엔진은 게임에서 최고의 성능을 발휘하는 것으로 알려져 있으며 성능도 매우 좋습니다.
따라서 이제 모든 사람들이 이 게임이 RE 엔진 수준의 품질에 도달할 것으로 기대하고 있다고 생각합니다."라고 덧붙였습니다.
Kiyohiko Sakata는 또한 다음과 같이 지적했습니다.
"오늘날의 기술을 통해 우리는 과거에 달성하려고 노력했던 모든 목표를 달성할 수 있으며, 어쩌면 더 나은 성과를 낼 수도 있습니다. 이제 RE 엔진이 도움을 주기 때문입니다."
'오오카미' 후속작의 출시일과 출시 플랫폼을 아직 알 수 없다는 점은 조금 아쉽습니다.
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