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레드 게임 뉴스

Remedy 향후 게임 출시 계획 공개 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 16.

 

1.Alan Wake 3 및 Control 3에 대한 Remedy의 향후 출시 계획이 공개되었습니다!

레미디의 투자 공식 홈페이지에는 '앨런 웨이크 3', '컨트롤 3' 등을 포함해 2023년부터 2031년까지 9개년 게임 출시 계획이 나와 있습니다.

'앨런 웨이크 2'가 이제 막 순익 분기점에 도달했지만 '컨트롤 2'는 아직 공식적으로 발표되지 않았습니다.

Remedy의 현재 계획:

"FBC Firebreak": 2025년 3분기 출시

"맥스 페인 1&2 리메이크": 2026년 출시

"컨트롤 2": 2027년 출시

'앨런 웨이크 3': 2029년 출시

"컨트롤 3": 2030년 출시

레미디가 위의 게임들을 개발하고 있는 가운데, 컨셉 단계에 있는 미출시 신작 게임들도 표에 많이 나와 있습니다.

레미디의 인력 규모와 개발 속도를 고려하면 이렇게 많은 게임을 집중적으로 개발할 수 있을 것이라고는 상상하기 어렵습니다.

'앨런 웨이크 3'는 2029년, '컨트롤 3'는 1년 뒤 출시될 예정입니다.

2."오오카미" 속편은 아마테라스가 복귀를 확정한 첫 번째 게임의 이야기를 이어갈 것입니다.

최근 '오오카미' 속편의 프로듀서인 히라바야시 요시아키는 IGN에 다음과 같이 밝혔습니다.

'오오카미' 속편의 스토리는 원작의 연속이 될 것입니다.

또한, 게임의 주인공인 아마테라스의 복귀도 확정됐습니다.

2010년 Nintendo DS 속편이 인정받을 수 있을지에 대해 히라바야시는 "물론 우리는 이 게임을 좋아하는 플레이어가 있다는 것을 알고 있습니다.

그리고 스토리가 제시되는 방식이나 줄거리의 일부가 플레이어의 기대와 맞지 않을 수도 있다는 등 게임에 대한 외부 세계의 피드백도 이해합니다.

이를 바탕으로 이제 속편이 나오고, 앞서 설명했듯이 원작 "오오카미" 스토리의 연속입니다. 이것이 우리가 표현하는 방식입니다."라고 말했습니다.

히라바야시 요시아키의 발언은 속편이 아마테라스에 초점을 맞출 것이라는 점을 크게 확인시켜주지만,

속편은 아직 '매우, 아주' 개발 초기 단계이기 때문에 속편을 기대하는 사람들은 오랜 시간을 기다려야 할 수도 있습니다.

히라바야시 요시아키 역시 "다시 소통하기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있다"고 말했습니다.

원작 '오오카미'가 PlayStation 2 플랫폼으로 출시된 지 18년 이상이 지났습니다.

TGA 게임 시상식에서 시리즈의 다음 작품이 마침내 발표되었습니다.

그러나 '오오카미' 속편의 공식 출시일과 출시 플랫폼은 아직 발표되지 않았습니다.

3.소니, 올 여름 대규모 PS5 출시 행사 개최할 듯

Giant Bomb 기자 Jeff Grubb에 따르면, SIE는 현재 올 여름 PlayStation 컨퍼런스가 연례 대규모 쇼케이스로 개최될지 아니면 소규모 State of Play 라이브 방송 이벤트로 개최될지 내부적으로 논의 중입니다.

후자는 일반적으로 타사 게임과 소규모 발표에 더 중점을 둡니다.

그럽은 올해 남은 기간 동안 소니의 마케팅 계획에 대해 "그들은 여전히 ​​흥미로운 출시를 할 수 있고 2026년에 대한 기대를 높이기 시작할 수 있다"고 말했습니다.

내부 소식통에 따르면 그들은 이번 여름에 또 다른 State of Play보다는 전체 쇼케이스를 논의하고 그 사이에서 흔들리고 있는 것으로 보입니다. 하지만 그들은 쇼케이스 개최를 고려하고 있습니다.

쇼케이스를 갖는다는 것은 할 얘기가 많다는 뜻입니다. 그때까지는 내년에 출시될 마블 울버린과 기타 여러 게임을 확실히 기대할 수 있습니다. "

PlayStation의 마지막 '쇼케이스' 이벤트는 2023년으로, '메탈기어 솔리드3: 리메이크'를 포함한 여러 PS5 및 PSVR2 게임과 '마블 스파이더맨 2' 및 '드래곤즈 도그마 2'와 같은 게임의 세부 내용을 발표했습니다.

4.Xbox 휴대용 콘솔에 DLSS와 유사한 자체 AI 이미지 향상 기술이 탑재될 것이라는 소문이 있습니다.

Xbox 차세대 계획이 출시되었으며, 게임 대기업은 다시 한번 콘솔 분야의 성공을 목표로 삼고 있습니다.

현재 세대와 다음 세대의 주요 차이점 중 하나는 마이크로소프트가 휴대용 시장에 처음으로 진출했다는 것입니다.

필 스펜서는 휴대용 Xbox 하드웨어가 작업 중임을 확인했으며 최신 보고서에서는 마이크로소프트가 자체 AI 기반 이미지 향상 기술을 사용하여 휴대용 콘솔의 기능을 극대화할 것이라고 주장합니다.

업계에 잘 알려진 톰 워렌(Tom Warren)에 따르면 마이크로소프트의 기존 Automatic Super Resolution이 엑스박스 휴대용 콘솔에 적용될 가능성이 큽니다.

이 AI 기반 이미지 향상 기술은 이전에 Snapdragon X Elite 기반 Co-Pilot 시리즈 노트북에 사용되었으며 다양한 게임에서 테스트되었습니다.

자동 초해상도와 DLSS 또는 FSR의 주요 차이점은 마이크로소프트의 구현이 거의 모든 게임에서 작동한다는 것입니다.

따라서 성능과 시각 효과의 균형을 맞추기 위해 이미지 향상이 필수적인 휴대용 콘솔과 같은 게임 하드웨어에 사용하기에 이상적입니다.

외신 디지털파운드리가 이 기술을 테스트한 결과 고무적인 초기 결과가 나왔습니다.

DLSS, FSR 또는 심지어 PSSR과 달리 마이크로소프트의 AI 모델은 여전히 ​​매우 새로운 것이며 휴대용 콘솔이 준비될 때까지 계속 개선될 가능성이 높습니다.

여기서 가장 흥미로운 요소는 모든 차세대 시스템이 어떤 형태로든 AI 이미지 향상 기술에 의존할 것이라는 점입니다.

플레이스테이션은 PSSR이 포함된 PS5 Pro를 출시하여 인상적인 초기 결과를 얻었으며 닌텐도는 스위치 2에서 Nvidia의 DLSS를 사용할 것으로 예상됩니다.

따라서 Xbox가 자체 제품을 출시한 것으로 보이며, 이를 통해 차세대 가정용 게임 콘솔에서도 휴대용 콘솔과 같은 자동 초해상도 기술을 사용할 수 있는 가능성이 있습니다.

5.새로운 소식에 따르면 RTX 50 그래픽 카드의 공급이 크게 늘어날 것으로 예상되며 되팔이들은 울게 될 것입니다.

최근 NVIDIA의 차세대 RTX 50 시리즈 그래픽 카드는 처음 출시되었을 때 공급 문제에 직면하여 가격이 급등하고 거의 사용할 수 없게 되었습니다.

그러나 최신 뉴스에 따르면 NVIDIA는 향후 몇 주 안에 RTX 50 시리즈 그래픽 카드, 특히 고급형 RTX 5090 그래픽 카드의 공급을 크게 늘릴 수 있습니다.

이전에는 NVIDIA가 Blackwell B200 GPU와 같은 AI 제품을 생산하기 위해 대량의 생산 능력을 사용하여 소비자 그래픽 카드 재고가 부족했습니다.

그러나 MEGAsizeGPU에 따르면 현재 AI 제품에 대한 수요가 둔화되어 NVIDIA는 유휴 생산 능력을 최대한 RTX 50 시리즈 GPU 생산으로 전환할 수 있습니다.

답변에서는 RTX 5090의 공급이 곧 "예외적으로 충분"해질 것이며 적어도 하나의 AIB 파트너가 이미 많은 양의 재고를 보유하고 있다고 밝혔습니다.

이미 시중에 나와 있는 RTX 5090, RTX 5080 외에 RTX 5070 Ti도 2월 20일 출시되고, RTX 5070은 2월에서 3월 5일로 출시가 연기됐습니다.

6.'파크라이 7'은 뉴잉글랜드를 배경으로 가족 권력 투쟁에 초점을 맞춘다는 소문이 돌았습니다.

파크라이 시리즈는 한동안 유비소프트의 AAA 라인업에서 제외되었습니다.

파크라이 3 및 파 크라이 3: 블러드 드래곤과 같은 흥미진진한 타이틀에 이어 이 시리즈는 다소 그 광택을 잃었지만 또 다른 작품이 이미 개발 중입니다.

파크라이 7은 다양한 방식으로 IP에 혁명을 가져온 것으로 알려져 있으며, 새로운 유출로 인해 게임의 내러티브가 밝혀졌습니다.

유출된 내용에 따르면 게임의 배경은 뉴잉글랜드입니다.

다양한 파크라이 7 캐스팅 공지에서 수집한 정보에 따르면 파크라이 7은 베넷 가족을 중심으로 진행될 것입니다.

레일라, 브리, 크리스타, 헨리, 닥스, 크리스천이 주인공으로 알려져 있으며, 줄거리는 가문 내 권력다툼을 중심으로 전개됩니다.

유출된 정보에는 음모론자 이안 던컨이라는 악당이 등장합니다.

뉴잉글랜드는 캐스팅 공지에서도 여러 번 언급되었으며, 이는 유비소프트가 파크라이 7 스토리의 장소로 이 장소를 선택했음을 나타냅니다.

이 지역은 언덕, 산, 해안선 등 다양한 지형을 갖고 있기 때문에 유비소프트의 파크라이 오픈 월드에서 흔히 볼 수 있는 풍부한 다양성을 제공할 것입니다.

또한, 이는 스튜디오에게 과거 작품에서 볼 수 있었던 대표적인 소박한 지역에서 벗어나 더욱 도시적인 환경을 탐색할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.

보고서는 또한 파크라이 7이 탈출 사격 요소에 초점을 맞추고 2026년 출시를 목표로 하는 독립형 멀티플레이어 경험도 제공할 것이라고 밝혔으므로 더 많은 정보가 곧 발표될 것입니다.

 

https://youtu.be/EV-mqs6bMJE

 

 

 

 

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