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1."엘든링 밤의 통치자" DLC 유출, 추가 클래스와 보스 등장
프롬소프트웨어의 곧 출시될 멀티 플레이어 게임인 엘든링 밤의 통치자는 엘든링 2는 아니지만 더 간단하고 능률적인 경험을 제공합니다.
스핀오프 게임의 가격은 40달러입니다.
그러나 그것이 당신이 지불하는 유일한 대가는 아닙니다.
"엘든링 밤의 통치자"의 Steam 페이지에는 게임 설명 아래에 "추가 DLC - 추가 플레이 가능한 캐릭터 및 보스"라는 정보가 포함되어 있었습니다.
이 정보는 삭제됐으나, 해당 관계자가 실수로 DLC를 사전에 유출해 게임 출시 이후에 더 많은 콘텐츠가 나올 것임을 확인한 것으로 보입니다.
프롬소프트웨어의 DLC 규모는 "블러드본"의 디 올드 헌터즈와 "엘든링"의 "황금나무의 그림자"와 같이 정말 뛰어날것입니다.
물론 엘든링 밤의 통치자의 DLC에 대한 설명에서는 황금나무의 그림자보다 범위가 훨씬 작을 것처럼 들리며 그럴 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
하지만 캐릭터 구축과 보스 전투를 중심으로 구축된 게임에서 프롬소프트웨어가 단지 표준을 무너뜨리는 데 만족할 것이라고 기대하지 말고 대신 DLC를 사용하여 원래 경험을 전복하고 변경하십시오.
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2.Half-Life 2 아트 디렉터 및 Dishonored 디자이너 사망
외신 유로게이머에 따르면 '하프라이프2' 아트디렉터이자 '디스아너드' 디자이너 빅토르 안토노프가 52세의 나이로 세상을 떠났습니다.
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"Half-Life"의 전 수석 작가인 Marc Laidlaw는 소셜 미디어에서 이 소식을 확인했습니다.
Victor Antonov는 17세에 불가리아에서 파리로 이주했으며
이후 Half-Life 2, 카운터-스트라이크: 소스, 하프라이프2 로스트코스트, Dishonored, 디스아너드: 방관자의 죽음, 울펜슈타인: 더 뉴 오더, Fallout 4, Dishonored 2, Doom , Prey 등 많은 유명 게임 개발에 참여했습니다.
그는 밸브를 떠나 아케인 스튜디오에 합류한 뒤 외신 유로게이머 기자 버티에게 "밸브는 좋은 회사지만 나는 회사보다는 프로젝트에 더 관심이 있다"며 "'하프라이프2' 때문에 V 에이전시로 갔고, '더 크로싱'과 '디스아너드'를 위해 아케인에 갔습니다.
게임 프로젝트는 무엇보다 중요하다"고 말했습니다.
Arkane Studio 창립자 Raphael Colantonio도 X에 대한 소식을 확인했습니다.
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3.외신들은 차세대 엑스박스가 기존 모델과 크게 달라 2028년 출시될 것이라고 밝혔다.
최근 기술 매체 The Verge의 작가 Tom Warren은 차세대 Xbox 콘솔에 대한 독점 보고서를 발표했습니다.
Tom Warren은 자신이 아는 한 차세대 Xbox 콘솔은 "매우 다를" 것이며 2028년에 출시될 것으로 예상된다고 말했습니다.
Microsoft는 Xbox 플랫폼에 대한 대대적인 변화를 준비하고 있습니다.
최근 차세대 Xbox에 대한 생각이 떠오르고 있습니다.
Microsoft는 PS5 및 Switch 2에 대한 밀집된 게임 라인업과 포팅 계획을 공개적으로 준비했지만 기술 대기업은 비밀리에 미래 Xbox 하드웨어 및 플랫폼에 대한 청사진을 구축하고 있습니다.
차세대 하드웨어에 대한 큰 유출은 없었지만, 지난 1년간 마이크로소프트가 발표한 다양한 신호들은 미래의 Xbox가 현재의 형태와 매우 다를 것이라는 점을 분명히 보여주었습니다.
하드웨어 혁명: 역사상 가장 큰 기술적 도약
Xbox 사장 Sarah Bond는 Microsoft가 "하드웨어 역사상 가장 중요한 기술 도약"을 개발하고 있다고 약속했습니다.
이 발표 이후 1년이 지났지만 외부 세계는 여전히 차세대 하드웨어에 대한 지식이 제한적이지만, 2022년에 유출된 내부 문서에 따르면 새 콘솔이 2028년에 출시될 수 있음을 시사합니다.
최근 인터뷰에서 Xbox의 수장인 필 스펜서는 마이크로소프트가 "하드웨어 혁신을 경쟁적 차별화 포인트로 활용할 것"을 강조하며
하드웨어 팀이 창의력을 발휘하는 데 획기적인 진전을 보이고 있음을 밝히며 독특한 포지셔닝을 갖춘 혁신적인 장치를 출시할 것임을 암시했습니다.
휴대용 콘솔 형태: 미래 레이아웃을 위한 핵심 퍼즐
많은 가능성 중에서 Xbox 휴대용 콘솔이 많은 기대의 초점이 되었습니다.
Spencer는 11월 Bloomberg와의 인터뷰에서 이 장치가 아직 프로토타입 단계에 있으며 빛을 보는 데 몇 년이 걸릴 수 있다고 인정했지만 장치 개발에 대해 반복적으로 암시했습니다.
Microsoft의 차세대 프로젝트 책임자인 Jason Ronald는 최근 The Verge에 회사가 "Xbox와 Windows의 장점을 심층적으로 통합"하기 위해 노력하고 있다고 밝혔습니다.
이 전략은 분명히 휴대용 콘솔을 포함한 미래 하드웨어를 위한 길을 닦고 있습니다.
플랫폼 혁신: Xbox와 PC의 긴밀한 통합
마이크로소프트가 계속 추진하고 있는 '게임코어' 개발자 플랫폼은 엑스박스와 PC 사이의 개발 장벽을 없애는 것을 목표로 하고 있습니다.
Spencer는 작년에 Polygon에게 Epic Store와 같은 타사 시장을 Xbox 플랫폼에 도입하는 것을 고려하고 있다고 말했습니다.
이러한 개방적인 태도는 Xbox가 향후 PC로 이동할 수 있음을 나타냅니다.
핵심 질문은 게임 개발이 플랫폼별로 이루어질 것인가 아니면 통합 생태계를 구축할 것인가입니다.
Microsoft는 PC 호환성을 달성하기 위해 Xbox 에뮬레이터를 구축하여 기존 게임 라이브러리의 연속성을 보장해야 합니다.
AI 역량 강화: 게임 경험의 기술 혁명
AI 기술 적용 측면에서 마이크로소프트는 도약을 준비하고 있습니다.
Ronald는 CES에서 AI가 "게임 개발 및 경험 방식에 혁명을 일으킬 것"이라고 지적했습니다.
구체적인 계획은 공개되지 않았지만 업계에서는 일반적으로 Microsoft가 Sony PSSR 또는 Nvidia DLSS와 유사한 AI 초해상도 기술을 개발할 것으로 추측합니다.
최근 출시된 "자동 초해상도" 기능은 Qualcomm Copilot+ PC에서 그 잠재력을 입증했으며 향후 Xbox 휴대용 콘솔에 적용하여 배터리 수명을 최적화하는 동시에 성능을 향상시킬 수도 있습니다.
생태학적 확장: 콘솔을 넘어선 브랜드 비전
마이크로소프트는 단일 콘솔이라는 개념에서 Xbox 브랜드를 해방시키고 있습니다.
미래의 "Xbox"는 다양한 형태의 장치를 포괄하는 게임 생태계로 진화할 수 있습니다.
"This is Xbox" 마케팅 캠페인에서 Microsoft의 궁극적인 비전은 PC 제조업체가 모든 장치를 Xbox 터미널로 변환하고 휴대폰을 통해 클라우드 게임의 전체 적용 범위를 달성할 수 있도록 하는 것입니다.
이 분산화 전략이 성공적으로 구현되면 게임 하드웨어 시장이 완전히 재편될 것입니다.
휴대용 장치, AI 기반 기술 혁신 및 Xbox-Windows 통합이 통합될 때 Microsoft는 완전한 PC 기반 차세대 Xbox를 위한 청사진을 그리고 있습니다.
Xbox 시리즈의 타워 섀시 디자인에서 이제 이 거대 기술 기업은 Windows 휴대용 플랫폼을 차세대 핵심으로 삼아 게임 하드웨어의 미래 형태를 재정의할 준비를 하고 있습니다.
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4.Spencer는 플레이어를 다른 플랫폼에서 Xbox로 전환하려는 시도를 포기했다고 인정합니다.
Xbox Games의 CEO인 Phil Spencer는 최근 "XboxEra" 팟캐스트에 출연하여 경쟁사 기기에서 게임을 판매하면
Xbox가 매출의 70%만 회수할 수 있고 그 중 30%는 경쟁업체에 돌아가지만 이 70%는 여전히 Xbox가 "훌륭한 제품 포트폴리오를 구축"하는 데 도움이 된다고 인정했습니다.
스펜서는 다음과 같이 설명했습니다.
"저는 더 이상 모든 게임을 Xbox로 옮기려고 하지 않습니다. 우리 모두는 게임에 많은 노력을 기울이고 있으며 더 많은 사람들이 게임을 사용할 수 있도록 하고 싶습니다.
예, 우리가 다른 플랫폼의 게임에서 벌어들이는 70%는 Developer Direct에서 보여준 것처럼 훌륭한 포트폴리오를 구축하는 데 도움이 되며, 올해 남은 기간 동안 계속해서 그 모습을 보여줄 것으로 기대합니다. "
즉, Spencer는 이러한 입장이 바뀔 수 있다는 점을 인정할 만큼 실용적입니다.
특히 그는 "현재 출시되는 모든 게임(Xbox)에서 모든 이익을 얻고자" 하기 때문에 이것이 Xbox가 하드웨어 사업을 곧 포기한다는 의미는 아닙니다.
그래서 Spencer는 다음과 같이 덧붙였습니다.
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"분명히 우리는 자체 플랫폼에서 더 많은 돈을 벌고 있으며, 이는 자체 플랫폼에 투자하는 것이 중요한 이유 중 하나입니다."
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5.'마블 라이벌즈' PVE 모드 출시 루머? 제작자가 해명함
마블 라이벌즈는 아직 비교적 새로운 게임임에도 불구하고 플레이어들은 이미 더 많은 콘텐츠를 원하고 있습니다.
최근 유출자들은 마블 콘테스트가 새로운 깃발 탈취 모드를 출시할 것이라는 소식을 내부자로부터 들었다고 주장했고, 일부에서는 PvE 모드가 나올 것이라고 추측하기도 했습니다.
그러나 안타깝게도 NetEase는 최근 현재 그러한 모델에 대한 계획이 없다고 밝혔습니다.
IGN은 지난주 라스베이거스에서 열린 DICE 서밋에서 '마블 라이벌즈'의 프로듀서인 우 웨이충을 인터뷰하며 PvE 모드에 대한 계획이 있는지 물었습니다.
그의 대답은 다음과 같습니다.
"현재로서는 PvE 계획이 없지만 개발팀은 지속적으로 새로운 게임 모드를 시도하고 있습니다.
따라서 충분히 흥미로운 새로운 특정 게임 모드를 찾으면 당연히 사용자에게 제공할 것입니다."
PvE 모드에 관심을 표명한 후 우 웨이충은 미소를 지으며 말했습니다.
"예, 우리는 일부 사용자가 PvE 모드를 좋아할 것이라고 믿습니다.
그래서 우리 개발팀은 이 목표를 달성하기 위해 끊임없이 다양한 방법을 시도해 왔습니다.
어떤 모드가 우리 게임에 가장 적합한지 알아보기 위해 좀 더 편안한 관점에서 좀 더 편안한 모드일 수도 있습니다."
따라서 PvE에 대한 구체적인 계획은 없지만 우 웨이충의 성명에 따르면 NetEase는 이미 새로운 게임 모드 개발을 고려하고 있으며 PVE 모드일 수도 있습니다.
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