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레드 게임 뉴스

소니 ps6 현재 개발중! 외|레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 3. 6.

1.루머: Sony는 이미 PS6를 설계하고 있습니다.
지난 2주 동안 한 가지 뉴스가 돌았습니다. PS4 및 PS5 디자이너 마크 써니가 소니의 차세대 콘솔인 PS6를 디자인하고 있다는 것입니다. 
이 루머의 이유는 써니가 제출한 새로운 특허가 PS5에서 라이트 추적 가속 방법을 언급하고 있지만 추가 분석에 따르면 PS6에 대비할 수 있음을 시사합니다.
트위터의 일부 사용자는 마크 써니가 PS6 디자인을 이끌고 있다는 소문을 공유했습니다.
2022년 2월 22일 트위터 PS6카운트다운은 마크 써니가 플레이 스테이션 브랜드, 아마도 PS6의 미래를 개발하기 위해 열심히 노력하고 있다고 트윗했습니다.
2023년 3월 2일 트위터 WorryWartGamer도 유사한 폭로를 발표했습니다. 
신뢰할 수 있는 소식통에 따르면 마크 써니는 PS6의 하드웨어 설계를 다시 담당하고 있습니다.
마크 써니는 PS 시스템(PS4)을 설계한 최초의 미국인이며 이제 PlayStation 하드웨어의 3세대를 담당합니다.
위의 두 사람을 신뢰할 수 없다면 유명한 미디어 디지털 파운드리 기자 Dictator의 게임 포럼 Resetera에 대한 게시물이 더 설득력이 있습니다. 
그는 써니의 특허가 PS5 하드웨어를 기반으로 하지 않으며 차세대 콘솔 PS6일 수 있다고 믿습니다.
"이 특허에 설명된 하드웨어 PS5는 전혀 가지고 있지 않으며,
이 특허는 인텔이나 엔비디아와 유사한 RT 광학 추적 장치를 설명하기 때문에 PS5의 성능을 향상시키지 않는 반면 PS5 및 AMD 호스트에는 이 장치가 없습니다.
이것은 매우 흥미롭습니다. 아마도 향후 PS 반복(iteration)을 위해 설계되었을 것입니다." PS 반복(iteration)은 PS6 또는 아마도 PS5 Pro를 참조할 수 있습니다.
써니가 PS4, Vita, PS5의 수석 시스템 설계자였음을 고려하면 그가 PS6의 설계를 주도한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Sony 문서에 따르면 PS6는 2027년 이후에 출시될 예정이며 "더 라스트 오브 어스 3"도 PS6에 출시할 수 있다고 합니다.


2.오리 3이 개발 중이라는 소문이 있습니다.
최근 인터넷에는 "오리 3"이 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.
트위터 사용자 엔위들은 오리 3이 개발 중이라는 여러 소스를 들었다고 주장하고 시리즈의 세 번째 분할을 암시하는 사진을 게시했습니다.
그는 개발자 정보는 공개되지 않았지만 게임 개발은 순조롭게 진행되고 있다고 말했습니다.
오리 시리즈는 문 스튜디오에서 개발했지만 내부 문제로 인해 마이크로소프트가 개발자와의 협력을 중단했다는 소문이 있습니다. 
비포문 스튜디오 역시 그들의 신작이 T2의 프라이빗 디비전에서 발매하는 ARPG 작품이라고 전했습니다.
"오리 3"의 개발이 다른 사람에게 넘겨진 것인지 아니면 마이크로소프트가 문 스튜디오와 재결합한 것인지 모르겠습니다. 
소식을 전한 사람은 그가 받은 여러 소스의 내용이 매우 일관되며 "오리 3"는 개발 중이라고 말했습니다.
그러나 공식 발표 이전에 이 소식을 루머로 받아들일 필요가 있습니다.


3.락스타: "GTAOL"이 우리의 기대 이상으로 성공할 것이라고는 예상하지 못했습니다.
10년 전에 출시된 GTA 5는 1억 7,500만 개가 판매된 가장 성공적인 게임 중 하나입니다.
"GTA5"의 성공은 주로 "GTAOL"이 지속적으로 확장되어 이제 독립형 게임으로 간주될 수 있기 때문입니다.
흥미로운 점은 락스타조차도 "GTAOL"이 성공할 것이라고 기대하지 않았다는 것입니다.
최근 디자인 디렉터 스콧 부처드는 외신 게임레이더와의 인터뷰에서 "GTAOL"이 출시되기 전에는 10년 후에 이렇게 강력해질 것이라고는 생각하지 못했고 당시의 기대를 훨씬 뛰어넘는 성공을 거뒀다고 밝혔습니다.
부처드는 "처음 시작했을 때 "GTAOL"이 10년 후에도 여전히 발전하고 있을 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했고 "GTAOL"의 성공은 우리의 기대를 완전히 뛰어넘었습니다."
락스타는 속도를 늦출 의도가 없으며 "GTAOL"에 대한 더 큰 계획을 가지고 있습니다.
"우리는 GTAOL의 업데이트가 무료이고 모든 사람이 액세스할 수 있고 전체 커뮤니티가 액세스할 수 있도록 하고 싶습니다.
그것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 돌이켜보면 처음에 우리는 주로 GTA 온라인을 협동이든 경쟁이든 멀티플레이어 경험으로 밀어붙였습니다.
우리는 공유 공간에서 플레이어가 참여하고 함께 플레이하고 즐길 수 있도록 해야 할 필요성을 느꼈습니다.
시간이 지남에 따라 우리는 플레이어에게 더 많은 콘텐츠를 제공할 때 많은 경험이 더 좋아진다는 것과 다른 사람들과 함께 플레이함으로써 핵심 경험을 변경하고 개선할 수 있다는 것을 깨달았습니다. "
물론 지금 락스타도 'GTA6'을 본격 개발하고 있는 만큼, 신작이 공개된 후 락스타가 'GTAOL'을 어떻게 다룰지 귀추가 주목됩니다.


4.레지던트 이블 4: 리메이크' 게임 플탐은 원작과 거의 같습니다.
레지던트 이블 4 리메이크 프로듀서 히라바야시 요시아키와 감독 암포 야스히로는 바하무트와의 인터뷰를 수락하며
'레지던트 이블 4 리메이크'가 원작 게임과 거의 같은 길이가 될 것이라고 확인했습니다.
또한 인터뷰에서는 "애슐린"의 외형 디자인, 액션 모드 변경, 루이스의 역할 증가, QTE 축소 의도, DLC(용병 모드, VR 모드) 및 기타 문제에 대해서도 이야기했습니다.
인터뷰와 답변
GNN: 이번 리메이크에서 애슐리의 모습은 원작과 사뭇 다른데, 이번에 새로운 모습을 디자인한 핵심 의도는 무엇인가요?
답변: 원작 게임이 출시된 지 18년이 지났고, 현재 게임에서는 많은 캐릭터 디자인 아이디어가 형성되었습니다. 
애슐리뿐만 아니라 이번 작품의 캐릭터를 디자인할 때도 '레지던트 이블 2: 리메이크'를 개발했을 때처럼 의식적으로 '내러티브' 퍼포먼스를 추가했습니다.
Ashley의 디자인에 관한 한 우리는 의도적으로 원본의 특성을 고려했지만 동시에 계절성과 Ashley의 "대통령 가족"으로서의 위상을 디자인에 추가했습니다.
물론 키 컬러나 디자인 면에서 원작의 스타일을 접목한 디자인도 여전히 존재합니다. 
예를 들어 스카프의 패턴은 원래 어깨에 걸쳤던 스웨터의 패턴과 유사합니다.
GNN:외모외에 애슐리의 게임내 액션모드가 바뀐거같은데 걷는 과정에서 자율적인 액션의 확률이 높아진거같은데 그냥 부담스러운게 아니네요 이부분 디자인 의도가 뭔가요 ?
답변: 이 작업에서는 의식적으로 Ashley가 게임에서 "상징"이 아닌 "사람"처럼 느껴지도록 만듭니다. 
게임 중 플레이어는 Leon과 그녀의 실시간 대화를 통해 관계의 변화와 현재 기분을 느낄 수 있습니다.
또한 게임 내에서 애슐리에게 주는 지시 내용도 원작과 달라 '함께 나아가는 동반자' 같은 느낌을 줍니다.
GNN: 최근 프로모션 영상에서 루이스가 비중이 더 큰 것 같은데 왜 이런 결정을 하게 된 건가요?
답변: 루이스뿐만 아니라 이 작품에 등장하는 모든 캐릭터의 감정과 이야기는 신중한 연구 끝에 재구성되었습니다. 
루이와의 대화와 줄거리를 심도 있게 살펴보았고, 게임 내 등장 기회도 늘어났습니다.
이번 프로모션 영상에서 루이와 레온이 함께 싸우는 장면은 신규 파트로 루이가 활약하는 장면이 대폭 늘어납니다.
이때 왜 이런 일을 저질렀는지 등 원작에서 다루지 못한 전개도 있으니 기대해 주세요.
GNN: "레지던트 이블 4"와 "레지던트 이블 8: 빌리지"의 무대는 모두 "빌리지"입니다.
이 작품을 개발할 때 "레지던트 이블 8: 빌리지"의 경험을 통해 배웠습니까?
답변: RE 엔진으로 제작된 "레지던트 이블" 시리즈는 지금까지 많은 작품을 축적해 왔으며,
RE 엔진으로 개발하는 과정에서 전작의 경험과 기술을 차기작과 공유하게 됩니다. 
물론 '레지던트 이블 8: 빌리지'를 개발하면서 얻은 경험과 노하우도 이번 작품 제작 과정에 큰 도움이 됐습니다.
GNN: 이번 리메이크는 오리지널 게임의 QTE를 크게 줄인 것 같은데, 이 디자인의 목적은 무엇인가요?
답변: 원작 당시 QTE는 영화의 일부로 등장했지만 어떻게 재구성할지에 대한 팀의 논의 중에 
오늘날 플레이어의 요구를 충족시키는 가장 좋은 방법은 "최신의 인상을 유지하는 것"이라고 생각합니다. 게임 경험을 대체할 시간입니다."
영상에 표시된 버튼과 일치하는 오리지널 게임의 QTE 부분이 이번 게임에서 실제 게임 체험으로 변형되었지만,
오리지널 게임의 분위기와 긴장감은 여전히 ​​표현될 수 있다고 생각하므로, 원래 게임의 QTE와 마찬가지로 플레이하고 볼 수도 있습니다.
GNN: 현재 플레이어는 원작에서 많은 고전적인 플롯을 확인했지만 많은 플레이어가 여전히 걱정하고 있습니다.
답변: 저희가 플레이어들에게 말하고 싶은 것은 게임의 전체적인 틀이 원작과 크게 바뀌지 않았다는 것입니다. 
하지만 홍보 영상과 실제 플레이 영상을 통해 잊을 수 없는 고전 장면과 사람들을 보여드릴 수 있기를 바랍니다. 신선한 변화를 느껴보세요.
이 작품의 무게감은 원작과 거의 같기 때문에 아직 말씀드리지 못한 부분이 많습니다. 
저희가 충분히 설명하지 못한 부분을 실제로 플레이하는 과정에서 느껴보시길 바랍니다.
GNN: 즉, 이 게임의 게임 시간은 원래 버전과 동일합니까?
답변: 미리 설정된 게임 시간은 원래 게임과 거의 동일합니다.
GNN: 게임 출시 후 추가 DLC 계획이 있나요?
답변: "용병 모드"를 무료 DLC로 제공할 예정이며 또한 '레지던트 이블 4: 리메이크'의 VR 모드도 무료 DLC로 개발 중입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=53KfTAWfk8Q

 

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