1.다시 연기! "호그와트 레거시" PS4/Xbox One 출시 연기
PC, PS5, Xbox Series X|S 버전의 "호그와트 레거시"은 2월 10일 공식 출시되었으며, 이달 안에 많은 팬들의 사랑을 받았습니다.
그러나 불행히도 PS4 및 Xbox One 콘솔 버전의 게임은 또 다시 연기되었습니다.
모든 플랫폼에서 최고의 경험을 제공하기 위해 최적화 및 연마에 더 많은 시간이 필요하므로 PS4 및 Xbox One 버전이 5월 5일로 연기될 것이라고 공식 발표했습니다.
현재 스위치 버전은 여전히 7월 25일 출시 예정이며, 연기 예고는 없습니다.
2."GTA6" 2024년 말 출시 예정!
락스타 게임뉴스 제보자 테즈2는 최근 R스타의 내부 계획인 'GTA6' 출시가 2024년 연말 크리스마스 연휴로 예정됐으나 수년에 걸쳐 여러 차례 연기됐으며,
'GTA6 "도 2025년 초로 연기될 수 있습니다.
Tez2는 또한 해외 전염병 상황의 점진적인 안정화로 인해 대부분의 회사가 "강제 업무 복귀" 정책을 채택했으며 락스타도 예외는 아니라고 언급했습니다.
거의 모든 직원이 회사에 출근함에 따라 락스타는 공식적으로 " GTA6"가 2023년에 출시될 가능성이 매우 높습니다.
Tez2는 개인적으로 락스타가 2023년에 "GTA6"를 공식적으로 발표하는 것이 불가피하다고 생각합니다.
그는 대중의 압력으로 인해 락스타 경영진이 "GTA6"를 2025년 또는 2026년 크리스마스 휴가 시즌으로 더 연기할 능력이 있다고 생각하지 않습니다.
락스타 경영진의 입장에서 보자면, 'GTA6' 출시를 최대한 빨리 하기 위해서는 콘텐츠를 줄이고 나중에 DLC로 보완하는 것이 'GTA6'를 더 미루는 것보다 더 가능성이 높습니다.
3.루머: "CS:GO2"는 한동안 개발 중이며 3월에 테스트를 시작할 예정입니다.
외신 기자 리처드 루이스에 따르면 '카운터 스트라이크' 시리즈의 신작이 현재 개발 중이며 한동안 개발에 몰두했습니다.
루이스는 '카운터 스트라이크' 관련 소식을 정확하게 폭로했습니다.
루이스는 트위터를 통해 신작이 '카운터 스트라이크 2' 형태로 출시될 예정이며, 베타 버전은 3월에 출시될 예정이며 정식 버전은 4월 1일 출시될 것이라고 밝혔습니다.
기사에서 그의 설명은 "출시 예정"이며 내부 테스트 단계에 들어갔고 테스트 사이트는 시애틀의 Valve 본사에 있습니다.
이전에 엔비디아 지포스 익스피리언스의 업데이트된 파일에서 "csgos2.exe", "소스2" 등 "CSGO Origin 2" 업데이트와 관련된 관련 문자열을 발견했다고 보고되었습니다.
CS:GO2 개발 중 또한 게임은 소스2 엔진으로 제작되며 서버는 128tick으로 업그레이드되어 경쟁사인 발로란트와 어깨를 나란히 할 것입니다.
현재 V 소속사의 공식적인 답변은 없는 상태입니다.
4."레지던트 이블 4 리메이크" Xbox 사전 로드 시작, 67GB의 공간 필요
오랫동안 기다려온 레지던트 이블 4 리메이크가 3주 앞으로 다가왔습니다. 출시에 대한 기대감이 고조됨에 따라 이 게임은 정식 출시를 앞두고 있습니다.
이 게임은 파일 크기가 약 67GB인 Xbox Series X/S에 미리 로드할 수도 있습니다.
아마도 다른 플랫폼의 게임 파일 크기도 같은 범위에 있을 것입니다.
Xbox에서 플레이어는 게임을 구매하지 않은 경우에도 게임을 미리 로드할 수 있지만 Xbox 모바일 앱이 필요합니다.
PlayStation 및 PC 플랫폼의 프리로드 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 너무 길지는 않을 것입니다.
또한 캡콤은 최근 출시 전에 게임의 "특별" 데모 버전을 사용할 수 있음을 확인했으며 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
"레지던트 이블 4 리메이크"은 3월 24일 PS5, Xbox Series X/S, PS4 및 PC 플랫폼으로 출시됩니다.
게임 출시 후 용병 모드와 PS5 전용 VR 모드도 추가될 예정입니다.
5.Arkane은 "레드폴"의 모든 버전이 온라인에서 크로스 플랫폼을 지원함을 확인했습니다.
오늘(3월 7일) 이른 시간에 "레드폴"의 공식 소셜 미디어는 아케인 스튜디오의 이 오픈 월드 협력 슈팅 게임이 크로스 플랫폼 온라인을 지원할 것이라고 확인했습니다.
공식 트위터에서 아케인 스튜디오는 PC 버전의 플레이어가 Steam, Epic 또는 게임패스 구독 여부에 관계없이 서로 온라인으로 플레이할 수 있음을 확인했습니다.
지난 2월 Arkane은 "레드폴"이 크로스 플랫폼 온라인을 지원한다고 확인했지만 당시 뉴스는 충분히 상세하지 않았습니다.
오늘의 발표는 플레이어가 어떤 플랫폼을 사용하든 관계없이 온라인 플레이를 사용할 수 있음을 분명히 했습니다.
이것은 게임에서 함께 뱀파이어와 싸우기 위해 네 명의 플레이어를 모으려는 사람들에게 분명히 더 편리합니다.
"레드폴"는 5월 2일 PC 및 Xbox 시리즈에 출시하고 출시 당일 게임패스에 합류합니다.
이것은 또한 $70에 판매되는 최초의 Xbox Studios 게임이기도 합니다.
6.외신 "와룡: 폴른 다이너스티"의 보스 난이도는 랜덤으로 분배됩니다!
'와룡: 폴른 다이너스티'가 출시된 지 며칠 되지 않았는데, 오늘 외신 Gamerant는 난이도 곡선이 좀 이상하다며 보스 디자인을 언급하는 기사를 게재했습니다.
일반적으로 게임에서 보스의 난이도는 진행이 진행됨에 따라 점차 증가하지만 이상한 점은 "와룡"의 보스는 진행과 함께 반드시 강해지는 것은 아니며 난이도 분포는 무작위입니다.
이상적으로는 게임이 진행됨에 따라 보스 난이도 곡선이 점차 가파르게 되어야 합니다.
프롬소프트웨어의 '다크소울3'은 좋은 예입니다.
초반에는 강도가 상대적으로 낮아서 쉽게 게임을 시작할 수 있지만 나중에는 점차 어려워집니다.
"와룡: 폴른 다이너스티"은 보스의 난이도 곡선을 다르게 처리합니다.
처음에 만난 인공 장군 장량 보스는 현재 캐릭터의 속성과 장비가 매우 평균이기 때문에 많은 플레이어에게 실제 테스트입니다.
이것은 플레이어가 게임의 패링 시스템을 배우도록 강요할 것이지만, 후기 보스 중 일부는 상대적으로 약합니다.
최종 보스가 가장 어렵지만 다른 어려운 보스들이 랜덤하게 흩어져 있는 것 같습니다.
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