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Xbox 차세대 컨트롤러 디자인 공개! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2025. 2. 23.

 

1."어바우드"의 크리에이티브 디렉터는 미래에 DLC나 속편이 있을 수 있음을 암시합니다.

Xbox는 최근 자사 게임 "어바우드"를 출시했는데, 이는 좋은 성과를 거두었습니다.

크리에이티브 디렉터인 Carrie Patel은 새로운 인터뷰에서 이 게임이 향후 DLC나 심지어 속편을 출시할 수도 있다고 밝혔습니다.

어바우드는 새로운 것이지만 Obsidian은 RPG를 전체 시리즈로 확장할 계획을 세울 수도 있습니다.

Bloomberg의 Jason Schreier와 대화하면서 어바우드의 크리에이티브 디렉터 Carrie Patel은 RPG로 몇 가지 새로운 작업을 수행하는 것이 매우 흥미로울 것이며 어바우드에서 더 많은 작업을 수행할 수 있기를 희망한다고 언급했습니다.

한편, 캐리는 어바우드가 개발하는 데 6년이 걸렸으며 두 번의 리부트를 거쳤다고도 자세히 설명했습니다.

이 프로젝트는 원래 엘더스크롤 5의 멀티플레이어 버전으로 개발되었기 때문에 현재의 싱글플레이어 경험은 원래 구상했던 것과 완전히 다릅니다.

2.Xbox 차세대 컨트롤러 디자인 공개! 제스처 깨우기를 지원하도록 리튬 배터리 변경

해외 유명 포럼인 Reddit의 플레이어들은 최근 Microsoft XCloud 클라우드 게임 코드 라이브러리에서 새로운 컨트롤러 세트 4개를 발견했습니다.

Xbox의 의심스러운 차세대 컨트롤러 디자인이 노출되었습니다!

네티즌들의 보도에 따르면, 4개의 새로운 컨트롤러의 코드명은 Sebile_Delgado, Sebile_EV1B, Actium_Duet, Actium_Evo로, 차세대 Xbox 컨트롤러의 초기 개발 버전으로 의심됩니다.

유출된 정보는 또한 모듈식 설계를 채택하여 모터를 개선하여 Sony의 DualSense와 유사한 촉각 피드백 기술을 구현하고 내장형 충전식 리튬 배터리 솔루션을 사용하는 동시에 제스처 깨우기 기능을 지원하는 차세대 핸들의 설계도 공개했습니다.

일부 분석가들은 코드명 "Sebile"이 컨트롤러의 기본 버전에 해당할 수 있는 반면, "Actium"은 클라우드 게임 및 크로스 플랫폼 연결에 적합한 파생 모델일 수 있다고 지적했습니다.

이번 유출은 Microsoft가 차세대 콘솔 생태계의 레이아웃을 가속화하고 하드웨어 혁신을 통해 PS5와의 경험 격차를 메우고 있음을 의미할 수 있습니다.

공식적인 답변은 없지만 관련 클라우드 게임 적응 데이터가 이미 코드베이스에 존재해 컨트롤러가 사전에 출시될 가능성도 배제할 수 없습니다.

3.RTX 5090은 하드웨어 문제를 다시 드러냅니다. ROP가 축소됩니다.

TechPowerUp의 정보를 인용하여 그들은 최근 시중에 나와 있는 일부 RTX 5090 그래픽 카드가 표준을 충족하지 않는 ROP(래스터 장치)에 문제가 있다는 사실을 발견했습니다.

공식 매개변수에 따르면 RTX 5090에는 176개의 ROP가 장착되어야 하지만 실제 테스트에 따르면 일부 그래픽 카드에는 ROP가 8개 적은 168개만 활성화되어 있는 것으로 나타났습니다.

이것이 시작된 방법입니다.

TechPowerUp 포럼에서 "Wuxi Gamer"라는 플레이어는 자신이 구입한 Zotac RTX 5090 SOLID가 사양 시트보다 GPU-Z에서 ROP가 더 낮다고 게시했습니다.

플레이어 사용자는 드라이버 재설치, BIOS 전환 등 다양한 방법을 시도했지만 상황은 동일했습니다.

우연히 TechPowerUp이 소유한 Zotac RTX 5090 SOLID도 ROP가 부족한 문제가 있었습니다.

그들은 일부 게임을 다시 테스트한 결과 "엘든링"에서 이 그래픽 카드가 RTX 5090 FE보다 5.6% 느린 것을 발견했습니다.

그러나 "스타필드"와 "둠 이터털"에서는 뚜렷한 성능 저하가 없었으며 이는 예상 수준에 해당했습니다.

따라서 이 문제의 심각도는 주로 플레이하는 게임에 따라 다릅니다.

이후 많은 언론과 플레이어들이 손에 들고 있는 그래픽 카드의 상황을 보도했고 이 문제가 Gigabyte, MSI, Renaissance를 포함한 많은 제조업체의 그래픽 카드에 영향을 미쳤다는 사실을 발견했습니다.

이 문제는 RTX 5090 D에도 존재합니다. 그러나 일반적으로 상황은 보편적이지 않습니다.

예를 들어 ComputerBase는 그들이 보유한 Zotac RTX 5090 SOLID에는 이 문제가 없다고 밝혔습니다.

Baidu Tieba의 관련 토론 스레드에서 일부 네티즌들은 RTX 5090 D에 176개의 ROP가 있다고 밝혔습니다.

최신 소식은 Nvidia GeForce의 글로벌 홍보 이사인 Ben Berraondo가 The Verge에 다음과 같이 말했습니다.

"우리는 사양보다 ROP가 1 적은 GeForce RTX 5090/5090 D 및 5070 Ti 그래픽 카드의 0.5%(5,000분의 1) 미만에 영향을 미치는 드문 문제를 발견했습니다.

평균 그래픽 성능 영향은 4%이며 AI 및 컴퓨팅 워크로드에는 영향을 미치지 않습니다.

영향을 받는 소비자는 보드 제조업체에 연락하여 교체를 요청할 수 있습니다. 생산 이상 현상이 수정되었습니다. "

ROP의 역할에 대한 또 다른 소개는 다음과 같습니다. 픽셀 데이터 처리, 믹싱, 앤티앨리어싱, 텍스처 렌더링, 최종 픽셀 값을 프레임 버퍼에 쓰기 등의 작업을 담당합니다.

일반 용어로 말하면 공장 조립 라인의 "최종 패키저"입니다.

게임을 플레이할 때 그래픽 카드의 CUDA 코어(계산 담당)는 먼저 프레임의 초안을 그린 다음 이를 ROP에 넘겨 비가 내린 후의 지면 반사, 캐릭터 가장자리의 스무딩 효과 등의 세부 사항을 처리한 후 빠르게 모니터에 출력합니다.

마지막으로, 위의 그래픽 카드 중 하나를 방금 구입하셨다면 반드시 GPU-Z를 켜서 ROP 번호가 올바른지 확인하시기 바랍니다.

위의 문제가 발생하면 제때에 애프터 서비스에 문의하십시오.

4.둠: 더 다크 에이지스 챕터 디자인은 id Software의 가장 큰 규모입니다.

'둠: 더 다크 에이지스 '의 챕터 스케일은 이전 시리즈의 레벨보다 훨씬 커질 예정입니다.

인터뷰에서 게임 디렉터 Hugo Martin은 게임 챕터의 엄청난 규모에도 불구하고 플레이어가 탐험에만 "2시간"을 소비하지 않을 것이라고 밝혔습니다.

마틴은 "둠: 더 다크 에이지스 "에서 플레이어의 이동 조합에는 악마의 공격을 피하기 위해 원을 그리며 움직이는 등의 전술을 수행할 수 있는 충분한 공간이 필요하다고 말했습니다.

이 때문에 그는 곧 출시될 1인칭 슈팅 게임의 챕터을 "지금까지 우리가 만든 가장 큰 공간"이라고 설명합니다.

그는 또한 플레이어가 이와 같은 게임에서 너무 많은 여유 시간 없이 빠르게 진행되는 전투를 특징으로 하기를 원하기 때문에 이 디자인 개념 뒤에 숨은 생각에 대해서도 이야기했습니다.

챕터이 너무 크기 때문에 Martin은 수집에 더 많은 관심이 있는 사람들은 탐험에 더 많은 시간을 할애할 수 있는 기회가 많을 것이라고 말했습니다.

Martin은 "둠의 한 챕터에서 두 시간을 소비하고 싶지는 않을 것입니다.

멋지고 일관적인 경험을 원하므로 한 시간 정도가 적당할 것입니다. 하지만 수집용 플레이어라면 확실히 시간을 연장할 수 있습니다."라고 말했습니다.

그는 계속해서 둠: 더 다크 에이지스에서 다양한 테마로 나누어진 레벨을 통해 볼 수 있는 다양성에 대해 이야기했습니다.

그는 플레이어가 잠재적으로 던전에서 게임을 시작한 다음 좀 더 개방된 공간으로 끌려가는 예를 들었습니다.

Martin은 "던전과 같은 공간에서 시작한 다음 챕터 후반부에 더 넓은 공간으로 이동할 수 있습니다. "라고 Martin은 설명합니다.

"우리는 플레이어가 게임의 풍부한 다양성을 느낄 수 있도록 열심히 노력했습니다."

이전에 Martin과 총괄 프로듀서인 Marty Stratton은 "둠: 더 다크 에이지스" 개발자가 id Software의 현재까지 가장 야심찬 게임이라고 불렀습니다.

Martin은 또한 게임이 "매우 길며" 선택적인 콘텐츠가 포함되어 있다고 언급했습니다.

그는 "숨겨진 요소를 찾는데 주로 반영될 것 같다"며 "숨겨진 요소를 모두 탐색하고 수집형 플레이어가 된다면 게임 경험이 훨씬 더 풍부해질 것"이라고 말했습니다.

같은 Q&A에서 Martin은 적절한 레벨 길이를 결정하는 방법에 대해서도 이야기했습니다. 그는 플레이어에게 이상적인 챕터 길이는 약 1시간이라고 말했습니다.

"우리는 레벨이 너무 길기를 원하지 않습니다. 단일 챕터이 플레이하기에 지루해지는 것을 원하지 않습니다.

적절한 길이는 그 이상은 아니고 한 시간 정도라고 생각합니다.

그래서 솔직히 말해서 지금 우리가 하고 있는 많은 작업은 챕터 길이를 이 범위 내에 유지하도록 최적화하는 것입니다. 하지만 확실히 대규모 캠페인이 될 것입니다."

둠: 더 다크 에이지스는 잔인한 1인칭 슈팅 캠페인을 제공하여 전작의 스타일을 이어가지만 Stratton은 이전에 이 게임에 멀티플레이어 모드가 포함되지 않을 것임을 확인했습니다.

그는 미니게임, 메카 체험 등의 측면에 더 집중할 수 있는 시간을 갖기 위해 개발 초기 단계부터 멀티플레이어 모드를 포기하기로 결정했다고 말했다.

'둠: 더 다크 에이지스'는 PC, PS5, Xbox Series X/S 플랫폼용으로 개발 중이며 5월 15일 출시될 예정입니다.

 

 

https://youtu.be/Pj2b6AxQr18

 

 

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